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这游戏的数值系统问题很大

只看楼主收藏回复

光看游戏里面的技能解释我根本就无法得知打出来的伤害和技能间的因果关系。没攻略这游戏根本就没法玩,看攻略还不够还要研究攻略。醉了


IP属地:河北1楼2021-02-20 03:42回复
    先不用管那么多,我圈的这几个地方注意下就行了,最后最上面的伤害越高越好


    IP属地:浙江3楼2021-02-20 07:23
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      2026-01-08 02:32:05
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      太吾伤害计算流程确实有点不太友好
      建议搜索“太吾绘卷wiki”


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-02-20 07:41
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        IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-02-20 09:13
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          确实,真的不够直观,虽然机制明白后思路还是很清晰的,但茄子的新手指引大概就跟他的代码一样


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2021-02-20 09:49
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            确实,但是不至于没法玩


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2021-02-21 21:28
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              我一开始以为力道是加伤害的,疯狂堆力道。然后发现效果不(mei)大(you)


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-02-22 01:59
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                这游戏最没有问题的一部分就是数值系统要真说起来问题很大的是UI,数值看上去有问题是因为引导做的不好


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-02-22 02:17
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                  2026-01-08 02:26:05
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                  粗略算法就是,伤害x发挥=最终伤害A;力精迅是命中率,数值高于敌人就是100%命中低了就是0%,而比如7个点的力就表示有70%的伤害是看力道数值判定能否命中;穿透那项也是同理,高于敌人就是100%有伤害低于就是0伤害


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-03-10 22:12
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                    数值系统非常的不直观,因为一个伤害出来受到的因子影响太多了,技能基础伤害/部位/伤重程度/穿透....一堆东西,不知道该怎么表现了


                    IP属地:陕西12楼2021-03-10 22:36
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                      开始我也是这样觉得,后来发现无所谓,这个游戏根本不需要看数值系统。


                      IP属地:福建13楼2021-03-10 23:07
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                        这是我玩过的第一个没有攻击防御属性的武侠游戏,数值真的太隐晦了


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-03-11 17:55
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                          这游戏给我的感觉就是披着武侠外衣的“游戏王”,里面的功法技能都是“卡组”


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端15楼2021-03-12 10:33
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                            一般人用以前的游戏经验逻辑无法简单套用在太吾绘卷上


                            IP属地:辽宁17楼2021-03-12 15:10
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