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说一下最近很火的成员2.0系统

只看楼主收藏回复

RT,帖子分为三部分
1、成员2.0的所有技能的介绍(图片引用360官网的那张表)
2、成员2.0系统下的机制,就是转换所需经验的问题,如何一组技能组用于多辆车,指导员的问题,以及一些别的问题
3、自己的一些看法,以及毛子最近的游戏调整思路


IP属地:广东1楼2021-02-24 22:13回复
    首先是技能的介绍,技能这次分为五个类型,每个类型有5个基础技能,然后有二选一的大招,当同一类型的基础技能点到30点以上时,就能选择一个二选一的大招


    IP属地:广东2楼2021-02-24 22:17
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      2026-02-20 03:39:09
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      指导员只能给指定的技能加点数吗 还是自己想加哪个技能就能加哪个


      IP属地:河北3楼2021-02-24 22:29
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        首先是战术训练,战术训练差不多就属于车长的技能,其中有几个继承技能,还有几个改进技能


        首先是闻风而动,就是你点亮对方坦克之后10秒内,你得缩圈时间就会变快,点到10点,就能减少7.5%的瞄准时间,几乎相当于一个炮控
        说说触发前提,首先这个人必须是你点亮的,无论是不是首亮(即发现)都无所谓,所以个人觉得有点鸡肋

        大开眼界,这个技能很简单,就是现在版本通信兵的态势感知和车长的侦察,态势感知最高2.5%,侦察最高1.5%,所以这两个技能相当于把他们整合了

        整齐划一,首先解释一下操控性是什么,这就是我们现在版本所说的成员熟练度,点满十级相当于一个兄弟连

        目标追踪,一看技能图标就是改过的复仇女神,也就是点满之后,你对敌方坦克造成伤害,在造成伤害的30秒之内灭点,他们就亮多两秒
        说一下触发条件,你在造成伤害的时候如果你没亮点,这技能是可以生效的,而如果你造成伤害之后,他灭点了你还没有灭点的话,这技能是不会生效的

        定量配给,这技能就是每点一点,你第二次使用急救包或者修理箱的冷却时间会变快
        这技能有两点,第一,每个给养都是独立计算的,意思是你4享受了一次,5和6也是可以享受一次的
        第二,这技能只有在第二次的时候才生效,第三次是不生效的了
        然后如果分配的点数超过30,你就可以在以下两个大招中选一个了

        战斗精神,你也可以把它理解成杀人书,当你造成伤害大于自己血量的50%(注意是自己的),比如你是430U,你有2000血,你造成伤害大于1000了,你每K一个头,你车组的熟练度就能提升2.5%,最多加3次到7.5%
        要注意的是,你先K头,再打够伤害的话,他技能也是会生效的

        那有些人说,我就不喜欢K头,我喜欢助攻,这也有另一个技能,当你协助超过自己生命值的75%,比如你是个1000血的92轻,你每协助750点,你的车组熟练度就能提升2.5%,最多到7.5%
        注意嗷,这里的协助包括断腿协助,点亮协助和弹震协助,所以火炮也是可以生效的


        IP属地:广东4楼2021-02-24 22:41
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          然后是第二项,炮术训练,顾名思义就是炮手专精的技能


          弱点专家,就是现在的致命一击

          快速瞄准,就是小炮控,注意前提,是一定要静止状态下的,你只能动炮管,车体动了就不生效了

          破釜沉舟,名字都没改,但是注意,你每投入一点,他触发的血量就增加5%,当点满十点的时候,血量少于50%就可以触发了

          屏气凝神,点满十点,你的伤害浮动百分比就变成20%了,也就是非酋可以点一下,而且这次沙盒看下来,出最低伤的几率大大增加了

          人工稳定,也就是现在的人工稳定,点满十点和现在的人工稳定效果是一模一样的
          下面是大招,在这一行点了30点以上就能二选一点一个

          对敌人造成伤害(重伤不掉血也行)之后,你的三扩系数和缩圈时间降低10%,该效果生效至你下一发炮弹装填好之后五秒钟

          这个火炮装填五秒的意思就是你从装填开始到开炮至少要五秒,什么907之类的就别带了


          IP属地:广东5楼2021-02-26 15:52
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            楼主太监了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-02-26 16:06
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              唉,这都改的什么乱七八糟的玩意。非要再劝退一批老玩家吗?!


              7楼2021-02-26 16:11
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                改了就退,字太多不看,一把年纪了还让人学?毛子脑子进水


                IP属地:福建8楼2021-02-26 16:26
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                  2026-02-20 03:33:09
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                  第三行是技术训练,也就是以前修理灭火隐蔽之类的技能


                  伪装,也就是现在的隐蔽,因为今天国服官网木大了,用的亚服的图.....翻译不是很好
                  其实就是每投入一点,你的隐蔽值会加上你基础隐蔽值的8%,注意是基础隐蔽值,不算别的东西的加成的

                  快速修复,其实就是现在的修理,效果是一模一样的

                  疼痛门槛就是成员受伤的几率降低,然后成员受伤之后受到负面影响降低,最高50%,什么意思呢,就是如果你装填手挂了,本来是增加一倍装填时间的,但是他会变成只增加50%

                  灭火,现在的灭火技能升级版,增加了降低发动机的起火概率

                  安全措施,可以把他当作那个结构调整的技能版,内部模块血量提高,模块损坏后负面效果降低

                  这技能是你灯泡被点亮之后,记得是灯泡亮了之后才生效
                  成员受伤几率减少50%
                  被🐎炸了的话弹震减少10%的时间

                  这个技能就是当你成功抵挡伤害,但是断腿不掉血,打观察孔不掉血这种是不算的
                  精度减少15%,就是增强版的瞄准镜,现在红色瞄准镜也只给8%而已,这个直接双倍了


                  IP属地:广东9楼2021-02-26 17:03
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                    接下来是操作训练,这一项主要决定机动性,也就是驾驶员专精的

                    这个技能主要是要直线移动才生效,履带稍微左右动一下效果就消失了
                    加速率你可以类比成单位功率

                    就现在的如履平地,没啥好说的

                    就现在的平稳驾驶,没啥好说的
                    顺便说一下,他那个炮塔或者炮管转向时无效的意思是这技能不给那两个加成,而不是炮塔或者炮管动了就不生效了
                    炮管转向意思就是无炮塔车在射界内移动炮管

                    这技能意思是时速到40以上之后会降低移动和车体旋转系数

                    就是现在的快速转弯
                    下面是大招

                    动起来五秒之后,视野和射速增强3%,停下来就重置,重新动起来就会再生效

                    相当于单位功率和转速增强10%,很适合越共轻坦和TD


                    IP属地:广东10楼2021-02-26 18:17
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                      最后就是操作训练了


                      这个意思是你坏了一个零件(履带炮管观察口是算作外部零件)或挂了一个成员之后,下一次他就没那么容易坏了

                      这就是现在的爆发装填的强化版,值得一说的是弹夹车如果想触发是需要弹夹里面满弹的,那些打着坏主意的可以省省了

                      这个技能最多只提升2.5%,没啥用

                      同上,没啥用

                      现在的专注撞击,加了一个撞了人加快倒车的效果

                      这里的操控性就是成员熟练度,意思是你把急救包按了送你一个持续20秒的大补鸡

                      使用修理箱之后加快装填速度,感觉不如前面那个,毕竟上面那个是全属性增幅


                      IP属地:广东12楼2021-02-26 19:43
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                        楼主看完了


                        IP属地:广西13楼2021-02-26 20:46
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                          什么乱七八糟的,加了好多没啥用的东西


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2021-02-26 22:34
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                            然后是第二部分,说说成员2.0的机制
                            Q:技能是怎么转换的,转换比例是多少
                            A:每个成员都有自己的经验,转换后的经验是该车的成员总经验加起来÷成员数,因为新成员的熟练度是100就是初始了,以前是50%,老熟练度的50%-100%这段也是会转换过去的,所以平均一技能满等于18技能点,二技能满等于31技能点,三技能满等于45,四技能满等于60,五技能满等于75
                            Q:如果超过五技能是否有补偿
                            A:超过75点技能点之后就会得到一个叫精英等级的东西,精英等级会提供成员熟练度,也就是兄弟连,精英等级越高,提供的成员熟练度越高
                            Q:精英等级需要多少经验升级,一共有多少个等级,能提供多少熟练度
                            A:精英等级一共8级,六级需要25万经验,五级需要50万,以此类推,四级 100万,三级 200万,二级400万,一级800万,特级1600万,精英3200万。六级给5%全熟练度,五级给4%,四级三级给3%,二级一级给2%,特级精英给1%,加起来总共可以获得21%的全成员熟练度
                            Q:车组改为一个人之后,有没有别的改变
                            A:首先在我们现在版本,除了车长之外的成员是会吃到车长熟练度10%的加成的,在沙盒服这个是被取消了的,意思就是炮手,驾驶员,装填手等成员的熟练度将会大幅减少,等到上线之后,如果你的成员未能突破75级,你就会得到一个很直观的感受,你的装填时间变长了不少,这就是带来的副作用;还有,在沙盒服里面,任何技能都不会吃到角色熟练度的加成,什么意思呢,就是伪装技能现在点满是80%的隐蔽,其实如果你吃了大补鸡,有兄弟连等情况下,他的伪装给的加成是能吃到成员熟练度的加成的,比如你的四个成员熟练度平均是120%,那伪装技能实际上是生效96%的效果,在沙盒服里面这个也是被取消了,你所学习技能的效果,是不会再吃到熟练度的加成了
                            先想到这么多,剩下的明天在更新


                            IP属地:广东15楼2021-02-26 22:51
                            收起回复