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【系统总结】目前2077的真正症结所在

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从年前到年后也打了好几个周目,基本快把游戏内容榨干了。这游戏非常惊艳,但问题也极为庞大,综合了各位朋友的观点,在此总结一下——

首先赞扬一番:2077构造了庞大的世界观,一个资本主义发展到极致的世界,全世界的危机重重和暗流涌动都被收缩到夜之城中,给人以窥管见豹之感。
夜之城的设计非常精彩,基本上整合了所有赛博朋克元素,无论是巨型楼群、穷街陋巷、赛博空间,我宁愿称之为“整合”或“综合”,而不是“缝合”,因为过去的赛博朋克科幻作品都是小说、电影、动画,而2077是游戏,交互性和沉浸感都是前几种艺术题材无法比拟的。也就是说,虽然题材是没有“划时代”,但在表现形式上确实“划时代”了。
其次,本作有极为实际的现实关怀。
过去AI、复制人与自然人的冲突,赛博化与传统生存方式的冲突,都不是本作的重点。本作的核心冲突是更为古老的阶级矛盾。1991年冷战结束以来,人类整体的恐惧之一。社会主义根本不是什么幽灵,资本主义才是。2077的世界中,资本膨胀到了一手遮天的程度,控制民生、败坏文化、操纵政治、剥削自由、凌驾民主、破坏环境,这些问题当今世界都是存在的,只是游戏里把它们极端化到令人窒息的程度。
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很多玩家都不清楚荒坂的可怕之处,为什么银手那么恨荒坂?
Relic芯片是罪大恶极的东西,因为它能够剥夺人的灵魂,也就是自由意志。剥削、压迫,这些在市场经济社会都可以一定程度容忍,唯独对自由意志的剥夺,是连资本主义和极右势力都无法接受的行为。作为一个视自由为核心、自视甚高的摇滚小子银手,自然要和荒坂死磕到底。
人物塑造也是2077的亮点,特别是强尼银手这个人物,把玩家拖到道德迷宫里打旋儿。
玩家一方面感觉这家伙和荒坂硬刚、救自己女人非常豪迈,一方面又对他造成的人道主义危机深恶痛绝;一方面忍受着家伙的嘴臭,一方面又对他说的观点由衷赞同;一方面我们讨厌他的为人,一方面又被他的人格魅力所吸引。就是让这个让人又爱又恨的魂淡伴随整个游戏流程,才让所有主线剧情富有斗争的活力与生命力。
玩家是V,同时又不是V。我们可以决定V的相貌、穿着打扮,但V本身有独立的人格:要强、野心勃勃、永不屈服、有仇必报、嫉恶如仇、善良温柔。这个V让我们喜欢到甚至能爱上。


IP属地:湖北1楼2021-02-24 14:15回复
    夸完了,开始骂了——
    1.2077创造了美轮美奂栩栩如生的夜之城,但能以高画质流畅跑全程的游戏平台却没多少。主机TM就不用说了,就是自定义最强的PC平台,没有RTX系列以上显卡的玩家,各种卡、各种降画质、各种加载缓慢。1.12版本bug倒少了一些,闪退的情况也基本没有了,很多经典BUG,敌人卡墙射击啊,掉出地图啊,黑屏啊,毛病没少多少。
    配置要求高可能是因为全程地图上都有跑动的车辆、行人贴图,几公里范围的地图模型也是全程都在的,导致无论是内存还是显存都很容易吃满。加上高楼大厦无处不在的光源,更是加重了显卡的负荷。


    IP属地:湖北2楼2021-02-24 14:16
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      2025-11-24 11:02:18
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      2. 夜之城是个方圆几公里的立体都市,但可供游玩的内容太少。把棒槌和委托支线昨晚后,地图上就没啥能打的玩意儿了。很多地方有极大的空间,比如北区的厂房、比如荒坂海滨、比如荒坂工业区、比如西风庄园,里面除了一个小怪就空空荡荡。酒吧不能喝酒、jiyuan不能piaochang,甚至连美容美发的地方都没有,玩家就算有几百万欧,除了买车也没法花销——这TM还开放世界?隔壁无人深坑都能盖房子养宠物了!
      满级之后玩家就只能逛逛武器店,也不买枪,就瞧瞧找个更好的瞄准镜。
      那些空旷的地方,把敌人拉到70级、80级,搞成高难度副本也行啊,总比玩家后期拔剑四顾心茫然要好。


      IP属地:湖北3楼2021-02-24 14:17
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        2. 自定义程度极低。
        玩家的V的相貌开局就只能设定一次,连胳膊腿都能拆了换,就不兴给V换个更漂亮的脸板?路人都有网袜、透明裙子、晶莹透亮的皮肤,V就不能卖吗?甚至就连衣服,玩家通常都会选不怎么好康但孔多的强力衣服,好康的衣服只能拍照用。明明给了个皮肤套装,却没啥能看的玩意,谁会穿着荒坂的垃圾服满街跑?
        赛博朋克,义体就应该闪闪亮,虽然也没人要求机械diao大钢炮之类的义体,但铁臂阿童木总行吧,机械发光义眼总行吧!
        枪械刀具的皮肤也不能换,隔壁的命运2,至少枪械的配色随便换。


        IP属地:湖北4楼2021-02-24 14:18
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          2. 2077精心设计了武器系统、义体系统、电子对抗,但全夜之城一个能打的也没有。
          本作的武器系统,我认为是延续了FPS的鼻祖之一光晕的那一套——动能武器就是传统的突突突,小手枪,技术武器就是电浆枪,按住蓄力、松开激发,智能武器就是能跟踪的针刺枪。
          但武器系统虽然丰富,但敌人却非常单一,要么是人类小怪,要么是机甲。我有一千种方式***,但你就会那一套,干掉一个boss后没啥成就感。
          20年前的光晕尚且能做到丰富多样的敌人,确立“用合适的武器组合对抗相应的敌人”,用敏捷的机动闪避敌人攻击的原则,20年后2077还是传统的一套打法,只是给了技术武器这种官方开挂。
          都2077年了,就不能多搞些形态各异的攻击机器人吗?天上飞的地下爬的能变形的,敌人设计的空间明明很大嘛,搞些巨型机器人当boss也行啊。


          IP属地:湖北5楼2021-02-24 14:19
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            5. 游戏模式单一。
            看似是非线性的剧情,其实是线性的。玩家在世界里就是走剧情,而且三周目、四周目后剧情也没法跳过,很多台词我都快背下来了,你说上句我能回答下句,你咋不让玩家说相声呢?
            这么大的城市,这么丰富的场景,为什么不增加一些枪林弹雨模式?比如说,防御一块地方,敌人会源源不断的出现。或者打穿、渗透一个满是敌人的城区,抵达指定的坐标。这些并不需要复杂的规划,也消耗不了多少硬盘空间,就是个花样问题,看厂家搞不搞。
            很多玩家就是想下班后爽一把,打飞机、打野战、各劲捅、使劲射,夜之城那么大的空间,就拿不出个打仗的场景吗?


            IP属地:湖北6楼2021-02-24 14:20
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              6. 宣传与实际有巨大的差异!
              宣传:这是一个逐梦之城,我正是逐梦之人。
              实际:这是一个黑暗之城,我正是续命之人。
              宣传上,玩家是在一个梦之城为扬名立万打拼。实际上,“V,你要死了”,“我必须尽快找到他”、“呃啊,酱尼——”、“侦测到relic故障”。正式开始后,V是在逐梦吗?V是在自救啊!一周目的时候,玩家的满心想的就是“我要死了,我要赶快救命”。
              这种濒死设计固然有张力,但玩家二周目、三周目的时候,每次都要被黑胖子枪毙一次、每次都要摸摸杰克的肩膀、每次都要被强尼扇一巴掌、每次都要被relic折磨的死去活来……每一次每一次每一次!
              ***不是游戏,这是在恶心玩家!
              为啥骂的人这么多?为啥骂的话这么狠?你对我不仁我对你不义嘛?说好的逐梦,结果是给玩家喂翔!


              IP属地:湖北7楼2021-02-24 14:21
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                7.剧情设计喂翔。
                你说这么设计可以引发玩家这哲学思考,我思考个diao,200年前的《资本论》早就把道理说的明明白白了,还让你再给我说一遍?
                最可恶的是三大结局——
                恶魔结局是传统BE,自己把谁都背叛了,最后成为公司的玩物,就这样吧。
                可其他两个呢?既然剧情的核心是自救,玩家自救成功了吗?最多算是续命成功了吧!赛博朋克一点儿都不“朋克”,为啥不叫《赛博续命录》呢?
                这个所谓“开放结局”就是恶心人的,V自己都说“挖坑不填最xx”。要么你让我像英雄一样轰轰烈烈的死,要么你让我像狗一样蝇营狗苟的生,最后无论如何选择都是半死不活……你说玩家是去谴责游戏里的大公司还是资本主义,还是谴责波兰蠢驴本身?
                .
                如果不是剧情的立意比较深刻,2077早就像最后生还者2那样被骂街了,因为作为故事,最好不要违背普通人的“常情常理”。波兰蠢驴何德何能,能赶上莎士比亚?能赶上索福克勒斯?古人搞的是戏剧,高雅的玩意儿,你搞的是游戏,通俗的玩意儿,那就别那么自视甚高,把那些象牙塔里文学的那一套搬出来糊玩家一脸。
                普通人的“常情常理”是什么?
                英雄要么战斗牺牲,要么抱得美人归。V虽然是个街溜子,但也承载着玩家的意志,也有一颗英雄的心,你把她搞的半死不活是几个意思?
                最后还说“你搞错城市,也搞错人了”,玩家扔下鼠标和手柄:我TM搞错游戏,也搞错游戏公司了吧!

                以上是综合的大部分玩家的观点,也是2077从发售的火热,到现在的冷寂的原因。


                IP属地:湖北8楼2021-02-24 14:22
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                  2025-11-24 10:56:18
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                  本质是个披着rpg游戏的:galgame:通过不同的选择走向结局


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-02-24 16:19
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                    这游戏还有人玩呀?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2021-02-24 18:12
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                      结局系统做的很糟,不是说V一定会死,而是给人一种压抑感,特别是最后放名单打电话,那种音乐给人一种给坟头里的鬼打电话一样。
                      进入赛博空间,其实非常棒啊,奥特不是活的好好的吗?这不机械飞升吗?还剩6个月的时间,V用几个星期就续了6个月,能不能再用6个月再续6个月?只要人活着,就可以不停地续命啊!
                      也就是说,明明是一个有希望的结局,整个氛围却塑造的非常绝望。V近乎以一己之力摧垮了荒坂集团,成为了传奇,但结尾却没有任何胜利的喜悦,反而是“我要死了我要死了……的感觉。
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                      说赛博朋克悲剧一点没关系?我看老版《银翼杀手》也没有多悲剧嘛,《攻壳机动队》也没多悲剧嘛,素子在网络上获得了新生,我看《阿基拉》也没多悲剧嘛。
                      有水平的作者会给绝望中增加希望,即便是死亡,也会觉得死得其所。比如说《三体》的结局,明明宇宙都要不可避免地毁灭了,但还是充满希望。《终结者2》里,施瓦辛格牺牲自己拯救人类,也是一死,但那是英雄主义的慷慨赴死。
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                      《赛博朋克2077》的结局完全是反其道行之!
                      明明充满着希望,明明前途有无限可能,但气氛搞得苦大仇深,明明不是悲剧,甚至是重大胜利,反而强行渲染成悲剧,为了悲剧而悲剧


                      IP属地:湖北12楼2021-02-24 18:43
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                        换句话说,只要蠢驴能出后续故事的DLC,让V能在各个结局后继续战斗下去,把该有的内容的补全了,一切都还为时不晚!
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                        有心人都能看出来,2077的世界观非常庞大,目前的游戏只是冰山一角。人类目前的矛盾不仅仅是生产关系的矛盾,黑墙后的AI才是真正的敌人,后者的矛盾冲突才是冰下暗流。但目前的游戏内容完全没有表现出来。一个荒坂摧毁了,千千万万的荒坂又跳出来,怎么终结资本主义疯狂,让世界重回正轨,这都有很多故事讲,很多DLC可以卖。
                        从商业角度讲,2077已经不用再大力宣传了,剩下的活就是改进已有内容和卖DLC了,隔壁也有个蠢驴,不是也靠卖DLC活的很好嘛


                        IP属地:湖北13楼2021-02-24 18:52
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                          虽然我说了很多问题,但其实,如果2077不好,那理都不用理,世界上石沉大海的烂货多了去了。
                          ,
                          但2077是我目前看到的世界塑造最为生动细腻,人物刻画最为饱满真实,画面最为绚丽,中文配音最优秀,沉浸感最强的科幻游戏作品,这几点甚至老牌的《光晕》、《DOOM》、《战锤》都比不上。

                          只要能把以上七点问题解决,那就是值得被记住的杰作。2077年的科幻圈或者游戏圈,还会时不时把这部作品拿出来指指点点,说什么什么是建立在2077的基础上的,就像2077本身是建立在赛博朋克一系列前人作品之上的一样。


                          IP属地:湖北14楼2021-02-24 19:33
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                            目前玩了快一百小时,准备把这游戏封存起来,等几年后mod体系成熟了再拿出来玩。


                            IP属地:新疆来自iPhone客户端15楼2021-02-24 19:59
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                              2025-11-24 10:50:18
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                              等蠢驴把宣传片的东西慢慢补回来吧,毕竟逃不了的,蠢驴除了巫师系列就一个赛博朋克,靠巫师啃老是不实际的,赛博朋克2077修好之后大概率还会有第二部,毕竟这个题材确实很吸引人而且是我们人类未来必须面对的问题,总之就是等待吧


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2021-02-24 19:59
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