个人感觉最主要的是大境界中的小境界提升太快,导致了很多问题,就比如说老而弥坚这个天赋,本应该是很好的,但却因为每人会一直去跳过,导致平均20—30年左右就元婴期了,那点防御失去了作用。
还有个修仙小说里最看重的寿命,只成了一串数字,也没有给玩家紧迫,特别先天里还有个天妒英才这样的天赋。
我理想化是大境界中的小境界每次提升的时间去延长,依然可以通过双修,寻找灵气,宗门等手段去提升,但是可以改成需要闭关去提升,众所周知小说里修炼动不动就一甲子等时间,少说也3,5年10几20年的,那这期间就应该系统自动月结,然后玩家可以自行在闭关前设定几个关键点唤醒,比如说道侣被追杀,拍卖会哪一年出现自己需要的功法等(可提前自选给功法颜色功法类型即可,出现即提示),给出弹窗问是否停止闭关,当然如果没到年限强行出关会有debuff加身,持续时间可以久一点,比如说1—3年等等(甚至可以随机出掉一个小境界的大型坑爹debuff),当然我说这些设定如果能实现的话,会让游戏更丰富,也紧迫于为了寿元去想让玩家提升,慢慢再在金丹元婴开始推出寿元果,获取方式有危险性随机性,需要和各种npc去争夺(弄一个芥子空间,类似凡人里的血色试炼等,随机遇到npc打或组队,npc看性格可能反水,怪物守候材料,几组人看输出效率时间随机获得不等的材料数量),材料自己可炼制寿元丹或者加修为经验的丹(可以省去闭关时间),而且打boss和城镇任务及宗门任务都要走时间,而不是期间就时间停止,然后根据打完时间1分钟大概是几天等等,我觉着如果出这些内容的话,大家也不会去争论风身法等内容了,因为风身法是无敌,但是效率却慢,那么玩家自己就会根据自己的寿元去合理搭配技能,保证效率又不失去乐趣才是,我想那时候大家必然讨论的是如何保证自己前期少寿元的情况下,去开发套路,一步步的走向仙途,而不是每天因为风身法吵个不停。

其实我觉着npc或玩家被打重伤等可以设定掉修炼经验,如果不够扣则跌落大境界,并且逆天改命暂时锁定,上面这些设定甚至会影响你养道侣,兄弟,义子女等等,她们的寿元,她们的随机事件,而不仅仅是月结就莫名其妙的打架,可能是因为抢了炼丹材料,抢了功法或者拍卖会结仇等等,可以根据npc性格设定会找你或npc述说帮助,或寿元,修炼丹药,灵石功法等,也或者不与述说单干作死性格等
还有个修仙小说里最看重的寿命,只成了一串数字,也没有给玩家紧迫,特别先天里还有个天妒英才这样的天赋。
我理想化是大境界中的小境界每次提升的时间去延长,依然可以通过双修,寻找灵气,宗门等手段去提升,但是可以改成需要闭关去提升,众所周知小说里修炼动不动就一甲子等时间,少说也3,5年10几20年的,那这期间就应该系统自动月结,然后玩家可以自行在闭关前设定几个关键点唤醒,比如说道侣被追杀,拍卖会哪一年出现自己需要的功法等(可提前自选给功法颜色功法类型即可,出现即提示),给出弹窗问是否停止闭关,当然如果没到年限强行出关会有debuff加身,持续时间可以久一点,比如说1—3年等等(甚至可以随机出掉一个小境界的大型坑爹debuff),当然我说这些设定如果能实现的话,会让游戏更丰富,也紧迫于为了寿元去想让玩家提升,慢慢再在金丹元婴开始推出寿元果,获取方式有危险性随机性,需要和各种npc去争夺(弄一个芥子空间,类似凡人里的血色试炼等,随机遇到npc打或组队,npc看性格可能反水,怪物守候材料,几组人看输出效率时间随机获得不等的材料数量),材料自己可炼制寿元丹或者加修为经验的丹(可以省去闭关时间),而且打boss和城镇任务及宗门任务都要走时间,而不是期间就时间停止,然后根据打完时间1分钟大概是几天等等,我觉着如果出这些内容的话,大家也不会去争论风身法等内容了,因为风身法是无敌,但是效率却慢,那么玩家自己就会根据自己的寿元去合理搭配技能,保证效率又不失去乐趣才是,我想那时候大家必然讨论的是如何保证自己前期少寿元的情况下,去开发套路,一步步的走向仙途,而不是每天因为风身法吵个不停。
其实我觉着npc或玩家被打重伤等可以设定掉修炼经验,如果不够扣则跌落大境界,并且逆天改命暂时锁定,上面这些设定甚至会影响你养道侣,兄弟,义子女等等,她们的寿元,她们的随机事件,而不仅仅是月结就莫名其妙的打架,可能是因为抢了炼丹材料,抢了功法或者拍卖会结仇等等,可以根据npc性格设定会找你或npc述说帮助,或寿元,修炼丹药,灵石功法等,也或者不与述说单干作死性格等












