因为本人长期绿国打工开局,大多数情况也是前期跟着绿国混弄自建的套路,所以一般开局是尽量弄较为精锐的射手部队(众所周知,如果红国是弹弓手,绿国重游击就不知道是啥玩意儿了)
但经常夜战翻车,就是看着自己手下的“精锐射手”占了山头就是射不死人~~一直都怀疑夜战是会降低远程命中率的(至少针对玩家部队是这样~~
潘德有这个机制,但是不知道是只有弹速超过原版的武器才有,还是射程达到一定程度就必定连手熟都救不回来下
本来今天休息想测试究竟是怎么回事,结果失败了,思路大概是这样:
初始海寇,在玩家仅招募几个NPC(个人一般是安森、莱丝莉、卡薇拉、丽娃、安东佳5人开,如果再加上乔sir与莎拉)时,刚好初期人数的海寇小队,进场直接防御后撤,或者开局冲锋被打死配马的女王匪兵后防御后撤罚站
这样就有充足的时间测试靶子了。
然而当我刷新同数量的蓝国巡林或者诺多游侠的时候,这个“机制”失效了
海寇100%无脑冲锋。
没办法之下,直接改了几个NPC的手熟(火器部分,也方便之后改回去,反正全是0好记)一人发了把火绳枪跟弹药包,测试白天正常战斗打靶与夜战打靶。
结果倒是没什么悬念,夜战一个弹药包打完,对面16个海寇还剩12个~
理论上,至少玩家部队受惩罚的说法应该是成立的,但是无法在单一兵种的情况下,测试这种“靶子”总觉得不够有说服力,另外敌方貌似并不受这个机制影响,至少111难度下是这样的,这又牵涉出另一个问题——难度选项会不会对此机制有影响。
反正现在挺麻爪的~~各位有什么好建议么?
但经常夜战翻车,就是看着自己手下的“精锐射手”占了山头就是射不死人~~一直都怀疑夜战是会降低远程命中率的(至少针对玩家部队是这样~~
潘德有这个机制,但是不知道是只有弹速超过原版的武器才有,还是射程达到一定程度就必定连手熟都救不回来下
本来今天休息想测试究竟是怎么回事,结果失败了,思路大概是这样:
初始海寇,在玩家仅招募几个NPC(个人一般是安森、莱丝莉、卡薇拉、丽娃、安东佳5人开,如果再加上乔sir与莎拉)时,刚好初期人数的海寇小队,进场直接防御后撤,或者开局冲锋被打死配马的女王匪兵后防御后撤罚站
这样就有充足的时间测试靶子了。
然而当我刷新同数量的蓝国巡林或者诺多游侠的时候,这个“机制”失效了
海寇100%无脑冲锋。
没办法之下,直接改了几个NPC的手熟(火器部分,也方便之后改回去,反正全是0好记)一人发了把火绳枪跟弹药包,测试白天正常战斗打靶与夜战打靶。
结果倒是没什么悬念,夜战一个弹药包打完,对面16个海寇还剩12个~
理论上,至少玩家部队受惩罚的说法应该是成立的,但是无法在单一兵种的情况下,测试这种“靶子”总觉得不够有说服力,另外敌方貌似并不受这个机制影响,至少111难度下是这样的,这又牵涉出另一个问题——难度选项会不会对此机制有影响。
反正现在挺麻爪的~~各位有什么好建议么?