eve最大的问题就是太过推崇丛林法则,整体游戏氛围中恶意的比重远远高于善意。其中充斥着抢劫、勒索、诈骗,完全有别于正常的PK内容。总有人说爱玩玩不玩滚。确实很多玩家都滚了。剩下的玩家或许能在其中找到乐趣,这类玩家大多是丛林法则食物链上层的猎食者,又或者是一些完全放飞自我,抛开一切道德观念的人。
对于eve这个游戏,很多人都觉得惋惜,而且很多人其实非常喜爱这类游戏,但是或许因为各种各样的原因,实在无法适应eve的游戏环境。事实证明,在没有相应规则约束的情况下,人性中的恶将会无限放大,而且行使恶的人本身还会用丛林法则和弱肉强食来粉饰这种恶性。从而使得游戏内的环境和氛围进入一种恶性循环。抢劫诈骗之类的内容成为游戏的特色,被谴责的不是施暴者,而是那些受害者,更是在舆论上都让弱者无处发声。更有甚者,现在连吉他这种地方都成为了猎场。
eve这个游戏,CCP或许是想创造一种自由的游戏环境。但却忽视了绝对的自由会滋生绝对的恶,当一个环境中连最基本的秩序都无法得到保证时。在没有相应约束的情况下,行恶者的实力将会迅速膨胀,尤其是网络游戏这种现不会影响现实,不会危及自身的情况下,那种绝对的自由,绝对的生杀予夺,绝对的不用承担责任,将会让人彻底沉沦。
eve这么多年了,还记得当年公测时人们的热情,总有人说大多数人是受不了eve的跑路和跳星门,其实我觉得或许确实有一定的影响,但也并不绝对。记得我公测时创建第一个号时,很单纯的就是想作为一名科学家,当时不了解游戏内容,只是向着能够研究和建造飞船,心理颇为激动和期待。那时的玩家们基本上都在高安活动。而且游戏内的执法npc无人敢惹。那时的玩家们美滋滋的跑商,采矿,做任务。对于跑路的问题,也并不是无法接受。但不知从何时起,被骗,被抢劫,被敲诈,跑路消磨的不再是时间,每次跑路都将是一场赌博,每次跳星门都要心惊胆战。很多玩家们变得无所适从。愤怒、无奈、难过,这些在其他游戏中并不常见甚至可以避免的情绪,却在eve中成为很多玩家们的唯一感受。少数人或许彻底放飞自我,在无序和混乱中找到了快感。但这些都要建立在那些受害玩家的痛苦之上。
其实所谓的弱肉强食,也要有一定的天道秩序来维持。比如一只食肉动物,或许需要一群食草动物来满足猎食需求。但食肉动物的进食也并非是无度的,总会给食草动物休养生息的时间与机会,总体上来说,最起码要形成一种良性循环,也就是可持续发展。但eve的环境,人的恶意是无度的,人的贪婪也是无限的。在彻底疲劳和觉得无趣之前,行恶将不会停止。在大多数玩家只是想玩游戏,而并不是找第二人生或者发泄负面情绪的情况下,eve也就只能成为小众中的小众了。
对于eve这个游戏,很多人都觉得惋惜,而且很多人其实非常喜爱这类游戏,但是或许因为各种各样的原因,实在无法适应eve的游戏环境。事实证明,在没有相应规则约束的情况下,人性中的恶将会无限放大,而且行使恶的人本身还会用丛林法则和弱肉强食来粉饰这种恶性。从而使得游戏内的环境和氛围进入一种恶性循环。抢劫诈骗之类的内容成为游戏的特色,被谴责的不是施暴者,而是那些受害者,更是在舆论上都让弱者无处发声。更有甚者,现在连吉他这种地方都成为了猎场。
eve这个游戏,CCP或许是想创造一种自由的游戏环境。但却忽视了绝对的自由会滋生绝对的恶,当一个环境中连最基本的秩序都无法得到保证时。在没有相应约束的情况下,行恶者的实力将会迅速膨胀,尤其是网络游戏这种现不会影响现实,不会危及自身的情况下,那种绝对的自由,绝对的生杀予夺,绝对的不用承担责任,将会让人彻底沉沦。
eve这么多年了,还记得当年公测时人们的热情,总有人说大多数人是受不了eve的跑路和跳星门,其实我觉得或许确实有一定的影响,但也并不绝对。记得我公测时创建第一个号时,很单纯的就是想作为一名科学家,当时不了解游戏内容,只是向着能够研究和建造飞船,心理颇为激动和期待。那时的玩家们基本上都在高安活动。而且游戏内的执法npc无人敢惹。那时的玩家们美滋滋的跑商,采矿,做任务。对于跑路的问题,也并不是无法接受。但不知从何时起,被骗,被抢劫,被敲诈,跑路消磨的不再是时间,每次跑路都将是一场赌博,每次跳星门都要心惊胆战。很多玩家们变得无所适从。愤怒、无奈、难过,这些在其他游戏中并不常见甚至可以避免的情绪,却在eve中成为很多玩家们的唯一感受。少数人或许彻底放飞自我,在无序和混乱中找到了快感。但这些都要建立在那些受害玩家的痛苦之上。
其实所谓的弱肉强食,也要有一定的天道秩序来维持。比如一只食肉动物,或许需要一群食草动物来满足猎食需求。但食肉动物的进食也并非是无度的,总会给食草动物休养生息的时间与机会,总体上来说,最起码要形成一种良性循环,也就是可持续发展。但eve的环境,人的恶意是无度的,人的贪婪也是无限的。在彻底疲劳和觉得无趣之前,行恶将不会停止。在大多数玩家只是想玩游戏,而并不是找第二人生或者发泄负面情绪的情况下,eve也就只能成为小众中的小众了。












