当我知道原神底层核心游戏逻辑还是崩3那一套碎片素材狗粮+打卡上班抽卡的时候,我就知道这游戏未来一定不可避免地会恶心玩家。事实证明的确如此,开服半年来,原神甚至没整出什么真正属于自己的正面热门梗,倒是各种阴间操作广为传唱,例如“喂不饱的狼”、“未来可期”、“甜甜花酿鸡”、“海灯劳动节”等等。

其实这么多年下来,二次元抽卡手游就没有哪家不恶心玩家的,崩坏3运营快5年,并没有变得良心,而是变本加厉。究其原因,还是在于免费游戏想赚钱,一要把玩家拖住保持DAU,二要设置氪金点来诱导玩家氪金。二次元手游又不像LOL、CSGO等对战游戏一样本身就可以一直重复打,买了皮肤还能社交,只能靠抽卡代币来与玩家签订劳动合同,玩家不断完成日常周常重复劳动,公司则拿一定数量的抽卡代币当作工资发给玩家。在氪金点的设置上,只能靠给玩家添堵+强行拖慢进度来骗氪。
看清楚二次元抽卡手游的本质以后,对原神的未来更新走势也就不难预测了,本贴就大胆预测一下原神今后的更新走向,楼下细说

其实这么多年下来,二次元抽卡手游就没有哪家不恶心玩家的,崩坏3运营快5年,并没有变得良心,而是变本加厉。究其原因,还是在于免费游戏想赚钱,一要把玩家拖住保持DAU,二要设置氪金点来诱导玩家氪金。二次元手游又不像LOL、CSGO等对战游戏一样本身就可以一直重复打,买了皮肤还能社交,只能靠抽卡代币来与玩家签订劳动合同,玩家不断完成日常周常重复劳动,公司则拿一定数量的抽卡代币当作工资发给玩家。在氪金点的设置上,只能靠给玩家添堵+强行拖慢进度来骗氪。
看清楚二次元抽卡手游的本质以后,对原神的未来更新走势也就不难预测了,本贴就大胆预测一下原神今后的更新走向,楼下细说
















