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讨论帖,老生化的场景是如何实现的
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l7089987
人中之龙
9
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半年前打折入的生化危机01合集,买完一直没碰,直到上周末开始玩并且沉迷其中,让我沉迷的主要原因还是画面和音效,关了灯玩可太顶了,直呼三上有点东西,当年capcom制作这种固定视角的游戏是如何做到这样的画质的,还有切换场景如何做到物品角度的逻辑问题,我觉得这比3d建模要更困难
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2021-02-22 21:13
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詩诺丶
赛博朋克
13
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嗯。可能是因为现在卖的这个01是hd过一次的吧
IP属地:河南
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2楼
2021-02-22 21:17
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2025-08-24 03:55:55
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
这昵称还能改啊
Persona
12
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固定场景可以的确画质好,背景就是一幅画
IP属地:吉林
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4楼
2021-02-22 21:20
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奈何噩人
未知空域
11
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PS1世代的场景都是贴图。PS2世代开始有了自由视角,开始有了大量建模,到了PS3世代开始有了即时演算,自由视角也慢慢普及,ps4世代就是全自由视角了。
IP属地:安徽
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6楼
2021-02-22 21:57
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🦯·
赛博朋克
13
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按照生化2,3的玩法还能再重制一次。只要不删场景还是能大卖的。卡婊要是不思进取,ps8的生化2重制岂不是三十分钟通关了
IP属地:上海
7楼
2021-02-22 23:00
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鼓捣喂鸡2
人中之龙
9
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NGC上的生化危机1复刻和0在当年2002年因该是所有平台也包括PC平台上的游戏画面特效第一名了,虽然之后才知道是使用了3D背景播放电影的方式表现手法,但在当初机能配置大家也都清楚,利用这种表现手法真的很高明
IP属地:浙江
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8楼
2021-02-22 23:01
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疯狂彗星
战神
7
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?画质就是3d转2d的贴图啊?这有什么难的。至于视角逻辑,那个时候的游戏都是固定视角来回转的,有经验就好弄了吧,本质上就和关卡设计一样。
IP属地:北京
9楼
2021-02-23 00:19
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qiaokeli201400
人中之龙
9
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生化自从4就没有那种味道了,7代和八代直接变成了另一个游戏。
IP属地:吉林
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11楼
2021-02-23 10:52
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2025-08-24 03:49:55
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
枪花AXLROSE_
对马之魂
14
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贴图+预渲染光影 吃性能的差不多只有一部分3d物件和建模 一些反射特效和实时光源 固定场景的游戏画面都比较好做 美术够肝就可以
IP属地:广东
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13楼
2021-02-23 15:45
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-
人中之龙
9
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我最近在玩启示录1 ,那个摄影机视角像个痴汉一样,一直贴在吉尔的屁股上面,转个视角方向就像考驾照时第一次练倒车入库一样又墨迹又别扭。
IP属地:广东
14楼
2021-02-23 17:09
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yonatsu
胡闹厨房
1
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其实不如说当年只有固定视角才能做到这样的画质,当然这背景肯定也是需要3d建模的,只不过最后渲染的只是一个视角的画面而已,可以参考下后来生化5的洋馆dlc,以即时处理的3d画面在画质上基本达到了差不多重制1的水平,用秘技后可以用一段时间固定视角,差不多就这种感觉,而且理论上预渲染的背景画面肯定要比即时处理的细节更多,更容易表现气氛
IP属地:江苏
15楼
2021-02-24 14:52
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老友雜伊麵🍜
诺瓦露
15
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维罗妮卡之后,生化已死
IP属地:广西
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16楼
2021-02-24 14:55
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女儿国的黄瓜
胡闹厨房
1
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所谓的固定视角的老生化,背景就是几百张图片来回切换,不存在多边形,只有会动的物体是多边形做的,如箱子,梯子,主角等等
IP属地:山东
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17楼
2021-06-09 00:12
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