感觉这次联机可以讨论的地方有很多。我个人觉得最重要的是角色被动和地图大小,与人数限制。
首先说说角色被动,如果角色被动可以叠加,比如风笛,就可以让大部分先锋落地技能。例如两个星熊和年,这两位放下会你的重装肉的不像话。再比如两个驴子,7%*2就是14%,技能一开就是28%的攻防加成。强度不言而喻,除非yj改机制。两个铃兰,就是接近2倍的技力恢复速度。两个陈,每两秒恢复一点受击/攻击技力,这个比铃兰还离谱。两个杰哥可以让所有角色的重量下降两级。两个赫默/临光可以让你的奶量飞起。两个艾雅法拉可以让术士的攻击力上升到一个不可思议的高度。
首先说说角色被动,如果角色被动可以叠加,比如风笛,就可以让大部分先锋落地技能。例如两个星熊和年,这两位放下会你的重装肉的不像话。再比如两个驴子,7%*2就是14%,技能一开就是28%的攻防加成。强度不言而喻,除非yj改机制。两个铃兰,就是接近2倍的技力恢复速度。两个陈,每两秒恢复一点受击/攻击技力,这个比铃兰还离谱。两个杰哥可以让所有角色的重量下降两级。两个赫默/临光可以让你的奶量飞起。两个艾雅法拉可以让术士的攻击力上升到一个不可思议的高度。












