sp格挡打-cd,20秒变成15秒收益还是很高的。无风险直接替代4s上4标记,伤害也不俗。cd一到无脑用就完事。这个条件下,怪猫也是有很稳定的收益的。
另一个sp标记,奔跑后使用虽然加伤和打断,但cd会变长3倍,最好直接使用。这个cd有显示错误,不知道是不是bug。
没看错的话第4个标记有更大伤害,不论有没有刺黄。所以还是以打满标记作为优先的输出循环为佳,但是不能强求,需要闪避才能凑齐标记是不太可取的。
常规输出连段是4s4dt和ssddsddt,都是打满4黄标。可根据能够输出的时间使用。4s4d就不用多说了,ssddsdd是有更大的总伤害,且在有打空的情况下能临时做出调整打满4标记。缺点是满标记的时间要略晚于4s,ssds后面接d需要抓一下按键时机才能最快的打完。
跑步s可以替代2次s,也是需要cd一到就用的。
多数敌人连段中,都可通过stab蹭伤害。buff下基本不用担心宝石数,无buff时需要注意一下。
有错还望指出。
另一个sp标记,奔跑后使用虽然加伤和打断,但cd会变长3倍,最好直接使用。这个cd有显示错误,不知道是不是bug。
没看错的话第4个标记有更大伤害,不论有没有刺黄。所以还是以打满标记作为优先的输出循环为佳,但是不能强求,需要闪避才能凑齐标记是不太可取的。
常规输出连段是4s4dt和ssddsddt,都是打满4黄标。可根据能够输出的时间使用。4s4d就不用多说了,ssddsdd是有更大的总伤害,且在有打空的情况下能临时做出调整打满4标记。缺点是满标记的时间要略晚于4s,ssds后面接d需要抓一下按键时机才能最快的打完。
跑步s可以替代2次s,也是需要cd一到就用的。
多数敌人连段中,都可通过stab蹭伤害。buff下基本不用担心宝石数,无buff时需要注意一下。
有错还望指出。



梦











