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回复:【赫烈雄国】云玩家的3D12L

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张闿
只狼乱局,4体力,3D12L008
影渡——
任意时机,若此时无角色濒死,你可将武将牌翻至背面向上,然后对一名角色造成一点伤害。
劫径——
限定技,轮次结束时,你可令一名其他角色上抛所有牌,然后你获得因此落地后牌面向上的所有牌,其获得其余牌。
PS:
无视任意规则搞破坏的肆意妄为者(怀疑这句是自黑)。
翻面制造伤害,实属老背刺了。至于还要加个“若此时无角色濒死”,恐怕是云玩家对伟大结算秩序创造者一点妥协吧(泪目)。
限定技的灵感来自我若的守望先锋系列,又是经典的面杀真.掀桌技能。


IP属地:广东17楼2021-02-21 21:54
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    最后,感谢太师的帮忙制图和不厌其烦的修改~~~


    IP属地:广东18楼2021-02-21 22:03
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      2026-01-10 03:07:42
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      牛的


      IP属地:上海来自手机贴吧19楼2021-02-21 22:43
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        dd


        IP属地:江西来自Android客户端20楼2021-02-21 23:35
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          感谢扬林兄的邀请,我稍微来吐槽两句 :P
          这次扬林版3D12L显然就是奔着胆创去的。胆创向来不容易,我认为这次的尝试虽能带来启发,但整体不太成功。有好些地方让人感觉思虑不周,实战恐怕难以执行,只能是套供观赏的艺术品。若说这套设计本来就是打算当花瓶的,偏偏张闿等将又强调面杀娱乐性,两者加起来就很矛盾。观者总不能只欣赏其中具备实战意义的部分,而又选择性地忽略那些明显有问题的地方。
          我认为最离谱的是周处的二技能。倒不是自捏技能的问题(那个根本不用讨论,想象力有多大bug就有多大),而是取得同意的部分:你要怎么征得全场玩家同意?不同意的话,是不是一直卡在这里辩论争吵到地老天荒,有什么解决方法?如果说一次否决就不能获得技能,那周处又多半不用想获得技能了,你就算捏个英姿,我身份跟你对立依然可以反你,没有实战意义。
          其次是张闿的影渡,扬林自己也吐槽了,实在无法以任何方式规范。具体什么时候发动只能比比看谁吼得快吼得大声。
          轲比能二技的艺术性很足(作为反贼常备武将频繁出场),但反贼常备属于面杀无法实现的效果,反贼是不是要公开自己的身份才能抢轲比能?哪个反贼有优先权?从技能效果的角度来说,这个常备将的设定其实应该加入规则,而不是写成技能,否则不会生效。这个倒是小问题了。
          牵招和娄圭的转化牌都有记忆问题(娄圭还好),牵招能转各种装备,还能赠予出去(不知赠予假毒后的本意是此牌依然算毒还是变回原本的牌),把假牌弄得全场都是,记忆问题尤为恶劣。
          另外还有些胆创部分令人感觉没必要。张闿的限定技其实就是OL常用的随机抢牌;周处一技能大可以直接写成弃置杀执行相应效果;牵招的限定技基本上就是堆砌buff。虽然呈现的方式很美,比用程序式的写法好看多了,但究其本质,其实都能用非胆创的方式实现,有点哗众的味道。
          老熟人大概都能欣赏这些技能优秀的地方,理解过度胆创的地方;但3d吧的小朋友千万不要学x
          如果在比赛里不停看到这种形式的胆创,评委可能会累死。
          ------
          当然,这套设计仍有许多我喜欢的将,孙和、轲比能、廖立、胡济、娄圭,包括太师给我看过的初版牵招都很好。都能发挥出大佬一贯的长处,用别出心裁的方式制造画面感。
          稍微讨论一下娄圭的实战性(前面的没有讨论实战的意义):按照目前的描述,娄圭的梅花锦囊可以回自己的手牌区,从而达致(1)回合内尾刀白嫖杀+跳过弃牌;(2)回合外闪永不消失,基本免疫杀。虽然这两项都不算太过分,但不知道是不是设计者的本意。
          以上^^


          21楼2021-02-22 00:21
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            顶顶杨林


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2021-02-22 19:52
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              感谢紫乔姐姐(?)的认真点评。
              首先,还是得说说三国杀DIY老生常谈的话题——作品的“胆创”(or创新)和“实用”(or游戏性)孰轻孰重。
              我相信,紫乔肯定更偏重后者,毕竟致力于推广诸如紫星居国战等优秀扩展,面杀能实现流畅是首要考虑,这点也值得我一直钦佩。
              但我这里也为胆创呐喊一声,三国杀diy固然建立在玩家们对这款桌游进行补全的美好愿景,DIY也是设计者思维创意的表达和追求!
              总是中规中矩的重复固然没错,但也请各位三国杀diyer再大胆一点,尽情挥洒创意,在DIY的边缘疯狂试探乃至突破,面杀之于网杀依然存在更多可能性,还有很多诸如口胡嘴炮,断点插结等元素值得挖掘,能利用现有元素大胆创新的3D才是一场酣畅淋漓的快事~~
              总之,两者都很重要,还请切勿偏科哦~
              尽量实现两者完美结合的三国杀diy作品正是吾辈的追求。


              IP属地:广东23楼2021-02-22 22:58
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                唠叨完了,接下来到紫乔姐姐提出的问题,我也一一答疑:
                1.关于争议很大的周处。
                在设计该人物时,希望充分还原“周处除三害”的经典。某日,打牌过程中偶得灵感,看那厚重的牌堆不正可拿来比作那内有猛虎的深山老林,而杂乱的弃牌堆则是那藏有毒蛟的迷潭恶池,任侠意气的周处杀之益民正道!于是,就有了这个杀牌堆和弃牌堆的设计。
                固然,改为“出牌阶段限一次,你可弃一张杀,然后。。。。。。”的描述也可。但终究远不及现有描述表现的画面感和冲击力。私以为,描述手法算作DIY的一部分,当然技能名也算,比如本贴的牵招。
                如果需要补充的,也是对“可直接对牌堆或弃牌堆使用杀”“占用出牌阶段使用杀的次数限制”和“不触发伤害相关的结算”等解释吧。
                还有更大争议的“现场设计技能”,我想能坐在一起面杀的人,肯定和陌生人随机凑局的网杀不同,会有更大的通融度(况且都接受使用diy作品了,对吧~)。现场口胡一个大家都能接受的设计,只要别太过分,不至于影响进程,也能够创造一些特别的娱乐性。想想大家都爱的狼人和剧本杀等高自由度的嘴炮游戏~~~


                IP属地:广东24楼2021-02-22 22:59
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                  2026-01-10 03:01:42
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                  2.张闿的影渡其实可理解为,为面杀里常见的“等等,我有一张牌忘用了“的反射弧超长者的专属设计。“等等,我有个技能要发动,都停下来~~~”在网杀或者日神是实现不了,但却能做成一个很有趣的面杀体验。
                  3.轲比能的话,紫乔可能理解错了,又是云玩家描述渣的错()。换个角度说明的话,身份为忠臣或内奸的玩家抽到这个角色时,相当于少了一个备选武将牌,因为当前身份不能选这个角色。除主公以外的玩家使用这个角色的时候,可以推断这个玩家就是反贼了。
                  4.牵招的转化装备本意是只在使用或赠予时触发被转化牌的效果,之后依然是作为原本装备效果存在。这里也再补充对“转化即时装备”的解释。
                  5.娄圭的梅花锦囊牌回手诚如紫乔所说,是刻意为之。毕竟人物作为策士人设,锦囊牌的充分利用也合情合理。再者,作为主技能,搭配另一个添头技,也可实现强度的平衡。


                  IP属地:广东25楼2021-02-22 23:24
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                    最后,再次多谢紫乔,还有各位吧友的点评~~~


                    IP属地:广东26楼2021-02-22 23:25
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                      最后的最后,发一个更改版的廖立,新称号来自最强的圣帝。


                      IP属地:广东27楼2021-02-22 23:29
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                        dd


                        IP属地:山东来自Android客户端28楼2021-02-23 13:14
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                          传说中的全员胆创


                          IP属地:意大利来自Android客户端29楼2021-02-23 13:34
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                            谢邀,我也吐槽两句哈,其实看到之前楼上紫乔说的杨林设计的过胆创不妥以及杨林自己理解的,将胆创和游戏性(实战效果)分为对立,其实如今我觉得但说胆创的根本核心,还是为了玩家的体验。作为玩家,看到一个新奇的技能,首先阅读到新鲜感已然就能提升玩家进行游戏的乐趣,这是一个很关键的游戏性的点,然后游戏实战性的体验是否超脱原有操作体验又是另一个游戏性的点,胆创的阅读巴多胺和实战巴多胺都是相当重要的,这里为那样在研究胆创设计和追**作体验的设计鼓掌,我这里补充一个很多人会忽略的点,一个好的DIY其影响面杀游戏最大的不是胆创里的BUG,而是技能的便于理解性,拿牵招,周处和胡济这三个人物来看,其实真说面杀玩游戏,周处口胡技能,在开始游戏前大家先定一个收益表,不能超过某个框架,一开始定好后面也不能反悔,牵招要是有新玩家,打印个框图说明书也不是不能玩。而类似于胡济如果单拿到这张卡没有解释,新手玩家不理解也就不会去玩它,不利推新其实就等于放弃部分玩家去体验你的设计,况且更替选项还要有个指示物放武将牌上,技能描述为什么我们都喜欢简单而不失操作的,因为阅读成本越低,更多的人才会体验,体验的人越多,技能的好坏才会有讨论和提升的意义,我认为牵招真要面杀必少不了设计一张拓展说明图,周处肯定要一个专属的【悟道星位图】(技能设计框架等等),胡济有个指示物图会更好理解,起到相同体验的同时,在你设计额外框架的时候也能规避一些bug点,很多其他桌游你会发现标记和指示图他占用的额外的资源都是为了便于技能理解和进行游戏的流畅度,哪怕是我们用标记的武将,真要说不用标记能不能描述武将效果,绝对可以,但是描述起来麻烦或者分支很多,一旦我们发现自己设计的武将描述,感觉有点绕口或者繁杂的时候,拆分技能,增加指示物等等都未尝不可


                            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2021-02-24 21:10
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                              2026-01-10 02:55:42
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                              IP属地:陕西来自Android客户端31楼2021-02-25 10:35
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