
希望张三同志不要去修改风系身法,至少现在不需要去,一个单机游戏不用这么快的去考虑平衡性,现阶段最关键是增加玩法充实内容(你看看太吾绘卷一支整平衡性现在都变成什么样子了),多样性的玩法和内容才能多吸引玩家买游戏,这才是主要的,我也好安利身边的朋友,刷刷刷游戏对于现在喜欢快节奏的不是很友好(王者吃鸡那种)。
其实风系为什么会被diss,只是剑系的心法太契合风系的身法了,剑系绝技减身法的CD,心法也减身法CD,身法又可以减绝技的CD,这才导致能0cd的无敌,但如果单独拿出其他的流派或者剑系和风系单独看,风系的身法却不是那么的强大,风系自己的技能太刮痧了。再有洪荒难度没有风系身法容错率就很大,这跟制作组甚至简单和洪荒难度一样,有需要挑战自己的玩家就不用风剑呗。
等出正式版后风系身法可以这么改(只是建议):
1,在身法持续的时间里面不能用绝技和神通,甚至平A都不能用(但这对于风系和其他流派来说就太拉跨了)。
2,做成更御剑一样减少受到的伤害。
3,强化其他流派的身法。










