从下图可以看出:映入眼帘的是第一个指令 -delay on -delay off

在指令下方 我们获得了一行信息:
1:主机玩家通过输入 -delay on 来开启反延迟功能
2:通过输入 -delay off 关闭他
3:数种兵种与该功能冲突
那么好 我获得了开启方式和他的基本信息,我是不是就得去测试了? GOGO 我可对未知的非常向往。
开始单机测试 开局 输入-delay no 发现系统有个提示 :反延迟模式已开启
既然开启成功了,且让我来观察下他与普通模式的变化?开始 获得各种不一样的信息与变化。最大的变化就是 开启范延迟模式以后 兵种死亡了没有死亡动画,也没有任何死亡以后的尸体与特效停留在游戏中。流畅感对比十分明显。这是不是代表我在游戏中不会崩溃了呢?解决了崩溃这个问题?
GOGO 带着兴奋与热情 去实战中体验吧。实践出真知!!!
通过与花花一起战斗一起在游戏的过程中,渐渐发现了 这个模式开启的方式 开启的时间点。自动关闭的时间点。不能使用的时间点。
也发现了这个模式中 除了他教程中说的 还有数种兵种冲突呢。
快来,让我们看看是什么冲突, 这可是个新大陆啊,
基于上述我获得的特性我知道兵种死亡以后会直接消失不会在游戏中停留,那么死亡以后释放技能的单位呢?于是乎 草帽发现了以下东西
1:地狱火的技能属于死亡后再释放的触发. 造成范围性600点伤害。但是这个模式下 地狱火技能并没有伤害
2:骷髅王技能也同样属于死亡以后释放的触发。第一次100%复活几率。第二次50%几率。但是在这个模式下 一次都不会复活。是一次都不会,死亡就直接消失。
3:风龙的毒 普通模式会一直叠加, 但是这个模式下不叠加
4:德鲁伊的闪电链会伤害多个单位。但是这个模式下就只电一个
5:毒狗的毒 不再致死.。 这个模式下的毒狗 毒不死兵。。。还有些我都忘了emmmm
6:这个模式开启以后 影响的是全体玩家,
7:只能由红色玩家开启。 经过竞技场以后自动关闭。所以又需要重新开启。只有特定的时间点能开启,开启时系统会全体提示: 反延迟模式已开启 任何玩家都可以输入-delay off 来关闭此模式。
是不是觉得以上很神奇?如果你应用到战斗中,地狱火炸下来没有伤害,你会不会无敌于军团呢? 点到为止 低调低调
那么好!反延迟模式和反崩溃模式有什么关系?
其实吧,反崩溃模式就是在反延迟的模式上 修复了各种兵种冲突以后 发布的优化地图版本。19年苏火接手军团 正式应用了此模式正式进入军团战争的游戏中。我并没有觉得修复了一个让人拥有特别体验的冲突是不好的事。如果我一直不说。不教给别人。那么可能也没有这个模式的问世吧,当然 军团可能会多了一些无法解释的事。也就是憨憨眼中的开挂? 无聊的人 我热爱军团战争这个游戏。也希望他能越来越优秀,我当然会帮助它一直走的更远。
此功能已经进入到游戏中。兵种冲突已经修复。反崩溃模式于21波自动开启。你问我为什么21波才开启?这个我不想回答,哎
想要获得军团的指令有什么功能?去看历史帖 我发的有哦 我可是很大方的
虽然我不玩军团了,但是不代表我不管军团啊。我还是曾经那个追求极致的少年!!!