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5.人物的眼睛
如图一,默认的男性角色的配色。但我想说的不是这个。
其实,角色的眼睛也是一个值得注意的点。正常情况下眼睛占有2x2个像素,可能由于发型的原因,(当然得在1.4以后)
1.4以前,人物的眼睛一直睁得很大,不眨眼,也不做出任何反应,感觉有点“面瘫”。
1.4后,人物会眨眼了,同时也会对一些事物做出反应了。人物的眼睛可以作为“晴雨表”;也可以在不看血条的情况下判断血量还剩多少,与生命染发剂搭配使用更佳;还可以作为人物状态栏。
(不过值得注意的是,人物的头型如果设成了只露半个眼睛的头型,一些方法无法应用)
先说作为“晴雨表”这一项。这只对雪地、沙漠地形有效。对于雪地,下雨就相当于暴风雪,人物暴露在室外即不在背景墙前时,就会受不了雪进入眼睛里而半睁半闭,同时可见度降低;对于沙漠,沙尘暴会把角色迷得只能半睁半闭,也是可见度降低。血量过低时无法判断(下面会讲到)。


(当外面下着暴风雪,这时候正好在地下雪地,人物不在背景墙前时,眼睛正好半睁半闭,可明明雪进不了眼睛了啊喂!还有,这个现象到1.4.1.2还存在)
然后就是判断生命值了。人物血量>(没有等于!)25%时就是精神焕发状态。就像图一那样的精神状态。但是,如果人物血量≤25%时,人物就会眼睛半睁半闭,看上去面色憔悴,有点累了。结合生命染发剂,根据头发变多黑可以判断还剩下多少生命值,估计一下人物可再承受几下某怪物的攻击。值得一提的是,如果人物的发型就是露出半只眼睛,就无法用这种方法判断剩下的生命值。


作为人物状态栏,只对一些Debuff有用。比如中毒Debuff,人物不仅变绿,体表有绿色的毒液,双眼也会无神。剧毒Debuff同中毒,只是人物变紫,掉血掉的更快。还是露出半个眼睛的发型不可用眼神判断生命值。

失明Debuff和黑化Debuff(地牢那个放白色跟踪弹丸的骷髅或火把之神时间造成)则是角色闭上双眼。此状态无法看眼神判断生命值。

人物喝醉酒也是半睁眼,迷迷糊糊的样子。依然无法通过眼神判断生命值。

人物受攻击时眼睛会闭上眼睛,发出“呃”的受伤声音,看上去表情很痛苦。

这部分感觉真的有点长。先发这一部分吧。