首先说明我不是国服韩服大师王者几百点的强者,也不是什么绝活哥,只是因为自己比较喜欢玩EZ,从S5蓝EZ崛起的时候就开始玩,有自己的一点理解,然后在dy一个宣扬现在韩服幕刃吸蓝刀视频下,发表了一些自己的观点,有很多朋友来讨论,但是因为评论字数限制,可能自己没法说的很全面,所以在这里欢迎大家来讨论,我也说明一下自己的想法。
首先,我想说一下我自己认为的为什么EZ从上赛季的T0变成现在的T4
:
1.局势加快。上个赛季一局比赛可能至少要进行30+min,但是EZ的强势期,也就是两件套(魔切+冰泉)的时候,大概在20min左右吧,所以EZ可以有很大的发挥空间,而此时其他ad还没两件套,就算两件套可能还没到强势期,不如EZ强势;而现在对局基本20min+就结束了,EZ两件套出来了,可能游戏已经差不多该束了,要么被压的没伤害凉凉,要么就是顺风小C一下,要么就真是混子。所以这版本T0为什么是卡莎,莎弥拉这些,因为他们一件套就有伤害,就很能打。
2.装备契合度变低。首先魔切被削得有点离谱,上赛季正常情况,魔切的额外伤害有200+吧,现在才80+,而且冰泉直接没法出了,众所周知,以前出冰泉,不但加蓝,可以变相加攻击,而且还有减速可以风筝,更主要还有坦度,现在没办法只能出分离者或者三相,但是这样的话,不但魔切变拉跨了,而且现在魔切大件只能提供伤害,分离者伤害能高一些提供回血,三相提供攻速,但是小黄毛变得不肉了,输出持续时间变短了。而对于AD来说,不死就是第一要素,活着才能输出,持续输出总比暴毙好!还有死舞也不再适合EZ了。
3.成型变慢。因为叠眼泪的机制和耀光合成大件成本变高,以及后序装备价格也不低,EZ现在成型变慢了,而局势又快,就不如其他ad猛了,所以很自然就T4了。
因此,韩服高分局的大佬们就研发了幕刃+吸蓝刀的新套路。我自己有在电一的钻石铂金局试过这个玩法(楼主知道自己菜 别喷我),打了10几把。也为了看后期成型效果,去打了两三把无限乱斗(因为现在路人局很难打到六神,甚至四件套以后)。可以说优点缺点很明显。
1.优点:成型很快,对线很猛,配个会玩的辅助,甚至可以直接打穿下路,有幕刃被动时爆发很高,玩起来很爽。
2.缺点:如果自己对线没打出优势,或者队友不给力(过分点的被打穿),很难找输出空间,容易暴毙,持续输出不是很强(虽说EZ本来也不是打肉的hero),后期很乏力(dy有位兄弟说可以后期转暴击,这个想法我没试过,欢迎大家来说一下)。
但说句实话,存在即合理。我觉得这套出装和去年卡莎吸蓝刀+锯齿的思路一样,要让强势期提前,且整局时时刻刻输出都不低,对于现在这种快节奏比赛,真的是一种很好的思路(真心
)。但大家不能一股脑的完全放弃传统蓝EZ的思路,而是要根据对局形式判断出装!
最后给大家总结一下我在训练营打木桩(80~180双抗)测试两件套三件套的伤害吧(因为记数据的纸被自己不小心扔了):
两件套80双抗时候:幕刃+吸蓝刀有幕刃被动伤害最高,q(包括wq,we等)或者a比魔切+分离者差不多高出一个平A(比一个平A高几点伤害)的伤害,但是无幕刃被动比魔切分离者低100+伤害,双抗再高点大家也知道怎么回事了(幕刃吸蓝刀效果就更弱了)
三件套:有的人选择怨恨,有的人选择破败,有的人选择九头蛇。统一说一下不管两件选择什么,第三件套怨恨都比破败伤害高(无论对面双抗多少,不要被破败百分比伤害所欺骗),而九头蛇有吸血,有的情况还会有意想不到的效果(溅射伤害杀了人,抢个鸟啥的
)
最后总结一下我现在玩EZ就是看局势,顺风我就新理解出装,逆风/局势可能会拖到30min后我还是会魔切+分离者+怨恨。以上都是我的个人理解,只是希望大家看完能来讨论,也很高兴大家能与我讨论,有缘再被大佬指点一二。但是无理来杠、喷子就别发言了
首先,我想说一下我自己认为的为什么EZ从上赛季的T0变成现在的T4
1.局势加快。上个赛季一局比赛可能至少要进行30+min,但是EZ的强势期,也就是两件套(魔切+冰泉)的时候,大概在20min左右吧,所以EZ可以有很大的发挥空间,而此时其他ad还没两件套,就算两件套可能还没到强势期,不如EZ强势;而现在对局基本20min+就结束了,EZ两件套出来了,可能游戏已经差不多该束了,要么被压的没伤害凉凉,要么就是顺风小C一下,要么就真是混子。所以这版本T0为什么是卡莎,莎弥拉这些,因为他们一件套就有伤害,就很能打。
2.装备契合度变低。首先魔切被削得有点离谱,上赛季正常情况,魔切的额外伤害有200+吧,现在才80+,而且冰泉直接没法出了,众所周知,以前出冰泉,不但加蓝,可以变相加攻击,而且还有减速可以风筝,更主要还有坦度,现在没办法只能出分离者或者三相,但是这样的话,不但魔切变拉跨了,而且现在魔切大件只能提供伤害,分离者伤害能高一些提供回血,三相提供攻速,但是小黄毛变得不肉了,输出持续时间变短了。而对于AD来说,不死就是第一要素,活着才能输出,持续输出总比暴毙好!还有死舞也不再适合EZ了。
3.成型变慢。因为叠眼泪的机制和耀光合成大件成本变高,以及后序装备价格也不低,EZ现在成型变慢了,而局势又快,就不如其他ad猛了,所以很自然就T4了。
因此,韩服高分局的大佬们就研发了幕刃+吸蓝刀的新套路。我自己有在电一的钻石铂金局试过这个玩法(楼主知道自己菜 别喷我),打了10几把。也为了看后期成型效果,去打了两三把无限乱斗(因为现在路人局很难打到六神,甚至四件套以后)。可以说优点缺点很明显。
1.优点:成型很快,对线很猛,配个会玩的辅助,甚至可以直接打穿下路,有幕刃被动时爆发很高,玩起来很爽。
2.缺点:如果自己对线没打出优势,或者队友不给力(过分点的被打穿),很难找输出空间,容易暴毙,持续输出不是很强(虽说EZ本来也不是打肉的hero),后期很乏力(dy有位兄弟说可以后期转暴击,这个想法我没试过,欢迎大家来说一下)。
但说句实话,存在即合理。我觉得这套出装和去年卡莎吸蓝刀+锯齿的思路一样,要让强势期提前,且整局时时刻刻输出都不低,对于现在这种快节奏比赛,真的是一种很好的思路(真心
最后给大家总结一下我在训练营打木桩(80~180双抗)测试两件套三件套的伤害吧(因为记数据的纸被自己不小心扔了):
两件套80双抗时候:幕刃+吸蓝刀有幕刃被动伤害最高,q(包括wq,we等)或者a比魔切+分离者差不多高出一个平A(比一个平A高几点伤害)的伤害,但是无幕刃被动比魔切分离者低100+伤害,双抗再高点大家也知道怎么回事了(幕刃吸蓝刀效果就更弱了)
三件套:有的人选择怨恨,有的人选择破败,有的人选择九头蛇。统一说一下不管两件选择什么,第三件套怨恨都比破败伤害高(无论对面双抗多少,不要被破败百分比伤害所欺骗),而九头蛇有吸血,有的情况还会有意想不到的效果(溅射伤害杀了人,抢个鸟啥的
最后总结一下我现在玩EZ就是看局势,顺风我就新理解出装,逆风/局势可能会拖到30min后我还是会魔切+分离者+怨恨。以上都是我的个人理解,只是希望大家看完能来讨论,也很高兴大家能与我讨论,有缘再被大佬指点一二。但是无理来杠、喷子就别发言了

大蘑菇头








