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自由捏脸






农具系列

攻城器械部分

打猎系列

自由建造
















IP属地:广东1楼2021-02-20 09:54回复
    《帝国神话》制作人解答玩家关注的热点问题
    1、是否是真的开放世界(无边界)?每个服务器人数是多少?和其他生存游戏相比有啥区别?服务器模式是啥,可以跨服传送吗?
    答:我们并不是无缝世界,而是由无数的平行世界联通起来。《帝国神话》EA版本的每个服务器将支持100人同时在线,但在服务器承载技术上我们有进一步的计划,相信在EA版本推出后的一年内,能够给玩家带来惊喜。我们的游戏和传统的沙盒游戏有本质的区别。目前玩过的沙盒游戏,大多以单服或者私服的形式进行游戏,偶尔开启了跨服功能。我们的游戏在游戏设计之初就已经规划好了每个服务器在世界版图上的位置,成为单服的强者只是迈出了征服世界的第一步,接下来你需要战胜你的十几个城邦邻居霸主(或者进行联盟),来获得更高的地位成为太守,你还需要进一步带领你的部落与其他太守争夺更高的荣耀。传统的沙盒游戏只有发展征服和毁灭,尽量把敌人击退。而我们的游戏可以征服也可以合作结盟,游戏的内置系统鼓励玩家不是打走敌人而是征服合并成大的群体再去挑战更强的对手。游戏内容也会有更丰富的玩法,丰富的技能和天赋系统让玩家可以把自己培养成喜欢的角色,随从系统也会让玩家可以培养不同能力的助手。
    2、在《帝国神话》里,大部落和小部落如何共存?
    答:我们的游戏鼓励玩家征服、合并,如果一个服务器只有大部落,除非他的人数能够撑满服务器,不然他是吃亏的,小部落或者任意的散人玩家都能给服务器提升活跃度,从而提高服务器的资源产量,这对大公会也是有利的。另外更好的奖励会投放在城邦之间的战斗和郡之间的战斗里,所以尽快的统一起来一起去对抗外部的敌人可以获得更好的奖励。
    3、所有职业都有科技树吗?
    答:我们没有职业,采用的是技能熟练度加perk的方式自由build养成角色。
    4、是否有盟友或公会等级系统?另外除了养马,还能养其他动物吗?
    答:《帝国神话》拥有一套丰富、完善的盟友公会系统,这套系统是用中国古代的诸侯机制,充满了合作与背叛的机制。我们目前只打算驯养和真实古代战争相关的动物,除了马,后面可能还有大象。我们培养的另一个重点是在玩家的随从上面。
    5、有没有地形改变机制?
    答:没有地形改变机制。
    6、攻占其他玩家有时限吗?战斗前有没有类似宣战的机制?
    答:有时限,有一套规则,不会强迫玩家24小时不眠不休去防守家园。
    7、关于占满服务器人数上限的行为有没有应对方案?是规定同一个部落在同一个服务器有人数上限?地图归属权是在开放世界里争夺还是在特定场景里争夺?
    答:地图的归属权是在特定的场景里用一场公平的战斗来争夺,但是战斗需要的物资是靠平时积累的,所以在这场战斗之前,漫长的消耗战就已经开始了,足够强的公会甚至可以在这场战斗开始前就让敌人认输。
    8、EA时有多少PVE内容?比方说副本、任务、贸易或是世界事件?
    答:游戏提供了8x8公里的巨大陆地世界供玩家探索,里面除了野兽,有5大人类NPC势力,他们盘踞在游戏的各个重要资源点,玩家需要击败他们才能获得资源的开采权,但是攻击NPC也会引来他们的报复,当和某个势力仇恨到一定程度了可能引来NPC的大规模袭击领地行为。游戏中也有很多宝藏和隐秘的洞穴需要玩家找到对应的藏宝图才能发现,击败里面的精英boss,甚至将他们降服为自己的随从。
    9、地图里有什么?山脉,湖泊和障碍将如何融入世界?它们只是单纯的景色还是会成为玩法的一部分?我们能在山上或是湖泊里建立基地吗?另外,地图里的生态群系是什么样的?
    答:当然不是单纯的景色,和其他沙盒游戏一样,玩家可以在任何位置建立基地;我们游戏里并没有复杂的动物生态群,简单的肉食动物捕食草食动物是有的,但是主要还是不同的NPC人类势力与玩家势力的互动。
    10、有什么机制防范外挂以及复制道具?
    答:我们的团队有十几年的MMO开发经验,复制道具这种漏洞我们在之前的项目里有很多应对经验。对付外挂最好的手段就是重要的东西都放在服务器验证,这也是我们以前开发MMO的重要经验。
    11、捏脸系统具体是什么样的?另外NPC数量是否有上限?
    答:捏脸系统,我们提供和非常高的自由度,面部和身体都有几十个参数可调,玩家可以自定义角色的胖瘦肌肉,纹身疤痕。我们准备了上千个选项,目前只开放了几十个,如果后面玩家需要我们会考虑开放更多的选项。出于服务器的性能会考虑NPC设置上限。
    12、生存块面在游戏中的占比有多少?除了基础的饱食度,还有什么其他属性?
    答:生存块面在我们的游戏中占比并不大,玩家只会在前期会感觉到生存方面的压力,中后期的主要目标不是个人生存,而是军备竞赛。我们的游戏更像一个团队模拟经营游戏,养活自己很容易,但是养活一大堆NPC随从和马匹就需要更多精力,如何建立一个高效的生产链让战争机器运行起来比较重要。
    13、最高等级是多少?估计要多少小时可以到最高等级?有没有预设职业?建造系统是什么样的?要多久可以造出最高等级的建筑?可以完全摧毁敌方建筑吗?
    答:目前最高等级60级,三个月时间到满级。游戏没有预设职业,是技能熟练度加perk 方式自由培养角色。建造系统和其他沙盒游戏相似,但具备和游戏背景相符的特色内容。可以完全摧毁敌方建筑,但是需要花费你的时间和资源,除非深仇大恨。
    14、可以自定义旗帜吗?可以驯养NPC吗?
    答:可以自定义旗帜,自由度很高。当然可以饲养NPC,包括马匹和人类NPC,而且这两块的深度很深,NPC有和玩家完全相同的技能树可以根据资质培养成各方面的能手。
    15、可以造长城吗?
    答:当然可以。


    IP属地:广东2楼2021-02-20 10:02
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      2026-02-12 15:03:20
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      终结乱世重塑帝国就需要攻城掠地,而攻城掠地又需要攻城器械,在《帝国神话》中,玩家可以建造各种攻城器械去攻打其它玩家或者势力哦,一起来看下吧。
      另外这些攻城器械都需要玩家打造并需要人力去操控,可拆除可摧毁哦!
      加入官方群759718349,一起来讨论关于《帝国神话》的那些事吧O(∩_∩)O




      IP属地:广东4楼2021-02-20 10:40
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        辛苦了。


        来自Android客户端5楼2021-02-20 12:05
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          大厚嘴唇子认真的?


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-02-20 23:36
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            如果前期服务器只有100人的话,参考前段时间的最后的绿洲还有再之前的Atlas。更何况这游戏还是国产的,到时候人肯定更多,制作商应该想办法重点解决服务器人数,还有稳定的问题。到时候我估计又是一堆人挤不进去,掉线重连,要不卡顿


            IP属地:山西来自Android客户端21楼2021-05-10 10:00
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              服务器要炸了


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2021-05-28 09:03
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                在《帝国神话》全球封闭技术测试中,广大玩家踊跃报名热情高涨,在此感谢大家对《帝国神话》的支持,感谢大家提交的反馈建议!目前《帝国神话》全球封闭技术测试已顺利结束,BUG修复以及新内容开发等工作正在紧锣密鼓进行中。与此同时,关于这次测试中的趣味数据也出炉啦,让我们一睹为快吧!


                IP属地:广东23楼2021-06-02 16:58
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                  2026-02-12 14:57:20
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                  各位伙伴:
                  大家好。为了更好地与大家分享《帝国神话》最新开发进程,自5月开始,我们将通过“《帝国神话》开发日志”的形式,不定时向大家展示其中部分新的成果和优化内容。接下来,我们将安排一段时间的更新、优化以及开发工作,以完善此前测试中遇到的各类问题,也是希望在未来的对外测试中为大家提供更好的体验。关于未来对外测试的安排,我们也将第一时间告知大家。
                  以下是“《帝国神话》5月8日开发日志”的相关内容:



                  雪顶矿坑,被大雪覆盖,是整个大世界中最大的稀有资源矿坑,前往这里需要携带特定的驱寒物品,还将面临该区域特有的生物、势力威胁。目前该区域初步开发完成,将在后期版本的完整地图中呈现。


                  IP属地:广东24楼2021-06-02 17:00
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                    《帝国神话》开发幕后系列纪录片——音乐篇
                    《帝国神话》原创音乐由《杀破狼》系列制片人、香港著名艺人经理人及电影监制黄柏高担任音乐总监,毕业于伯克利音乐学院的黄一峰担任音乐制作监制,以及拥有英国约克大学音乐硕士学位的欧天勇担任管弦乐团指挥、筹划,通过真实管弦乐团现场演奏的方式创作。
                    此外选择与香港团队进行合作,是因为香港团队在影视音乐创作方面,有着良好的经验积累,通过音乐来传播东方文化,也有着相当不俗的成绩。
                    本次合作的内容覆盖游戏主题曲、战场音乐、战斗音乐、帮派势力音乐等多个方面,几乎涵盖了所有游戏内的音乐内容,目前所有乐团演奏音乐录制工作已完成。
                    希望通过游戏音乐,在展示《帝国神话》东方意境之外,还能够兼顾到其国际化特质,以及达到期望的最佳效果,带给玩家更好的游戏沉浸感。


                    IP属地:广东25楼2021-06-02 17:02
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                      【开发日志-02】《帝国神话》新食谱-药、食物、酒已安排
                      此前很多热心粉丝反馈《帝国神话》食物种类太少了,在社群已答问题汇总中已爆料过游戏中会有更多的食物选择,因此在此前测试版本基础上,《帝国神话》新增了部分食物、药品、酒等制作配方,这些配方基本源自于中华传统美食、药物及制酒工艺,其他新的配方内容还在不断新增。这些配方根据玩家等级、制作熟练度等,依次分阶段解锁,依照不同的材料组合制作而成,成品食用(使用)将对玩家角色的血量上限、饥饿值、负重能力、速度、伤害、恢复能力产生不同程度的影响。


                      IP属地:广东26楼2021-06-02 17:03
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                        【开发日志-03】《帝国神话》部分采集器械展示
                        采集器械,将大大提升玩家的生产力,本期展示碾石器和茅草收割器,其它诸如锯木器、板车、独轮车等采集生产、运输器械也已完成,将逐步在后续版本中予以呈现。


                        IP属地:广东27楼2021-06-02 17:03
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                          【开发日志-04】《帝国神话》月度开发进度整理
                          鉴于此前几期开发日志展示的内容相对有限,可能让诸多玩家产生误解,因此在全球封闭技术测试后一个月,我们集中整理了当前部分开发进度的说明,公布给大家。
                          一、关于大世界
                          目前我们已经完成了整体大世界的各类地形、动植物、据点、矿产等资源的铺设,同期我们正在进行全地图的优化、测试工作,相较于此前全球封闭技术测试版本,将新增山地、峡谷、雪山、戈壁、沼泽等全新地形,投放如大象、犀牛、老虎、鳄鱼、鱼群、昆虫、鸟类等更为丰富的动物资源,以及更为丰富的植物资源、矿产资源等。
                          二、关于天气
                          目前已完成晴、雨天的天气优化工作,接下来将进一步细化天气变化。一方面根据不同地形所展示出的天气效果,如雪山的下雪、沼泽瘴气、戈壁烈日等,这些区域极端天气将对玩家状态产生影响;另一方面将细分多云、阴天、雷暴、沙尘等随机天气效果。
                          三、关于大型战场
                          在此前测试的县城战基础上,更大规模的太守战、关隘战地图已初步开发完毕,这些重要的竞技战场,将构成此后公会的重要争夺对象。这些内容在开发完成后,我们将通过比较长的时间来测试其规则以及战场布局的合理性。
                          四、关于人物动作
                          我们已完成两批动捕资源采集工作,已在配置、优化中,这些内容包含不同状态下的战斗动作、采集砍伐、休闲种植等动作内容。近期我们将展示其中部分效果。
                          五、其他同步开发内容(仅部分)
                          1、矿脉堪舆术。玩家可以通过勘探,来采集地下矿藏;
                          2、公会管理系统。公会可以更好、更直观地管理成员的工作成果;
                          3、NPC“整容”。玩家可以对驯养NPC进行自定义体态、面容修改;
                          4、更为丰富的农作物。满足玩家食物、材料、药品所需;
                          5、寄卖所。玩家间资源售卖交易的建筑(场所);
                          6、新的建筑。新增一套新材质建筑;
                          7、以及其他此前已确定的开发内容、测试过程中收集的问题。
                          以上是我们整理的当前开发进度,仅为其中一部分。目前开发组正在集中精力完成相关开发工作,对外展示的素材可能并不全面,请勿误解。感谢所有玩家对于《帝国神话》的关注,也请大家多些耐心,以上内容我们将在接下来的时间里逐步展示给大家。我们将用最大的努力为大家呈现一个更加完善的新版本。了解更多资讯爆料和测试动态,欢迎大家加入官方粉丝群537332210


                          IP属地:广东28楼2021-06-02 17:04
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                            🙄


                            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2021-09-15 09:48
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                              2026-02-12 14:51:20
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                              感觉完全可以出一个佣兵/募兵系统,让散人玩家也能参加大型战场。
                              公会可以花费一定资源或者奖励招募散人玩家临时加入自己家的公会参加大型战场,活动完成之后散人玩家领取奖励,继续做散人或者选择加入公会。
                              散人玩家和公会玩家可以在福利、资源上做出区分。
                              比如工会玩家可以领取俸禄、打造高阶装备、装备如果有耐久度系统,工会玩家的装备耐久度不需要自己花费资源去维修。
                              散人玩家没有俸禄领取、打造高阶装备要去高级城池找NPC打造,自己装备的耐久度也需要自己花费金钱维修。


                              IP属地:广东30楼2021-10-18 14:44
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