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弃坑了,原因楼下细说

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虽然弃坑这个想法由来已久,但现在决定弃坑还是很突然的,毕竟前几天刚冲了百来块钱。玩了快一年了,冲了两三千,现在v6,一个ssa,一个sa,仓库里还准备好了下一个升s的材料,而我之所以突然弃坑,原因只有一个:这个游戏太无聊了!
我可以忍受你的游戏bug一堆,我可以忍受你不停出阴间武将来圈钱(因为我主打pve),我可以忍受你阴兵狗托随意出货而我此次只能保底,但我受不了我冲了那么多钱结果只能玩这么无聊的破游戏!这个游戏为什么无聊?别急,且听我细细道来。


IP属地:日本1楼2021-02-20 11:24回复
    我先从pvp说起吧。因为我本人在新杀上基本不完这个模式,所以说的可能简单点。
    八人军争场是三国杀最传统最核心的玩法,然而现在pvp模式已经是一个纯看将面就能决定游戏胜负的局面了,和牌技并无多大关系,况且三国杀发展这么多年,大家的水平都基本达到一个层次了,牌序、武将技能的运用、集火目标的优先级等等,这些选择都大差不差。我旁观过几局所谓的置顶质量房,发现这些所谓的质量局就是禁止选弱将,顶多再加几个ban位罢了,不禁令人莞尔。再加上枸杞对于逃跑玩家的惩罚机制不健全,阴间武将的平衡型等等问题,现在pvp什么情况大家都懂。


    IP属地:日本2楼2021-02-20 11:33
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      2026-05-24 00:59:48
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      不感兴趣
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      接下来重点聊聊pve模式为什么无聊,以及凉企在解决可玩性问题时所面临的困境。
      三国杀归根结底还是个卡牌+武将技能的游戏,将灵的加入也可视为加入辅助的武将技能,这就决定了三国杀就不适合做成pve模式,为什么?因为缺乏变化!我们玩的每一局游戏无论是对面怪的技能、还是我方技能、亦或者所用的牌,基本上都是相同的,而且在现在越来越依赖将灵的情况下,你拿什么武将,怎么出牌已经变得无关紧要。一个游戏模式,就算再好玩,你持续玩两个月也会腻的。天书为什么好玩?因为这个模式有不确定性,每局对战有变化!所以每局有新鲜感。回想一下,是不是每个模式出来的前几天才是玩的最有意思的时候?


      IP属地:日本3楼2021-02-20 11:41
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        而更为严峻的是,出于三国杀这个游戏机制的缘故,凉企可能找不到解决的办法。怎么解决?怎么像其他游戏一样加入诸多不确定性因素?更何况以凉企这种小作坊的研发能力,也就能保持两个月一次更新的开发频率了。
        想到这些问题,让我对这个游戏的前景感到失望。就算我花钱培养一个又一个将灵又如何?不还是每天收菜一样做做日常任务,打几局无聊的pve就完事了?那我花费时间、金钱和精力在这种毫无乐趣的事情上面有意义吗?不如趁早退坑。
        这一年的时间,我每天上线打卡,每天完成日常任务,凉企正是用这些机制在束缚玩家,增加玩家的黏性,但其实一想开了也就没啥了,放下了也就放下了。
        再见,凉企;再见,司马策划;再见,狗托!


        IP属地:日本4楼2021-02-20 11:49
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          顺便说一句,我花了三天时间研究了中国网游的发展史。三国杀这个游戏ip已经像其他游戏一样,被过度开发,走到了它的生命末期了。未来凉企的重心会从游戏开发转向深挖付费深度,最近所出的一系列高价阴间武将已经表明了这一点,新玩家不会进入,微氪党大量流失,所剩下的可能就只是那些重氪大佬和阴兵罢了。然而真变成这样,那些氪金大佬还会充值吗?毕竟说到底,游戏玩的就是一个优越感。当氪金大佬空有一身装备却找不到可以展示优越感的时候,这个游戏也就离倒闭不远了。


          IP属地:日本5楼2021-02-20 11:56
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