
网上随便找了个地图 版本可能不对。随手画了一下 大概理解一下就行
如图,这个湖边的抢山(也可以叫湖边的抢岛)
红色方框就是图里 卡点 的位置,紫色是偷炮的位置(偷炮位置不固定,只是标了几个常见位置),红圈是黑枪TD
笔画的是点亮位置
先说卡点、卡点的意义在于 控制更多的地图,需要自己亮给对面看,让对面知道这里有人卡着。
然后保证控制区后方有自己家的安全区(即无法被对面轻易点亮的区域)
卡点与坦克类型无关,残局关键位置甚至可以火炮去卡,
不存在卡不了点的车,只有你想不想去,和?约概诘牟畋穑?劣谀芸ǘ嗑茫?蛉【鲇谧约叶佑训闹г?秃谇更br>500血的豹一卡对了位置,后面有td照样能卡好几台车。
控制区域的含义是你控制了一片区域,敌人无法安心的在这片区域内大摇大摆的站定开炮或者灭着点去黑队友或者黑你 ,
卡点 的车,根据不同的点位,敌人的多少,以及队友的位置,可能会有部分卡点车卡一局都无法输出,这是很正常的,这也是为啥很多打环的不太喜欢卡点的原因,但是某些点位是必卡的
卡点其实是一个?橄蟮目刂品段В?憧ǖ牡悖?刂频姆段Р灰欢ㄊ悄忝媲埃?踔劣锌赡苁悄闵砗螯br>然后说一下举例的这张图卡点的位置所控制的范围
第一个h1
图里左下角h1的卡点位置,这里卡点控制的范围是J1和I1 以及点亮E2识图打人的车,
控制后,J3-G6这9个格子就是安全区
目的是让对面无法简单的拉到J1去打你家F5卡点的重坦,
很多玩家总是忽略身后的敌人,对F5这个点位威胁最大的其实是自己家后面的J1
总有人觉得这里控制的是E1E2和F1F2,别想了,你控制不了这里,你没草,对面有草,搞清楚控制的意义,
意义是让敌人无法走到你控制的区域内进行操作,你就算探头,也阻止不了敌人在E1E2和F1F2进行操作,撑死只能干扰
第二个F5、D5
然后再说F5,D5,这里控制的是上山的入口这一小块位置,和E4F4这两个贴着E4山根的位置
F5、D5控制下来后家里黑枪平台就是安全区。自家E4F4 不主动探头也是安全区
除了控制这两个位置外,F5这个卡点的位置还有两个作用
第一个 ,点亮或者打击对面黑枪平台隐蔽差的车。
第二个,击穿或断腿对面在上山的山口的车。
第三个G6、G7、C6
这里是一个防守的卡点位,控制的是笔画圈起来的地方
控制下来后H1和紫框处偷炮的位置就是安全区(注意火炮并不安全,除非你躲房子后面,因为点火炮不需要走到删山边上)
可以由轻坦或者重坦甚至没事儿干的任何车来卡,如果lt抢山失败活着了,一般都是卡在这里,目的是防止上方上山的车在山上打H1卡点的车,以及在紫框偷炮的车,和点亮对面J8J9的火炮,下放上山的车则只能偷对面紫框偷炮的车,双方黑枪台td被亮,除了隐蔽差的,纯属站位不对,或者没有*后开炮
第四个F7、D7
这里一般是重坦对卡位置,很多人喜欢来这里,这里控制的是哪里呢?他控制的是D9 这片房子,也就是往C0的1号标位置去的路,控制了之后C0和8线,C线
站住了这里,双方的车就无法在不亮的情况下走到C0 这才是这里卡点的意义,这里的意义并不是和对面的重坦换血,当然对面抻出来找挨打的话不打白不打
最后在总结一下什么是卡点
卡主一个关键位置,利用关键位置控制一片区域,控制代表着让对面无法随意站在这片区域操作(比如点亮自己家里),你可以理解为圈地盘,卡点的意义就是给自己家人圈地盘,地盘越大,队友的可转场空间就越大,容错率也就越高,但是卡点不一定有输出 比如刚刚说的H1这里,如果对面不主动出击,你在这蹲一局可能什么输出都没有,,但是如果你不来卡,对面就会拉到J1打死你家卡山口的队友