
划红线的是我,这是美服账号,我半脱坑就是在元素改的灯神5本,拉格改成6本的那个版本,玩过的懂得都懂,他元素体系这么改,我后来没怎么玩了,因为那个版本改动基本可以证明设计师是个铁nt,他自己都不玩自己设计的游戏,一个设计师自己都不喜欢的游戏,后面改动最多整个一时新鲜,越改越平衡是不可能的。
就我玩战棋的经验来看,如果设计师真的要加强运营,就一定要加强低本套路。如果这么改,那战棋也算有乐趣,运营空间才会更大,并不一定只有整活才是酒馆的快乐源泉。但遗憾的是,设计师是根据统计数据来修改游戏的,他本人应该是不怎么玩酒馆战棋,所以像低本套路的舔狗,粉绿剑宗还有最早期的固执卫士,都削了一个遍,其实这些套路就算回归,放到目前的环境里面也不会强度过高,而是会给那些求稳的,追求运营的玩家更多运营的空间。
这些低本套路的削弱,无形之中就降低了冲本的风险,最终造成的结果就是现在环境95的玩家实在太多了,曾经95都是正宗的赌狗打法。而这个环境真的等到暗月奖品下线之后,估计还是不会降速,因为他会出新的体系让冲本的玩法更具有战斗力。至少之前几个版本的改动都是如此。以后这个游戏就是比谁天胡,更早的出三连,然后无脑冲本。
如果有一天,这游戏真的简化到那个程度,那他跟其他快餐骗氪的手游也就没有任何区别了。暴雪总是这样,之前的守望先锋也是,版本改着改着就凉了,酒馆战棋曾经是个好游戏,但我敢说他这一次的改动之后,最亮眼的核心玩法终究还是被设计师自己给废了,这无异于自废武功了。等到下个大版本,整活改动之后,这是战棋向守望看齐的开始。