我觉得天刀CH诚恳些,在公告或官方指定论坛多发表玩家意见,集思广义,新的点子,或新的想法,当年初接触九阴,在广州,老板带着策划和工作人员向付费玩家讨教对游戏期侍,玩法恳求提见意,真的很感人。不但线下,线上还有个专贴也是给未成见面的游戏提建意的。
我就说下我对天刀的改进意见吧。
1 交易经济系统 这交易系统优点很足,防倒金很严,工作室基本没盈利空间。缺点也很大,珍品金券换绑点,平民只能抱大腿打工赚琅纹。天涯上班刀有此而来,即然出了,也不可能改 ,希望后继版本补充下可以靠个人努力换取等同金券的交易系统,比如下困难本,十人,或跨服联赛,跨服b0ss等,防倒金我有个建议:
我假设一个新币种,氪佬从官方买,玩家刷出珍品后,买家用新币种来买,卖家得到新币种可以兑珍品的东西,但为绑定。而且有严格的开市时间,上市可在一天前,开市为每天晚8~10点,1o点后关市,滚到明天。开市前有一天的存货期,且价格为官方指导价,倒金的风险和代替极高。但对于正常玩家,多了一种获取图途,才更有游戏动力,做CH这点比我更明白。
我就说下我对天刀的改进意见吧。
1 交易经济系统 这交易系统优点很足,防倒金很严,工作室基本没盈利空间。缺点也很大,珍品金券换绑点,平民只能抱大腿打工赚琅纹。天涯上班刀有此而来,即然出了,也不可能改 ,希望后继版本补充下可以靠个人努力换取等同金券的交易系统,比如下困难本,十人,或跨服联赛,跨服b0ss等,防倒金我有个建议:
我假设一个新币种,氪佬从官方买,玩家刷出珍品后,买家用新币种来买,卖家得到新币种可以兑珍品的东西,但为绑定。而且有严格的开市时间,上市可在一天前,开市为每天晚8~10点,1o点后关市,滚到明天。开市前有一天的存货期,且价格为官方指导价,倒金的风险和代替极高。但对于正常玩家,多了一种获取图途,才更有游戏动力,做CH这点比我更明白。