最近游戏荒,没忍住把这个正在EA的游戏开宰了,没想到这游戏的质量这么高。
有几点特别合我的胃口,
1,有类似无冬2的快捷施法UI,不用拖法术到快捷栏,一目了然很方便。
2,有官方中文,crpg没有中文,哪怕懂英语,也没有那个代入感。
3,自建4人小队,每个队员,属性,法术,背景,阵营,信仰全部自定义,对比拥王者,npc不能洗成0级,强迫症简直不能忍。
4,地图中有各种互动,人物可以攀爬,钻洞,飞檐走壁,是真正3d的战斗,对应的小地图也是3d,做的特别精致。
5,怪物和人物都是可以飞的,不仅仅是地面的格子,空中也有格子。开局有小怪像是火蝙蝠,直接飞在空中,我的菜刀走到它那个格子也打不到,需要切换成远程武器才行。2环法术也有浮空术,可以把队友升起来
,后面还有飞行术,直接变空战。
6,完全的回合制战斗,可能有人觉得这不爽快,但是dnd本身就是一个回合制桌游,在即时制中,很多机制,比如先攻,准备动作,主动作,附赠动作等等,根本无法体现,但这些放到回合制中,能完美演绎桌游的战斗。
但这游戏也有缺点,
1,规则是5e,其他什么都好,专注系统太坑了,法表一半左右都需要专注,我只能挑没专注的学,看着那些强大的buff,debuff法术默默流泪。
2,妹子模型太丑,可能这就是女拳吧。
3,EA阶段,目前只有一个模组,流程就只有几十小时。
4,只有6个职业,战士,法师,牧师,游荡者,游侠,圣武士。但是每个职业都有好几个范型可以选,每个范型相当于3r里面的子职业。
总结一下,这游戏给我一种真实的跑团氛围,我之前只有在 灰鹰元素圣殿 里面才体会得到,这两款是唯二真正把dnd跑团模组做成电脑游戏的,一个是3r规则,一个是5e。
希望制作者能快点把游戏做完,然后开创意工坊,这游戏底子太好了,完全承载的起各种dnd战役模组。
有几点特别合我的胃口,
1,有类似无冬2的快捷施法UI,不用拖法术到快捷栏,一目了然很方便。
2,有官方中文,crpg没有中文,哪怕懂英语,也没有那个代入感。
3,自建4人小队,每个队员,属性,法术,背景,阵营,信仰全部自定义,对比拥王者,npc不能洗成0级,强迫症简直不能忍。
4,地图中有各种互动,人物可以攀爬,钻洞,飞檐走壁,是真正3d的战斗,对应的小地图也是3d,做的特别精致。
5,怪物和人物都是可以飞的,不仅仅是地面的格子,空中也有格子。开局有小怪像是火蝙蝠,直接飞在空中,我的菜刀走到它那个格子也打不到,需要切换成远程武器才行。2环法术也有浮空术,可以把队友升起来
6,完全的回合制战斗,可能有人觉得这不爽快,但是dnd本身就是一个回合制桌游,在即时制中,很多机制,比如先攻,准备动作,主动作,附赠动作等等,根本无法体现,但这些放到回合制中,能完美演绎桌游的战斗。
但这游戏也有缺点,
1,规则是5e,其他什么都好,专注系统太坑了,法表一半左右都需要专注,我只能挑没专注的学,看着那些强大的buff,debuff法术默默流泪。
2,妹子模型太丑,可能这就是女拳吧。
3,EA阶段,目前只有一个模组,流程就只有几十小时。
4,只有6个职业,战士,法师,牧师,游荡者,游侠,圣武士。但是每个职业都有好几个范型可以选,每个范型相当于3r里面的子职业。
总结一下,这游戏给我一种真实的跑团氛围,我之前只有在 灰鹰元素圣殿 里面才体会得到,这两款是唯二真正把dnd跑团模组做成电脑游戏的,一个是3r规则,一个是5e。
希望制作者能快点把游戏做完,然后开创意工坊,这游戏底子太好了,完全承载的起各种dnd战役模组。











