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英灵神殿怪物介绍(包含特性与打法推荐)

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不知道什么时候鸽,萌新可用


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-02-17 01:23回复
    二楼自占


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-02-17 01:23
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      2025-12-27 06:41:52
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      1.动物稍微介绍一下
      (1)鸟:目前游戏只有一种白身灰尾巴的鸟,出现于青青草原清晨和傍晚,还有青青草原海边白天常见
      特性&打法:一只鸟会降落一段时间后飞走,不会再飞回来。降落期间可以靠近至5米以内,玩家处在上风向,鸟不会飞走,用弓箭射杀即可。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-02-17 01:29
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        插眼


        来自iPhone客户端5楼2021-02-17 01:33
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          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2021-02-17 01:35
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            2)野猪:野猪攻击性较强,靠近后会主动攻击,常三五成群出现于青青草原,掉落皮碎片和生肉。
            特性&打法:野猪会在发展玩家后主动冲向玩家,用前摇很小的冲撞攻击后回头跑开,绕行一小段时间后再次冲撞。幸其攻击不高,可以空手格挡,在有武器时可以轻松带走,刚出生没武器时注意不要吸引到3只以上野猪仇恨。
            PS:野猪血量较低,目前版本野猪不存在任何硬直,空手弹反有效但野猪会直接跑开,故建议直接携带武器拼刀换血。
            野猪会一直跟随仇恨目标,跑步无法甩开,前期大量需求皮碎片,见到打死得了。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-02-17 01:38
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              3)鹿🦌:使人气急败坏型动物,熟悉特性后比较好猎杀。是重要物资鹿皮的唯一来源。
              特性&打法:鹿与其他(也就三种)动物相同在顺风向时可以在30米以外闻到玩家气味,会直接跑开,其视力较好,可以30米以外观察到不处于潜行状态的玩家。行进ai为:安静时乏于移动,不安时若距离玩家较远,会呈S型或不规则轨迹逐渐远离玩家,前期木箭与粗弓下坠严重的条件下极难命中不安状态下的鹿。若未发现玩家但处于不安状态,会原地瞎几把跑一会然后平静。建议处在下风向靠近,弓箭射杀即可,下坠问题请自行练习。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-02-17 01:46
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                2.怪物篇
                1)灰宝宝&灰矮人:攻击力,防御力较为平庸,夜间在黑暗林山会出现大量成群灰矮人,没有做出巨魔套之前需小心警惕。
                特性&打法:灰族人行动轨迹较为随机,大题可以总结为“绕行&上前进攻”的循环,可能连续攻击多次,也可能长时间绕行,成群灰矮人会因为此机制多方向夹击玩家。打法方面:灰宝宝几乎毫无威胁,空手可以格挡和弹反,但不建议空手拼刀,该游戏怪物的韧性系统不完善,看似富有杀伤力的攻击不一定能打出硬直,前期刚出生血量较低换血不划算。有武器可乱杀,空手建议弹反后拳头揍死。灰矮人用木盾或武器可以弹反或格挡,同上。
                PS:夜间遇见大群灰矮人,要么直接逃跑,要么快速击杀最近的,防止被包夹


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-02-17 01:58
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                  2025-12-27 06:35:52
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                  2)蜥蜴精:血量攻击双低,没有威胁,移动速度缓慢,出现地点青青草原水渠或海边,唯一值得一提的是其掉落物蜥蜴尾巴是前期和烤肉蜂蜜并称食品三件套的长饱腹时长食物,中后期制作抗冻药水必需品,前期不要放过一只,见到顺手打死。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-02-17 02:06
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                    3)灰矮人暴徒:游戏难度从本楼开始升高,暴徒是新手见到的第一位劲敌。凭借着高攻击高血量和身边的一众灰矮人小弟,堪称瓦尔海姆黑暗林山小霸主。还在穿皮套的萌新建议见到了直接跑吧,强打容易被一巴掌送走。
                    特性&打法:ai与灰矮人相同,建议升级满级木盾或开始使用铜盾时使用如下打法,否则建议塔盾格挡后捡漏输出。打法:首先绕圈清除周围灰矮人灰宝宝,防止节奏被打乱,暴徒模型巨大,抬手明显,弹反后出现大硬直且不像灰宝宝后退太多,弹反并在向前垫步的同时挥剑,砍一剑后站定观察其动作,注意不要贪刀,出现硬直后的暴徒不会逃跑,会直接a出第二下,此时再次弹反,重复以上操作即可实现无伤。熟练把控节奏后可以“弹一砍二”,即砍出第二刀的同时立马举盾,可以恰好弹开其第二次攻击。
                    PS:弹反熟练的可以尝试使用长柄武器,长柄武器凭借其三倍招架倍率可以在铜器时代就达到可怕的百伤弹反,就是失败惩罚有点大,容易被暴徒两巴掌拍死。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-02-17 02:25
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                      4)灰矮人萨满:常与灰矮人群一同出动,偶尔可见与暴徒同时行动,是灰矮人中的法师,兼具前期难顶的毒法术和群体治疗术,与暴徒组成新手墓碑守望者。
                      特性&打法:单只的萨满威胁不大,拥有木盾与长矛或燧石斧即可单杀,行动轨迹再普通灰矮人的基础上增加了向前2米的距离内喷毒和群体治疗的ai,接近玩家时绝大多数情况下以喷毒起手,观察到其准备弯腰的动作时斜向移动向其接近,喷毒在起手后没有方向修正,由于是锥形毒雾,在萨满面前判定很小,接近后可直接糊脸揍他,平a类似灰矮人,可弹反,血量较薄。多只灰矮人存在时优先削减灰矮人数量,暴徒存在时,可通过走位将萨满格在角色与暴徒之间,优先换血击杀萨满,要么直接跑得了,暴徒打人太疼了。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-02-17 02:37
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                        好贴


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2021-02-17 02:37
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                          手机码字累死了,先睡觉,明早再更


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-02-17 02:38
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                            其实嘛,武器物理攻击分刺砍锤三种
                            巨魔弱刺,骷髅和史莱姆弱锤,用适合的武器打你会发现是黄字,伤害高
                            包括沼泽那只boss也是,弱锤,那些说用霜箭射的就离谱4个人拿铁锤就敲死了哪里来这么多问题
                            如果打出灰字证明属性被克制,换武器吧
                            例如雪山石人,不用锤打,用剑砍就发现是灰字,伤害低


                            IP属地:广东15楼2021-02-17 02:57
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