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如何让一款自制兵棋变得逼真?

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这是我要自己制作的一款兵棋,现在完工40%,虽然很粗糙,内容为美日太平洋岛屿争夺战,什么?这么小的地图还有搞舰队作战?不可能,太复杂了, 就三个字:制海权。还有制空权,都是先抽牌(某些事件牌可以加成),再投骰子比大小(算上加成),赢的就可以抽两张加成牌,输的可以抽一张(加成牌不计入总牌数),对了这游戏就两种牌:事件牌和加成牌(制空权和制海权),还有就是开局第一回合有一个情报战规则,跟加成牌规则差不多(抽的牌为事件牌),本游戏一共十个回合(每回合3到5天),算子为营级单位(可拆分成连级单位),还有特殊单位(日本的特殊登陆艇和美国的特殊伞兵单位),登陆艇是这个游戏唯一海上单位,不能海上对射,除初始登陆艇外,每回合想再让一个陆上单位变成海上单位就得弃掉一张事件牌,伞降也是如此,那不很浪费,不!本游戏有特殊事件牌(如图,每回合有特殊字迹,这就是特殊baff,特殊事件牌就是为了应对这个的),只能用在特定baff时间段,这样就不会浪费了。那你可能会说,这只能放一个单位的破岛如何对战呢?这个,可以另外拼地形啊,每一个岛可以分为三个部分(三个单位长度),滩头,岛中和岛末。玩家可以投骰子,根据骰子点数来决定地形复杂度(我一共设想了21种地形)。当然这是可选规则,为了增加难度,也可以一气呵成,受限篇幅只能先讲这么多了,怎么样?不说了,我还要继续制作,有疑问问我。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-02-19 21:00回复
    蓝格一格大概是10到40海里左右,岛(黄格)大概几十平方公里,毕竟这是我做纸上的。


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-02-19 21:42
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      这也是我的第一部作品吧,我希望能以不复杂的形式,来最大程度的还原一个真实的战争过程。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-02-19 21:46
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        差点成水帖了


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-02-19 21:47
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          美军伞兵503团战史摘录:1943年夏,503团被部署到西南太平洋战区。1943年9月5日,对日军占据的纳扎博岛进行了昼间伞降,该团只遭到了轻微抵抗就为澳军第7师夺取了一个空运桥头堡。1944年7月第503团级战斗队(得到了第462伞降野战炮兵营的额加强)的2个营对日军占据的诺埃姆福尔岛进行了一次昼间伞降。1944年12月15日,503团从莱特岛出发,对民都洛岛进行了一次两栖攻击,随后该部队又参加了解放科雷西岛和内格罗斯岛的战斗


          IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-02-19 22:57
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            日本水路两栖坦克水陆坦克——“特二式内火艇”。


            IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-02-19 22:58
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              你们要想,我这是手画的啊,而且像硫磺岛这样的地图,我也很难简化,包括细化也很难与机器相比,而且我也模拟的是太平洋岛屿的两栖登陆作战,要像你们说的那样实在对我来说太困难了。


              IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-02-19 23:00
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