这是我要自己制作的一款兵棋,现在完工40%,虽然很粗糙,内容为美日太平洋岛屿争夺战,什么?这么小的地图还有搞舰队作战?不可能,太复杂了, 就三个字:制海权。还有制空权,都是先抽牌(某些事件牌可以加成),再投骰子比大小(算上加成),赢的就可以抽两张加成牌,输的可以抽一张(加成牌不计入总牌数),对了这游戏就两种牌:事件牌和加成牌(制空权和制海权),还有就是开局第一回合有一个情报战规则,跟加成牌规则差不多(抽的牌为事件牌),本游戏一共十个回合(每回合3到5天),算子为营级单位(可拆分成连级单位),还有特殊单位(日本的特殊登陆艇和美国的特殊伞兵单位),登陆艇是这个游戏唯一海上单位,不能海上对射,除初始登陆艇外,每回合想再让一个陆上单位变成海上单位就得弃掉一张事件牌,伞降也是如此,那不很浪费,不!本游戏有特殊事件牌(如图,每回合有特殊字迹,这就是特殊baff,特殊事件牌就是为了应对这个的),只能用在特定baff时间段,这样就不会浪费了。那你可能会说,这只能放一个单位的破岛如何对战呢?这个,可以另外拼地形啊,每一个岛可以分为三个部分(三个单位长度),滩头,岛中和岛末。玩家可以投骰子,根据骰子点数来决定地形复杂度(我一共设想了21种地形)。当然这是可选规则,为了增加难度,也可以一气呵成,受限篇幅只能先讲这么多了,怎么样?不说了,我还要继续制作,有疑问问我。

