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【杂谈】借苍彼,谈一谈我眼中的废萌、GAL和未来

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各位好,这里是很久没有水贴的萌新一只。农历新年已毕,各位是否过的开心呢?
其实也算是鸽了很久的一个约定,对于苍彼,我总是有很多话想说,却又不知从何说起。
现在,听着水月陵令人安心的钢琴声,慢慢敲打着键盘,似乎又回到了那个无比纯真,无比自然,无比美好的年华韶光。
闲话到此为止,这个帖子主要谈谈我对于苍彼的认知,对于我所及的GAL的想法,以及、一点带有私心的未来。
先让我当一会杰伯沃基,诸君听我,娓娓道来。


IP属地:黑龙江1楼2021-02-21 17:06回复


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2021-02-21 17:07
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      2025-08-18 07:30:47
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-02-21 17:08
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        这样啊


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-02-21 17:08
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          前排


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-02-21 17:08
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            第一部分,关于苍之彼方的那抹蔚蓝
            我记得当初,好像没有太过期待,只是为了在壁纸引擎中偶然发现的那张令我心动的笑容试着从网盘中翻出拾起,细细回味了一番。作为雪碧社至今越炒越热似乎炒不干的知名业界冷饭,苍彼的质量可以说让人惊艳。恰到好处的配乐,无可挑剔(实际上是修了又修)的画面,各具特色的人设,丰富的剧情以及设计精彩的情节,联想起这还只是14年的作品,不得不,让人有些慨叹和唏嘘。在我看来,苍彼是一款达到了“奇妙的平衡”的作品。作为废萌它有着出色的角色设计,丰富的萌系要素,也有一些经典桥段堆砌成淋漓的糖山让人又笑又酸。不过,它并不止步于此。作为一款以虚构元素为世界观架构的游戏,虽然做不到事无巨细,足以自圆其说亦是一种成功,况且雪碧在这方面做的并不错;另一方面,它又将竞赛情节发扬光大,巧妙的填补了主要情节的情绪爆发点,让玩家也以各种不同视角代入到富有感染力的比赛之中。这不能不说是苍彼最大的、其他同类别作品很难效仿的优点。

            那么,我为什么要强调“同类别”?很简单,因为苍彼的定位是“废萌”。一款当下最主流的废萌GAL应该做到什么地步?不必左顾右盼,看看吧里,我敢说柚子社之所以常年销量霸榜就是代表柚子游戏是废萌界标杆的存在。很多话我不敢细说,毕竟怕戳破了某些萌新脆弱的心灵,那么换一种说法吧,苍彼的整体水平如果放在废萌里,可以说是超一流水平了。所以接下来我们就进入了下一个话题——废萌之上,是否存在这不同于剧情大作的GAL?


            IP属地:黑龙江6楼2021-02-21 17:08
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              第二部分,薄冰之上的平静与暗潮
              提到苍彼,或许这样说有点不公平,我只打算将它作为一个引子,一个阐述我接下来论调的凭依。我充分肯定苍彼优点的前提不是我认为它真的算神作应该被捧上天,恰恰相反的是我看到了它太多太多没有发挥的空间和局限性。坐拥一个成型的完善世界观和复杂人物网,苍彼选择了继续废萌。一位大佬(lxnc)认为这是苍彼成功的关键(至少是类似的话,我也记不太清了),我更多的是感到不甘和踌躇。如果再向上,苍彼可以不再局限于废萌,而变成一个拥有精彩绝妙足以让人久久回味的剧情大作,这句话的恐怖之处并不在于异想天开,而是它真的有实现的资本。我的水平是有限的,不过我认为任何一个玩过的人都会认同这个观点。苍彼的成功在于它超脱同类作品的优秀质量,苍彼(我认为)的遗憾也在于它没有进一步发挥进一步高飞的小格局。明日香线的王道,真白线的划水,莉佳线被人忽略的微妙,以及唯一些许触碰到了的美咲线,这些是苍彼的选择,却未必是故事原本该有的样子,就像一个可以建设全世界的战犯却在36~45年埋头种田,某种意义上可以说是资源的浪费,不过这份选择也未尝没有道理。越在战场上厮杀的久,越会思念故乡田园的安逸。废萌是大家的新手村,又何尝不是游子的避风港呢?像另一位大佬(小乔)说的,我们有时只是想从繁杂的现实中解脱出来,感受二次元,感受萌妹子,感受甜甜的恋心和搞笑的日常,我们不想每天都活在激荡的漩涡之中,只想玩一会游戏放松一下。苍彼是这样选择的,大多数废萌也是这样选择的。创造一个温柔的世界,即便是个童话,不也很美好吗?


              IP属地:黑龙江7楼2021-02-21 17:11
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                第三部分,日暮或是黎明,这取决于人
                我想我可能说的太罗嗦了,不过大家应该能明白我想表达的意思——苍彼只是选择了一条好走的路。不只是它,很多,甚至更多,都在走向这条路。我也不是想要指责他们,以一个唯物史观的角度辩证分析,我认为这也只是时代选择的必然,不值得过分惋惜。但这样,真的好吗?沦为快餐化、标准化甚至劣质化的商业消费品,这样的明天我是不愿意看到的。就像我说“柚子是业界废萌的标杆”这并非贬低而是赞扬一样,苍彼用标准化的剧情保持了玩家的游玩体验,这是分清主次的取舍,是值得认可的举措。但不是,远不是所有人都能做到的。所谓的平均水平永远都达不到标准,将许多陈谷子烂麻翻了又晒晒了又翻早就是大部分只想赚钱厂商的共识。死宅们倒也乐意为自己的老婆花钱,只是长此以往优汰劣胜,业界水平下滑也成了大家的共识。未来的年轻人们,会把柚子奉为圭皋,将ATRI、SP视为划时代意义的神作,我,只是痛心那样越发清晰的未来。(并不是黑任何一部作品。嘛,毕竟我们读不懂红楼梦)我不会举着复古的旗帜谋求什么,包括我在自行创作时,也体会到了这份艰辛,只是……不忍心吧。站在时代的江边凭吊浪花,我便是这样的遗老。

                如果,我是说如果,存在那样大家都能接受的第三种可能性的话,会不会更好?
                我所希望的未来,应该以一种不同于废萌也不同于剧情的GAL作为主流。它们既能够发挥萌系的优势,也拥有“看得过去”的剧情(卑微的剧情党已经不敢再提奢望了)。不雷,不刀,有酸,有甜。我希望未来是一个平衡的未来,既不是失衡走向滑坡最终彻底沦为黄油沦为笑柄的未来,也不是固步自封脱离环境抱残守缺慢慢衰败的未来。毕竟我们不需要小鬼和魔怔人,更不需要高玩和溃败哥,我们谈起游戏,笑出了声,这样就足够了。


                IP属地:黑龙江8楼2021-02-21 17:13
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                  2025-08-18 07:24:47
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                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-02-21 17:41
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                    其实有一个很关键的问题,废萌和拔作从GAL诞生起一直便是业界主流,以前的废萌作能比如今的废萌作似乎有更高的评价的一大原因是大家欣赏老作品都会戴上一副名为“情怀”的滤镜。当然剧情优秀的作品的减少确实是比起以前有所减少,这个和整个业界在前几年的衰弱有较大的关系。(近两年倒是有一定回暖)
                    至于楼主,你不是遗老,你和不少最早的那一批GAL玩家一样希望GAL业界能逐渐平衡


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-02-21 17:53
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                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-02-21 17:53
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                        所谓的主流啊,跟嗅觉器官一样,在一段时间内,同样的气味闻多了,就麻木了


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2021-02-21 17:59
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                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-02-21 18:00
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                            首先说一下,我没推过这一作,但是知道它很有名,类型也是今天看了你的帖子才知道是废萌的,所以应该没有那些先入为主的观念,看到你的杂谈的我心里首先想到类似,或者说符合你的预期的作品一个是三色绘恋,一个是且听琴语,都是废萌作品,但是也有酸有甜,既不像颜艺社那样有很浮夸的剧情,也不像KEY社那样有时候会加一些非现实的元素进入游戏,两部作品的世界观中没有任何科幻奇异的元素。以日常生活为舞台,正常的危机为波澜所构建起的游戏。且不说画质如何(确实,且听琴语的画质比不上苍彼,这只从CG的水平就可以区分出来)但是两款作品的剧情完全是值得一看的。同作为废萌类似的还有ひこうき雲の向こう側,这样的作品不是没有,但是玩了以后从结果来说来贴吧刷感慨的人比较少。再者,我举的三个例子全都是不同的制作组制作的,这大概可以从侧面反映这一类作品似乎很难赚很多钱?或者说性价比很低?另外想反驳一下你的观点的是,市场是按着需求来的,就算开发商明明知道老是发黄油不好,但是不发黄油的话又很难维持生存。这样的情况下作为一般制作组恐怕难以承受做一款剧情出色的高品质游戏所带来的的周期消耗。毕竟人或多或少都有LSP的一面,但并不是所有人都喜欢某类剧情。因此运转不周的情况下退出几款黄油续命也不是不可以


                            IP属地:湖南15楼2021-02-21 18:06
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