开门见山,直奔主题:
我个人非常好奇和期待,【创意工坊会向我们提供一个什么样的奇遇、剧情创建方式?】
******
本话题的延展讨论——
为什么我会想到,且这么在意这个问题?
本来打了很多字,但在精简了大量文字之后,只有下面这些话——
我个人认为,游戏体验改善的大方向主要有两个:
①怎样有趣地变强?
②变强之后能做什么?
第①点这里就不展开讲了,因为都是老生常谈——内容太少、换皮升级、重复刷材料、木棒与龙虾……大家在元婴大圆满之后,吐槽也都吐槽得差不多了,我觉得我没必要再重复了。
我个人认为真正重要的是第②点,这一点极其重要,其重要性远超第①点!
原因很简单,我希望我手里的宇宙级究极大木棒在除了能用来敲烂宇宙级究极小龙虾的脑袋以外,还能用来砸烂更多别的我看不顺眼的东西,以及在别的方面发挥出更大的作用。
这些各种各样的“别的我看不顺眼的东西”,现版本里几乎是完全空白的。那它从哪来让我砸烂呢?自然是从创意工坊里出来。
你在现实中或网络上遇见过各种看不顺眼的事吗?你在遇到或看到这种事之后觉得愤怒吗?你想将这种场景具现化之后将其砸烂,狠狠出一通气吗?——草,老子早就看这些事情不顺眼了!统统给劳资死!!
然而,距离创意工坊上线,现在看来还有相当长一段时间(目前的版本计划里写着登仙开放后才有)。
因此,本人实在是对创意工坊的奇遇、剧情创建功能非常期待,非常好奇!!
毕竟有了它,我们才不至于陷入“变强之后和变强之前没有本质区别,那我们变强干什么?”的游戏人生迷茫区——第②点起来了,第①点自然也能被带起来,因为有了变强之后想做的事,以及解开的相应限制:意气用事的资格,肆无忌惮的资本,顺便再过一把“八荒警察”的瘾(滑稽)
******
整合上文逻辑——
最重要的是“变强之后能做什么?”,可现版本这部分几乎空白→创意工坊可整新活,宇宙级木棒有了用武之地!→可是距离创意工坊上线还早得很→提前猜想:创意工坊是什么样的?我们将能以什么方式整新活?太期待了!!


我个人非常好奇和期待,【创意工坊会向我们提供一个什么样的奇遇、剧情创建方式?】
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本话题的延展讨论——
为什么我会想到,且这么在意这个问题?
本来打了很多字,但在精简了大量文字之后,只有下面这些话——
我个人认为,游戏体验改善的大方向主要有两个:
①怎样有趣地变强?
②变强之后能做什么?
第①点这里就不展开讲了,因为都是老生常谈——内容太少、换皮升级、重复刷材料、木棒与龙虾……大家在元婴大圆满之后,吐槽也都吐槽得差不多了,我觉得我没必要再重复了。
我个人认为真正重要的是第②点,这一点极其重要,其重要性远超第①点!
原因很简单,我希望我手里的宇宙级究极大木棒在除了能用来敲烂宇宙级究极小龙虾的脑袋以外,还能用来砸烂更多别的我看不顺眼的东西,以及在别的方面发挥出更大的作用。
这些各种各样的“别的我看不顺眼的东西”,现版本里几乎是完全空白的。那它从哪来让我砸烂呢?自然是从创意工坊里出来。
你在现实中或网络上遇见过各种看不顺眼的事吗?你在遇到或看到这种事之后觉得愤怒吗?你想将这种场景具现化之后将其砸烂,狠狠出一通气吗?——草,老子早就看这些事情不顺眼了!统统给劳资死!!
然而,距离创意工坊上线,现在看来还有相当长一段时间(目前的版本计划里写着登仙开放后才有)。
因此,本人实在是对创意工坊的奇遇、剧情创建功能非常期待,非常好奇!!
毕竟有了它,我们才不至于陷入“变强之后和变强之前没有本质区别,那我们变强干什么?”的游戏人生迷茫区——第②点起来了,第①点自然也能被带起来,因为有了变强之后想做的事,以及解开的相应限制:意气用事的资格,肆无忌惮的资本,顺便再过一把“八荒警察”的瘾(滑稽)
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整合上文逻辑——
最重要的是“变强之后能做什么?”,可现版本这部分几乎空白→创意工坊可整新活,宇宙级木棒有了用武之地!→可是距离创意工坊上线还早得很→提前猜想:创意工坊是什么样的?我们将能以什么方式整新活?太期待了!!

