导读:
①之前写过旧贴子,但版本更新,出新角色,导致部分内容失效,甚至造成误导。不得不重写。
②这次分成2个帖子,一个提供不需要更新的基本理论;另一个提供角色推荐、队伍搭配,随角色更新。
③部分内容取材自旧贴子,部分内容完全重写,比旧贴子更加简洁。
④新帖子发完后,我会联系吧主取消旧贴子的精品,然后将其删除。
目录:
专题一:伤害计算
1.伤害种类
①物伤
②暴伤
②元素伤害
③全伤
④易伤
2.伤害计算
(1)元素输出计算
(2)物理输出计算
①非暴击计算
②暴击计算
专题二:易伤
1.物理易伤
2.元素易伤
3.全伤易伤
4.独立易伤
专题三:伤害稀释
1.伤害稀释原理
2.暴伤的100%天然稀释
专题四:攻击力
1.攻击力的构成
2.提升攻击力的手段
(1)词缀
(2)家园小队
(3)神之键
专题五:爆发状态
1.什么是爆发状态
2.普攻分支型角色
3.爆发状态型角色
专题六:脆弱和虚弱
专题六:元素穿透
后面也许会加其他内容。第一版就写这些。中间如果有人插楼影响阅读,可以点击只看楼主。
①之前写过旧贴子,但版本更新,出新角色,导致部分内容失效,甚至造成误导。不得不重写。
②这次分成2个帖子,一个提供不需要更新的基本理论;另一个提供角色推荐、队伍搭配,随角色更新。
③部分内容取材自旧贴子,部分内容完全重写,比旧贴子更加简洁。
④新帖子发完后,我会联系吧主取消旧贴子的精品,然后将其删除。
目录:
专题一:伤害计算
1.伤害种类
①物伤
②暴伤
②元素伤害
③全伤
④易伤
2.伤害计算
(1)元素输出计算
(2)物理输出计算
①非暴击计算
②暴击计算
专题二:易伤
1.物理易伤
2.元素易伤
3.全伤易伤
4.独立易伤
专题三:伤害稀释
1.伤害稀释原理
2.暴伤的100%天然稀释
专题四:攻击力
1.攻击力的构成
2.提升攻击力的手段
(1)词缀
(2)家园小队
(3)神之键
专题五:爆发状态
1.什么是爆发状态
2.普攻分支型角色
3.爆发状态型角色
专题六:脆弱和虚弱
专题六:元素穿透
后面也许会加其他内容。第一版就写这些。中间如果有人插楼影响阅读,可以点击只看楼主。


























































