黄字1-2-3,肯定是要优先考虑按顺序加出来的。
1可以先10点,但加完2-3后建议把1补满20。因为1设计到阵的触发概率,
只加10点可以能法师打上半天,毒阵也生成不了。
当然如果你觉得10点就足够立刻生成毒阵的话,不再加也行。

之后就是看你的挂机地点,以及需要,考虑是否加debuff成功率了。
沼泽地图以上的怪,头上都有debuff抵抗概率,你要至少加到比怪头上显示的抵抗率高才行,
否则怪就算站在你的毒阵里,也可能半天都不会中毒,更难升级成猛毒。

其次再看你要不要考虑加毒阵的范围,和数量。
毒阵初始范围只有6,能同时毒7只怪。
如果你对毒阵范围和数量没太高要求的话,就可以开始加两个毒伤了。
中毒伤害增加,和猛毒伤害增加,这两个伤害是叠加的,
因为伤害是叠加的,所以我个人倾向于中毒伤害增加,前期可以加的比猛毒伤害增加多一些,
毕竟怪要先中毒,之后才能升级为猛毒。所以肯定中毒伤害增加的起效时间更长一些。
有条件点数够多,最后肯定都加满30级。
【ps:但一般法师要加的其他更重要的天赋很多,
就算1200级也不会有那么多点数让你能加满双30毒伤的,这个就得你自己取舍了】

。
这个是中毒伤害增加30级,猛毒伤害增加20级的效果。
伤害是强制伤害,中毒伤害在6500+,猛毒伤害在15000+,大概0.5秒一跳。
我敏法丢在地牢1的6怪点,大概能有7万左右的秒伤。