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玩了将近300小时,聊一下对后续开发的期待,希望开发组能看到

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从“凡人流”修仙小说的出现到现在10多年了,这个时间段培养了很多修仙迷。市场有,但是期待也高!
鬼谷八荒从游戏的设计到玩法都有凡人流的影子在,一定程度上让修仙迷门过足了隐,但是随着游戏时间的增长,慢慢的也没脱离单机游戏的窠臼。
毕竟是单机游戏,有很多不尽如人意的地方,比如任务线和提升境界的的单一性,就使得游戏没有了多样性,每个人都有不同的修仙界,虽然从内容上可以让玩家按部就班的提升境界,但是千篇一律的故事,很快就使人没有了新鲜感。
鬼谷八荒虽然开发了6个武技流和6个灵根,12个流派的战斗体系,这点很有可玩性。但是在技能获取和技能精化的过程中,采用了大部分免费网游的思路,这点非常让单机玩家讨厌。
理想中的技能书如果划分为品阶或者优劣程度的话,那么极品的书应该通过一些列负责的任务线,或者非常偶然的机率才能获取到,这样才能增加游戏的体验度。反观现在变成了拍卖会场SL大法,或者干脆刷BOSS。这样让想体验各种流派的人来说,面对无限SL这种无趣味的方式时,变得望而却步。本来挺好的多流派体验变得让人肝疼,而一旦用了修改大法,我想这才是游戏失去乐趣的开始。
单就技能或者功夫这块,我建议系统把一些带垃圾词条的技能书过滤掉,比如好多秘术、神功、大法分别有2种绝技或武灵技的词条。或者一些录、式等分别包含各个流派的词条。当然这些书也可以出现,但是在红色“顶级功夫”中出现就实在让人**了。 顶级功夫之所以是顶级,因为是最好的。所以无论从精良度或者获取难度上都应该精炼,精细一点,建议加一些随机触发事件或者任务,比如秘境探索,收徒后得到先辈遗物,或者从垃圾书中捡到宝。又或者老爷爷等等随机多选择事件获取。通过门派的门槛高点等等。
技能参悟这块就比功夫设计的更垃圾!!!一个单机游戏学什么网游?在能SL的情况下设计成这个样子?除了故意恶心人我想不到意义何在,玩单机的玩家没一个能经得住SL诱惑的!从人性出发,这简直就是**设计。
技能的参悟应该加点天才地宝,来保证几个词条能参悟出高级,或者能锁定词条。而天才地宝的获取应该也是一个门槛的东西。
先这么多。


1楼2021-02-19 19:33回复
    工程量太大,要复杂不难得有人做,简单也是这个游戏的卖点,一本筑基的秘籍用到元婴做不到吗?只要把秘籍做成上中下3部,用天赋树的方式做进去一种秘籍就能出n种变化,谁来做呢?不要时间吗?


    来自Android客户端2楼2021-02-19 19:51
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      2025-11-13 07:35:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      参悟是真的头疼,强迫症很难受,暗黑3至少还能重铸词条,鬼谷就不行了,只能SL刷拍卖行,希望以后能优化下吧


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2021-02-19 19:52
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