首先,设定为被抓伤就会被感染,且不存在进化,前期无疫苗,丧失不会进化得稀奇古怪,也不会变成攀岩高手,只会在变异后原地待机,当生物在十米范围内发起追击,丢失目标则停在原地,不存在大聚集地生气感应和顺着人味千里奔袭的事情。
那么爆发时重灾区则是人员较为密集地区,但只要离开攻击范围还是比较安全的,在安定下来后人们可以尝试反击清理出安全区域进行生存,而且由于农村人口密度比较低,所以损失较小也可以早日恢复粮食生产,在将零散的丧失清理后,建设简单的防御工事就可以成为一个较为安全的小聚集地,而慢慢的城市工厂和野外的幸存者也会渐渐加入,从而使聚集地得到发展,城市中由于丧失较多而且不适合种植农作物,渐渐的所有幸存者则都离开城市,各种意义上的。
聚集低慢慢发展外围建造更好的防御工事,内部建设居住地和进行生产,向外扩张清扫野外的零散丧失,并建设简单的防御工事,使荒野得到利用,慢慢的形成新的城市。
原来的城市则因为再利用较为麻烦且存在危险,所以在疫苗普及前不会被利用,在社会回复秩序,疫苗也研发出来后,由于时间的侵蚀且无人维护,原本的建筑不在牢固、设备已经报废、一切原本可利用资源基本已经没有原来的价值。在将其中丧失清理后,将会被推平重新将设。
斯~好像跑题了
