
作为经历了第一次战区的玩家,第二次战区给我的感受在设计上是有进步的,至少不需要掐点了,奖励多了一些,爬塔关卡种类也多了。
①时间,建议改为不加时间限制。之前要掐点,现在虽然不用掐但是也是限时2小时内打boss,我觉得对于一个日结算的异步对抗的玩法来说限时是毫无必要的,纯属恶心人,尤其是在5-7这种饭点大家都很忙。时间上分开还能缓解服务器压力不容易炸。
②大贝奖励次数改到一次,尝试次数依然是3次,取三次的最高分计算奖励。限制尝试次数我觉得是合理的,这算是一种减负,毕竟大家都不能无限秃,是公平的。要是不限制尝试次数我觉得会很肝,但是现在打3结算3的设计相当于0容错,玩家体验不好。
③生存关,建议取消怪物数量限制,现在太看脸了,肝疼啊。其他关卡我觉得还好,难归难终究是角色选择、练度和手法的问题,唯独生存的条件数值设计是真的有问题。
④战区buff,建议由玩家各自自选。今天04夜莺换了buff(连发攻速 换 生命神佑)有的人说好,有的人说不好,对我来说得分差不多但是的确是变难打了,具体体现在同阵容伤害砍三分之一,坦克换成输出生存压力比之前的buff大多了。得分最终是低了200的平均分。
⑤奖励建议改为积分制,让玩家缺啥换啥,各种资源可以限量兑换但是自由度对游戏体验很重要。
⑥增加类似独幕剧场的职业buff的机制,拿材料(如钻石,非泊)或积分(如采纳第五条就相当于牺牲奖励)换,至少让玩了一些时间还在成长的玩家看得到地狱的门口吧,现在的难度设计很打击一些认真玩的6 70级玩家的积极性。
⑦迫害虎爷实在好玩
















