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牛年DIY一个凯恩·血蹄,祝大家牛气冲天、大杀四方!

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凯恩·血蹄
坦克 近战
生命2,341(+4.0%)
恢复4.88(+4.0%)
法力500(+10)
恢复3.00(+0.098)
攻速1.25 /秒伤害103(+4.0%)
技能:
D 大地母亲的护佑
被动:当附近的友方英雄获得治疗时,凯恩·血蹄也能获得相同效果。
Q “冲击波”法力40 冷却8
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,造成75 [+每级4%]点伤害,并使其减速30%,持续2秒。
W 灵魂连接法力40 冷却10
与一名友方英雄连接到一起,当其遭受攻击,凯恩·血蹄将会分担其50%的伤害,持续2秒。
E 蛮牛冲撞法力60 冷却12
0.2秒后,蛮横地向前方冲撞,不受阻挡,对路径上的所有敌人造成100 [+每级4%]点伤害。触碰到一名敌方英雄后,立即停止并对其造成120[+每级4%]点伤害,该敌方英雄还会被击退,击退距离相当于凯恩·血蹄已经移动的距离。
R1 重生法力50 冷却50
让凯恩·血蹄具有一次死而复生的机会,如果凯恩·血蹄在接下来的3秒内受到致命伤害,则恢复50%的最大生命值。
R2 战争践踏法力40 冷却50
猛烈的撞击地面,震晕并伤害附近的敌人,对他们造成75 [+每级4%]点伤害并使其昏迷2秒。
天赋:
1级
耐久光环:凯恩·血蹄及附近的友方英雄移动速度提高10%,攻击速度提高5%。
草药栽培:任务:收集恢复之球使凯恩·血蹄的最大生命值提高2%。
奖励:搜集15个恢复之球后,凯恩·血蹄受到的所有恢复和治疗效果提高25%。
自然抗性:凯恩·血蹄拥有20点法术护甲。
4级
Q 符文战戟:普通攻击为凯恩·血蹄恢复1.5%的最大法力值,并使“冲击波”的冷却时间减少0.5秒。
Q 老练战士:任务:使用“冲击波”击中15名敌方英雄。
奖励:“冲击波”的减速效果额外提高15% 。
任务:单次“冲击波”击中5名英雄。
奖励:“冲击波”的减速效果额外提高15%。
W 以身作则:当凯恩·血蹄因“灵魂连接”效果受到伤害时,其下一次普通攻击的伤害提高20%,最多可叠加5层。
7级
W 灵魂链:“灵魂连接”额外获得一次使用次数。
E 老当益壮:若“蛮牛冲撞”没有击中敌方英雄,其冷却时间减少6秒,并使凯恩·血蹄的移动速度提高15%,持续2秒。
E 致命冲撞:若“蛮牛冲撞”使敌方英雄撞上地形,使其昏迷1秒并造成额外130[+每级4%]点伤害。
10级
R1重生
R2战争践踏
13级
压碎:凯恩·血蹄的每第三次普通攻击可以对周围所有敌人造成100%伤害,并使其减速30%,持续2秒。
Q 势大力沉:“冲击波”的宽度增加10%,距离增加20%。
Q 荣耀决斗:若“冲击波”只击中一名敌方英雄,凯恩·血蹄对其的下一次普通攻击伤害提高100%。
16级
W 驱魔:移除“灵魂连接”目标身上的所有昏迷、定身、减速和沉默效果。
W 虚无状态:使“灵魂连接”目标进入虚无状态,使其无法进行普通攻击也不能成为普通攻击的目标,持续1秒。
W 部族之魂:“灵魂连接”目标若在效果持续期间快被击杀时,将获得一个护盾,可在2秒内吸收180点伤害。
20级
R1 荣耀一生:重生使凯恩·血蹄恢复100%的最大生命值。
R2 破入敌阵:凯恩·血蹄将跃向目标位置施放战争践踏。
D 大地母亲在护佑着你:“大地母亲的护佑”可主动激活,激活后使目标友方英雄获得“大地母亲的护佑”,同时凯恩·血蹄失去该“大地母亲的护佑”,持续5秒。
誓除叛徒:凯恩·血蹄的普通攻击无视护甲。


IP属地:广东1楼2021-02-19 10:33回复
    凯恩·血蹄定位是主坦,简单来说就是ETC的肉体缝合牛头人酋长和白牛的技能。
    D技能为凯恩提供强大生存能力。W可以强保队友。Q技能控制。E技能位移+控制。R技能有R1生存和R2控制两个选择。个人认为技能组比较强力。
    1级天赋其实是WOW里面牛头人的种族天赋,其中耐久结合W3改为了耐久光环。
    13级天赋压碎,是W3里面普通牛头人的被动技能。
    16级天赋其实是W3里面白牛的其他技能,融进W里面了。
    20级天赋最后那个誓除叛徒针对谁,大家都明白,纯恶搞天赋。


    IP属地:广东2楼2021-02-19 10:38
    回复
      2025-12-31 08:02:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      拜个晚年
      问题有点多不知当不当说
      特质搭配治疗有点无解,甚至搭配骷髅王这种带吸血的都很猛,但没有奶的话身板太脆,说白了英雄太吃阵容,不推荐。
      灵魂链接太弱,至少给自身一点护甲护盾等效果,能在自己挨打时发挥一点纯收益。
      两个大招冷却太短太变态。50秒被动复活没有游玩深度,不建议作为终极技能。战争践踏和加尔鲁什的嘲讽比一下简直不要太强,特别是凯恩自己带位移可以直接冲入敌阵,这指的是没有延迟或延迟极低的情况,但凡有0.5秒延迟都可能让这个技能的实用性急剧下降。
      1级天赋耐久光环不建议这样设计,群体移动速度的泛用性太高,对比卢西奥就知道。光环类技能放到MOBA里,最简单的修正办法就是让效果只在短期内生效,加个持续时间就行。
      1级天赋草药栽培太鸡肋了,后期能比缝合怪还肉,但面对百分比伤害又收效甚微,建议增加一个上限。完成任务给的额外奖励增强了这个英雄本身的优势,但依然没办法弥补缺奶就难打的劣势。
      13级天赋荣耀决斗有点弱,可以考虑增加一些功能性。
      16级虚无状态会干扰到队友,虽然从平衡性上讲看不出什么问题,也挺美观的,但直接从war3里搬过来总是会出问题,就比如队友本来想普通攻击你却为了保护而干扰他怎么破?所以说这种有负面效果的技能最好只对自己生效。
      其他的都挺不错的,这里就不举例了。最后提一点个人建议(可能不正确),我本人不太喜欢这种对阵容有硬性配合规定的英雄,其自身的技能并没有什么特色,唯一的特色在队友正确地给奶上,这就使得这个英雄不能自主独立。而且说实话,我总觉得目前的技能组和天赋树有点像辅助而不是坦克。
      负面评价说的有点多,滑稽保命


      IP属地:山西3楼2021-02-19 18:11
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