从年前到年后也打了好几个周目,基本快把游戏内容榨干了。这游戏非常惊艳,但问题也极为庞大,综合了各位朋友的观点,在此总结一下——

首先赞扬一番:2077构造了庞大的世界观,一个资本主义发展到极致的世界,全世界的危机重重和暗流涌动都被收缩到夜之城中,给人以窥管见豹之感。
夜之城的设计非常精彩,基本上整合了所有赛博朋克元素,无论是巨型楼群、穷街陋巷、赛博空间,我宁愿称之为“整合”或“综合”,而不是“缝合”,因为过去的赛博朋克科幻作品都是小说、电影、动画,而2077是游戏,交互性和沉浸感都是前几种艺术题材无法比拟的。也就是说,虽然题材是没有“划时代”,但在表现形式上确实“划时代”了。
其次,本作有极为实际的现实关怀。
过去AI、复制人与自然人的冲突,赛博化与传统生存方式的冲突,都不是本作的重点。本作的核心冲突是更为古老的阶级矛盾。1991年冷战结束以来,人类整体的恐惧之一。社会主义根本不是什么幽灵,资本主义才是。2077的世界中,资本膨胀到了一手遮天的程度,控制民生、败坏文化、操纵政治、剥削自由、凌驾民主、破坏环境,这些问题当今世界都是存在的,只是游戏里把它们极端化到令人窒息的程度。
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很多玩家都不清楚荒坂的可怕之处,为什么银手那么恨荒坂?
Relic芯片是罪大恶极的东西,因为它能够剥夺人的灵魂,也就是自由意志。剥削、压迫,这些在市场经济社会都可以一定程度容忍,唯独对自由意志的剥夺,是连资本主义和极右势力都无法接受的行为。作为一个视自由为核心、自视甚高的摇滚小子银手,自然要和荒坂死磕到底。
人物塑造也是2077的亮点,特别是强尼银手这个人物,把玩家拖到道德迷宫里打旋儿。
玩家一方面感觉这家伙和荒坂硬刚、救自己女人非常豪迈,一方面又对他造成的人道主义危机深恶痛绝;一方面忍受着家伙的嘴臭,一方面又对他说的观点由衷赞同;一方面我们讨厌他的为人,一方面又被他的人格魅力所吸引。就是让这个让人又爱又恨的魂淡伴随整个游戏流程,才让所有主线剧情富有斗争的活力与生命力。
玩家是V,同时又不是V。我们可以决定V的相貌、穿着打扮,但V本身有独立的人格:要强、野心勃勃、永不屈服、有仇必报、嫉恶如仇、善良温柔。这个V让我们喜欢到甚至能爱上。

首先赞扬一番:2077构造了庞大的世界观,一个资本主义发展到极致的世界,全世界的危机重重和暗流涌动都被收缩到夜之城中,给人以窥管见豹之感。
夜之城的设计非常精彩,基本上整合了所有赛博朋克元素,无论是巨型楼群、穷街陋巷、赛博空间,我宁愿称之为“整合”或“综合”,而不是“缝合”,因为过去的赛博朋克科幻作品都是小说、电影、动画,而2077是游戏,交互性和沉浸感都是前几种艺术题材无法比拟的。也就是说,虽然题材是没有“划时代”,但在表现形式上确实“划时代”了。
其次,本作有极为实际的现实关怀。
过去AI、复制人与自然人的冲突,赛博化与传统生存方式的冲突,都不是本作的重点。本作的核心冲突是更为古老的阶级矛盾。1991年冷战结束以来,人类整体的恐惧之一。社会主义根本不是什么幽灵,资本主义才是。2077的世界中,资本膨胀到了一手遮天的程度,控制民生、败坏文化、操纵政治、剥削自由、凌驾民主、破坏环境,这些问题当今世界都是存在的,只是游戏里把它们极端化到令人窒息的程度。
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很多玩家都不清楚荒坂的可怕之处,为什么银手那么恨荒坂?
Relic芯片是罪大恶极的东西,因为它能够剥夺人的灵魂,也就是自由意志。剥削、压迫,这些在市场经济社会都可以一定程度容忍,唯独对自由意志的剥夺,是连资本主义和极右势力都无法接受的行为。作为一个视自由为核心、自视甚高的摇滚小子银手,自然要和荒坂死磕到底。
人物塑造也是2077的亮点,特别是强尼银手这个人物,把玩家拖到道德迷宫里打旋儿。
玩家一方面感觉这家伙和荒坂硬刚、救自己女人非常豪迈,一方面又对他造成的人道主义危机深恶痛绝;一方面忍受着家伙的嘴臭,一方面又对他说的观点由衷赞同;一方面我们讨厌他的为人,一方面又被他的人格魅力所吸引。就是让这个让人又爱又恨的魂淡伴随整个游戏流程,才让所有主线剧情富有斗争的活力与生命力。
玩家是V,同时又不是V。我们可以决定V的相貌、穿着打扮,但V本身有独立的人格:要强、野心勃勃、永不屈服、有仇必报、嫉恶如仇、善良温柔。这个V让我们喜欢到甚至能爱上。




















