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有没有觉得每月结算很烦的

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我觉得每月结算严重影响游戏体验,请问有哪个世界的时间是这么强制每月隔断的?我月底了想练个功,不好意思,我们的世界要结算,你一号再练吧。
我做个任务,boss就在面前,不好意思,下个月你再去吧。
强烈影响情绪的连贯性,rpg就是玩个带入感,结果每月都出戏。
你世界结算结算你的,能不能不要打断我的行为?结算完了给个消息提示就行了,npc互动不用固定在月结那天,改成平时随机可以吧?
要么就把人物脚力翻倍,现在走几步就转圈,点半天XX点半天互动对我这种性子急的人真不友好。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-02-22 18:03回复
    还有提个小建议,每个房间清完怪后那个传送阵识别范围能不能大点?后期移动速度快,经常跑出那个圈圈,上下左右调几次才行


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-02-22 18:15
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      2026-02-23 18:15:03
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      赞同你说的


      IP属地:上海3楼2022-09-09 15:50
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        结算完成前你还要做你的事,从代码的角度来看不是做不到,但是代价很大。
        一个是可能恶性bug可能会大幅度增加,异步逻辑下标志位的判断会很复杂,目前这种走格子的模式很依赖各种标志位的判断,这个模式本身就是不适合异步更新的。
        一个就是你可能依旧会很卡,异步会增加cpu的运算量,你要一边演化一边行动,那绝对会很卡,本质上没有增加你的体验。鬼谷这种每个ai实例的行为都有判断逻辑,同一场景下比gta或者2077的ai数量要更多,你想要实时运算不太可能。除非简化ai行为树或者只让玩家周围的ai活动,否则支持不了流畅游玩的情况下做实时运算。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-09-09 17:16
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          同时这种改动还会增加非常大的工作量,比如说存档功能为了要支持你说的这种模式,整个功能流程可能要重构。这种模块都是玩家常用但是你完全想不到做这么“简单”改动会影响的部分,鬼谷工作组显然没有人力覆盖这么复杂的改动。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-09-09 17:19
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            要是没有月结就好了。到了后期认识的人多,月结会比较长。只有吃隐匿符


            IP属地:湖北6楼2022-09-09 20:09
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              其实想都想得到,真要你说的那样,工作室肯定做不到,运算量太大了,建议还是下个修改器,如果要练功,就把时间停了吧,还可以搞个高脚力坐骑


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-09-15 14:28
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