第三部分,日暮或是黎明,这取决于人
我想我可能说的太罗嗦了,不过大家应该能明白我想表达的意思——苍彼只是选择了一条好走的路。不只是它,很多,甚至更多,都在走向这条路。我也不是想要指责他们,以一个唯物史观的角度辩证分析,我认为这也只是时代选择的必然,不值得过分惋惜。但这样,真的好吗?沦为快餐化、标准化甚至劣质化的商业消费品,这样的明天我是不愿意看到的。就像我说“柚子是业界废萌的标杆”这并非贬低而是赞扬一样,苍彼用标准化的剧情保持了玩家的游玩体验,这是分清主次的取舍,是值得认可的举措。但不是,远不是所有人都能做到的。所谓的平均水平永远都达不到标准,将许多陈谷子烂麻翻了又晒晒了又翻早就是大部分只想赚钱厂商的共识。死宅们倒也乐意为自己的老婆花钱,只是长此以往优汰劣胜,业界水平下滑也成了大家的共识。未来的年轻人们,会把柚子奉为圭皋,将ATRI、SP视为划时代意义的神作,我,只是痛心那样越发清晰的未来。(并不是黑任何一部作品。嘛,毕竟我们读不懂红楼梦)我不会举着复古的旗帜谋求什么,包括我在自行创作时,也体会到了这份艰辛,只是……不忍心吧。站在时代的江边凭吊浪花,我便是这样的遗老。

如果,我是说如果,存在那样大家都能接受的第三种可能性的话,会不会更好?
我所希望的未来,应该以一种不同于废萌也不同于剧情的GAL作为主流。它们既能够发挥萌系的优势,也拥有“看得过去”的剧情(卑微的剧情党已经不敢再提奢望了)。不雷,不刀,有酸,有甜。我希望未来是一个平衡的未来,既不是失衡走向滑坡最终彻底沦为黄油沦为笑柄的未来,也不是固步自封脱离环境抱残守缺慢慢衰败的未来。毕竟我们不需要小鬼和魔怔人,更不需要高玩和溃败哥,我们谈起游戏,笑出了声,这样就足够了。
