或许是高井英幸看中了哥斯拉作为一个IP可发掘的商业价值,也可能是对新兴荧幕形式积攒新的经验,仅仅不到6个月时间内,次年便上映了第二作《哥斯拉的逆袭》,而另一实验性作品《兽人雪男》同年上映
实验性是标准了1995年东宝的概况;从初代哥斯拉中为嘲讽新东宝在荧幕上大大写着大东宝的字样实属是自吹自擂,对新东宝的担忧就代表必须在哥斯拉的成功后要做出更多的卖座电影稳固地位。原本立意是对核人文的哥斯拉为了商业妥协,成功转型了众化、商业化的东宝系列电影
同1954引进日本,来自海底两万里的怪兽,即原子恐龙在日本上映时译名反倒受哥斯拉影响侧证哥斯拉之影响力
哥斯拉1954上映前staff们受影响最大的必然是金刚,甚至负责哥斯拉原作的香山滋也深受其影响。很多人印象中在当时日本人对于金刚或者是对应怪兽这个印象是要更深
在这样背景下,田中有幸转念一想,当时最流行的古代恐龙元素也复刻玩玩,借第二只哥斯拉与怪兽作战的新企划,既然之前只有动物特殊化妆实现怪兽互殴,那么让皮套互殴成为新潮流,《兽人雪男》也是如此背景的东西,为怪兽潮流打响的第二炮

实验性是标准了1995年东宝的概况;从初代哥斯拉中为嘲讽新东宝在荧幕上大大写着大东宝的字样实属是自吹自擂,对新东宝的担忧就代表必须在哥斯拉的成功后要做出更多的卖座电影稳固地位。原本立意是对核人文的哥斯拉为了商业妥协,成功转型了众化、商业化的东宝系列电影
同1954引进日本,来自海底两万里的怪兽,即原子恐龙在日本上映时译名反倒受哥斯拉影响侧证哥斯拉之影响力
哥斯拉1954上映前staff们受影响最大的必然是金刚,甚至负责哥斯拉原作的香山滋也深受其影响。很多人印象中在当时日本人对于金刚或者是对应怪兽这个印象是要更深
在这样背景下,田中有幸转念一想,当时最流行的古代恐龙元素也复刻玩玩,借第二只哥斯拉与怪兽作战的新企划,既然之前只有动物特殊化妆实现怪兽互殴,那么让皮套互殴成为新潮流,《兽人雪男》也是如此背景的东西,为怪兽潮流打响的第二炮












