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人物的一些细节

只看楼主收藏回复


MC风格的启动页面做封面


IP属地:河北1楼2021-02-22 08:42回复


    1.人物死亡时,会被“碎尸”,这是大体的样子。但是仔细看,被碎成了四块。图一是1.4.1.2的死亡样子,可以看出头部是闭上眼的。由于人物死亡前是走路姿势,所以躯干部位仍然摆着臂。
    图二是1.3.2.1的死亡样子。与图一不同的是,人物是睁眼死亡(因为那时候人物不会眨眼)。人物是站立死亡,所以胳膊依然保持站着时的样子。
    不过,为什么人物死亡时,裤子还被脱掉了?难道人物死亡前其实有挣扎的?
    总之:人物死亡会保持生前动作,并且伴随着裤子被脱下的结果。
    (这么说会不会被吞啊)


    IP属地:河北2楼2021-02-22 08:53
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      2025-12-24 07:19:18
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      2.人物走路是顺拐的。本人截图恰好截到了这两个连续的图。
      (运行速度太丝滑,截图有点困难)


      IP属地:河北3楼2021-02-22 08:59
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        3.(这个似乎跟人物无关了)DPS数值不仅取决于你的属性加成,与运行速度也有关。
        至于楼主怎么发现的,我用原来的破电脑就能说明。我原来的破电脑没开启自动跳帧时,动作虽然流畅,但个人感觉慢的一批。假设正常运行速度是30帧,我的却只有15、6帧,甚至更慢
        如图,我用泰拉之刃砍那三个假人,未开启自动跳帧时,DPS顶多只有1000多(甚至连刀身都使上了),感觉虽然写着“非常快的攻击速度”,但感觉好慢。后来开启自动跳帧后,画面虽然有点断断续续,但运行速度上来了,用同样的装备再去打假人,DPS涨了一倍甚至两三倍不止!
        楼主后来换了性能比较好的电脑,不开启自动跳帧也能丝滑运行。再一次用同样的装备,在同样的位置测试,结果在3400-4100之间波动。
        总之:DPS取决于现实时间,运行过卡,DPS显示的数值也会降低。


        IP属地:河北4楼2021-02-22 09:32
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          补充第二条(3楼)说明,观察人物走路动作


          IP属地:河北5楼2021-02-22 09:40
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            4.(又和人物无关)一些武器即使被丢弃在漆黑的地方,也会如此显眼,有的甚至还发出光芒。
            亲测喵星人之刃、泰拉之球、最终棱镜、日曜链刃(就是太阳能喷发)、黎明、星尘细胞法杖、圣诞树剑等武器既不会发光,也不会在黑暗中更显眼


            IP属地:河北6楼2021-02-22 10:34
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              dd


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2021-02-22 12:49
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                dd


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-02-22 13:13
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                  2025-12-24 07:13:18
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                  好帖,可惜没有吧主


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-02-22 13:13
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                    dd


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-02-22 13:29
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                      dd


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2021-02-22 13:33
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                        下一个内容可能有些长,稍后更新


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-02-22 17:38
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                          Bb


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-02-22 18:23
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                            感觉钛金剑和天顶很像。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-02-22 18:43
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                              2025-12-24 07:07:18
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                              接着更新

                              5.人物的眼睛
                              如图一,默认的男性角色的配色。但我想说的不是这个。
                              其实,角色的眼睛也是一个值得注意的点。正常情况下眼睛占有2x2个像素,可能由于发型的原因,(当然得在1.4以后)
                              1.4以前,人物的眼睛一直睁得很大,不眨眼,也不做出任何反应,感觉有点“面瘫”。
                              1.4后,人物会眨眼了,同时也会对一些事物做出反应了。人物的眼睛可以作为“晴雨表”;也可以在不看血条的情况下判断血量还剩多少,与生命染发剂搭配使用更佳;还可以作为人物状态栏。
                              (不过值得注意的是,人物的头型如果设成了只露半个眼睛的头型,一些方法无法应用)
                              先说作为“晴雨表”这一项。这只对雪地、沙漠地形有效。对于雪地,下雨就相当于暴风雪,人物暴露在室外即不在背景墙前时,就会受不了雪进入眼睛里而半睁半闭,同时可见度降低;对于沙漠,沙尘暴会把角色迷得只能半睁半闭,也是可见度降低。血量过低时无法判断(下面会讲到)。


                              (当外面下着暴风雪,这时候正好在地下雪地,人物不在背景墙前时,眼睛正好半睁半闭,可明明雪进不了眼睛了啊喂!还有,这个现象到1.4.1.2还存在)
                              然后就是判断生命值了。人物血量>(没有等于!)25%时就是精神焕发状态。就像图一那样的精神状态。但是,如果人物血量≤25%时,人物就会眼睛半睁半闭,看上去面色憔悴,有点累了。结合生命染发剂,根据头发变多黑可以判断还剩下多少生命值,估计一下人物可再承受几下某怪物的攻击。值得一提的是,如果人物的发型就是露出半只眼睛,就无法用这种方法判断剩下的生命值。


                              作为人物状态栏,只对一些Debuff有用。比如中毒Debuff,人物不仅变绿,体表有绿色的毒液,双眼也会无神。剧毒Debuff同中毒,只是人物变紫,掉血掉的更快。还是露出半个眼睛的发型不可用眼神判断生命值。

                              失明Debuff和黑化Debuff(地牢那个放白色跟踪弹丸的骷髅或火把之神时间造成)则是角色闭上双眼。此状态无法看眼神判断生命值。

                              人物喝醉酒也是半睁眼,迷迷糊糊的样子。依然无法通过眼神判断生命值。

                              人物受攻击时眼睛会闭上眼睛,发出“呃”的受伤声音,看上去表情很痛苦。

                              这部分感觉真的有点长。先发这一部分吧。


                              IP属地:河北15楼2021-02-22 21:10
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