此次改动主要倾向于技能修改,修改内容如下:
一、专属技能相关(主要阐述):
1)、阿蒂尔专属技能“神技(Instinct)”包含技能改为14个:
① White Hole (在战场上传送一个无束缚能量球,在其路径上对所有单位造成伤害,并随机附加一种“异常状态”);
② Consumption (一阵灼热的光束席卷战场,大范围内对单位造成HP伤害,并附加“固定”);
③ Syphonja (一阵极寒的光束直射
战场,大范围内对所有单位造成MP伤害);
④ Apocalypse(制造一个混沌的球型空间,
较小的区域内使单位造成“混乱”状态);
⑤ Death Blade (刀剑专用,将究极之力寄宿于刀身,一但命中,HP瞬间变为1,并附加“睡眠”或“死刑宣告”);
⑥ Gigadust (从星空中落下无数陨石,对敌方全体造成伤害,并随机附加一种“异常状态”);
⑦ Flash (由身体发出的刺眼的强光,移除友方所有的减益效果,打消敌方所有的增益效果,并对所有敌方附加随机一种“异常状态”);
⑧ Holy Punish (刀剑专用,双手准备祈祷,在目标上空汇聚圣洁的光芒,一旦落下,一定几率造成毁灭性伤害,对不死系造成KO特效);
⑨ Holy Stabbing (从体内发射刺针一样的光束飞向目标,一定确率破坏目标的装备);
⑩ Protometer (在空中召唤一颗巨大的陨石落向目标区域,对区域内目标造成伤害,并削弱目标的护甲和魔抗);
⑾ Blood Dragon (召唤一条巨龙,吸取目标的HP,并降低目标速度);
⑿ Dark Sword(用黑暗之剑击中目标,一定确率造成致命伤害,并随机附加2种“异常状态”);
⒀ Magick Frenzy (刀剑专用,魔法爆击特效,使用一次技能后瞬移到目标前再次攻击,需要22点MP,但不消耗MP)
⒁ Doublecast (连续魔法特效,可以连续的使用2次魔法,需要22点MP,但不消耗MP)






(部分技能演示。。。)
2)、阿尔西德专属技能“侦察(Reconnaissance)”包含的技能改为7个:
① Expose Weakness(降低目标的护甲和魔法抗性);
② Mighty Guard(提升目标的护甲和魔法抗性);
③ Dragon Force(提升目标的物理攻击和魔法攻击);
④ Gravija(大范围对目标造成伤害,一定几率使目标HP降为1,并附加2种“异常状态”);
⑤ Interrogate(显示目标携带的战利品和物品,还显示陷阱和不可见单位的位置);
⑥ Succor(从战斗中短暂休息一下,
恢复HP&MP并移除所有减益效果);
⑦ Hilo(对目标造成伤害,一定确率附加“固定”和“封印”);


(部分技能演示。。。)
3)、潘妮罗专属技能“舞蹈(Dance)”包含技能改为8个:
① Rend Speed(降低目标速度)
② Rend MP(给予目标MP伤害)
③ Air Render(从手中释放空气刃飞向目标)
④ Forbidden Dance(无名之舞,给予目标随机的减益效果)
⑤ Jitterbug (吸取目标HP)
⑥ Polka(降低目标攻击力)
⑦ Heathen Frolic(降低目标魔法强度)
⑧ Lennart(刀剑专用,发出一道刺眼的光,对其路径上的单位造成伤害,并附加“黑暗”效果)


二、通用技能相关:
①“战技(Arts of War)” :移除“力量破坏(Rend Power)”技能
②“骑士道(Chivalry)” :移除“圣光斩(Holy Blade)”技能,作为弥补加入了“阿鲁迪玛射击(Ultima Shot)”技能
③“狩猎(Trapping)” :移除“响尾蛇(Sidewinder)”技能
④“龙技(Dragon Soul)” :移除“龙剑(Lancet)”技能
三、其他相关:
1)平衡了【主线】的每一关难度(即每一关难度呈线性增长,不再是前、后期难打。仅限主线);
2)提升了敌方所有怪物(比如龙、陆行鸟,哥布林、狼等等)初始血量x2,血量成长原基础值+2(或+3);
3)社团初始成员改动(改了后3个成员,依次是神殿骑士、游侠、青魔导士);
4)阿蒂尔加入社团时初始职业为“暗夜亡灵”,拥有”幻象“和”神技“2个特技(需要注意的是阿蒂尔不可转职其他职业,可用金手指使其技能MASTER再更换其他技能);
5)部分主线关卡更换了新的怪物
基本上就这些了,美版的FFTA2相对中文版新增了一点内容(比如隐藏任务“神秘塔”还有几件特殊武器和饰品,都是中文版没有的,虽然玩美版看英文有点难受,但玩过中文版后再玩就容易多了吧,有时间在发布一个FFTA2中文版的改版吧,^_^!!!)
一、专属技能相关(主要阐述):
1)、阿蒂尔专属技能“神技(Instinct)”包含技能改为14个:
① White Hole (在战场上传送一个无束缚能量球,在其路径上对所有单位造成伤害,并随机附加一种“异常状态”);
② Consumption (一阵灼热的光束席卷战场,大范围内对单位造成HP伤害,并附加“固定”);
③ Syphonja (一阵极寒的光束直射
战场,大范围内对所有单位造成MP伤害);
④ Apocalypse(制造一个混沌的球型空间,
较小的区域内使单位造成“混乱”状态);
⑤ Death Blade (刀剑专用,将究极之力寄宿于刀身,一但命中,HP瞬间变为1,并附加“睡眠”或“死刑宣告”);
⑥ Gigadust (从星空中落下无数陨石,对敌方全体造成伤害,并随机附加一种“异常状态”);
⑦ Flash (由身体发出的刺眼的强光,移除友方所有的减益效果,打消敌方所有的增益效果,并对所有敌方附加随机一种“异常状态”);
⑧ Holy Punish (刀剑专用,双手准备祈祷,在目标上空汇聚圣洁的光芒,一旦落下,一定几率造成毁灭性伤害,对不死系造成KO特效);
⑨ Holy Stabbing (从体内发射刺针一样的光束飞向目标,一定确率破坏目标的装备);
⑩ Protometer (在空中召唤一颗巨大的陨石落向目标区域,对区域内目标造成伤害,并削弱目标的护甲和魔抗);
⑾ Blood Dragon (召唤一条巨龙,吸取目标的HP,并降低目标速度);
⑿ Dark Sword(用黑暗之剑击中目标,一定确率造成致命伤害,并随机附加2种“异常状态”);
⒀ Magick Frenzy (刀剑专用,魔法爆击特效,使用一次技能后瞬移到目标前再次攻击,需要22点MP,但不消耗MP)
⒁ Doublecast (连续魔法特效,可以连续的使用2次魔法,需要22点MP,但不消耗MP)






(部分技能演示。。。)
2)、阿尔西德专属技能“侦察(Reconnaissance)”包含的技能改为7个:
① Expose Weakness(降低目标的护甲和魔法抗性);
② Mighty Guard(提升目标的护甲和魔法抗性);
③ Dragon Force(提升目标的物理攻击和魔法攻击);
④ Gravija(大范围对目标造成伤害,一定几率使目标HP降为1,并附加2种“异常状态”);
⑤ Interrogate(显示目标携带的战利品和物品,还显示陷阱和不可见单位的位置);
⑥ Succor(从战斗中短暂休息一下,
恢复HP&MP并移除所有减益效果);
⑦ Hilo(对目标造成伤害,一定确率附加“固定”和“封印”);


(部分技能演示。。。)
3)、潘妮罗专属技能“舞蹈(Dance)”包含技能改为8个:
① Rend Speed(降低目标速度)
② Rend MP(给予目标MP伤害)
③ Air Render(从手中释放空气刃飞向目标)
④ Forbidden Dance(无名之舞,给予目标随机的减益效果)
⑤ Jitterbug (吸取目标HP)
⑥ Polka(降低目标攻击力)
⑦ Heathen Frolic(降低目标魔法强度)
⑧ Lennart(刀剑专用,发出一道刺眼的光,对其路径上的单位造成伤害,并附加“黑暗”效果)


二、通用技能相关:
①“战技(Arts of War)” :移除“力量破坏(Rend Power)”技能
②“骑士道(Chivalry)” :移除“圣光斩(Holy Blade)”技能,作为弥补加入了“阿鲁迪玛射击(Ultima Shot)”技能
③“狩猎(Trapping)” :移除“响尾蛇(Sidewinder)”技能
④“龙技(Dragon Soul)” :移除“龙剑(Lancet)”技能
三、其他相关:
1)平衡了【主线】的每一关难度(即每一关难度呈线性增长,不再是前、后期难打。仅限主线);
2)提升了敌方所有怪物(比如龙、陆行鸟,哥布林、狼等等)初始血量x2,血量成长原基础值+2(或+3);
3)社团初始成员改动(改了后3个成员,依次是神殿骑士、游侠、青魔导士);
4)阿蒂尔加入社团时初始职业为“暗夜亡灵”,拥有”幻象“和”神技“2个特技(需要注意的是阿蒂尔不可转职其他职业,可用金手指使其技能MASTER再更换其他技能);
5)部分主线关卡更换了新的怪物
基本上就这些了,美版的FFTA2相对中文版新增了一点内容(比如隐藏任务“神秘塔”还有几件特殊武器和饰品,都是中文版没有的,虽然玩美版看英文有点难受,但玩过中文版后再玩就容易多了吧,有时间在发布一个FFTA2中文版的改版吧,^_^!!!)














