昨晚莫名其妙失眠了,想了挺多,想来想去发现一个盲点。
就是吧友对于硬核的定义是不同的。
先说我的结论,在戴森球计划里,当你已经或准备进行如下一些操作的时候,你已经属于硬核的范畴了:
①量产戴森球
②千糖
③无限矿
④奇观整活
⑤其他一看就肝的要死的玩法。
以上内容都需要进行相当程度的规划和计算,以及放下巨量的爪子。很多参与这次物流塔节奏的人,大概是真的没玩过异星工场,异星工场里搞火车传送带工厂,只是个很普通的玩法,所谓硬核玩法,想做黑盒求存在感什么的,这里有误解,主要有以下几点:
-首先,黑盒是可以共享的。
也就是说大佬做的黑盒你是可以通过代码导入你的游戏的,放在戴森球里相当于你们心心念念的蓝图,同时能够直接用千糖大佬们的布局。这硬核吗?恰恰相反这是帮助休闲玩家和奇观玩家的。蓝图系统和黑盒是非常紧密联系的,有了蓝图之后,如果你的玩法是无限矿,铺工厂,戴森球十五分钟一个,你会很快就耗尽热情,相信大家开修改器玩游戏都体会过这个感觉。所以一旦有了蓝图系统,黑盒就会出现,游戏的深度就需要一定的增加,这样你在狂欢过后冷静下来还会有觉得游戏还有好玩的地方。你回去研究这个游戏的深度内容,这是这类游戏的精髓。
-其次,觉得物流塔imba不是要禁用物流塔,而是期望更可玩的游戏系统。
后期的讨论逐渐极端化,互相阴阳怪气也让节奏越来越大。这游戏里物流塔是必要的,毕星际运输不能造铁轨,其次物流塔和异星工场火车也没有本质区别,只是火车设计内容直观,物流塔要设计的内容不那么直观而已。(比如对于千糖的大佬来说物流塔的运力会出现不够的情况)
-最后,我认为建成戴森云和戴森球的感动来自于自动化生产线自己付出真实劳动的结合。
是你通过你的聪明智慧完成了戴森球,所以路上的困难在你能力范围内越大,你最后的满足感会越强。但如果游戏仅仅一个戴森云的特效,那只是一个效果,或许会感动一瞬间,但他绝对不会促使你不断克服资源产量生产线的困难去建造奇观,这个让你重复做某事的动力,是游戏的游戏性,而游戏性是在游戏中时时刻刻影响你的。在戴森球里工业化和奇观的结合才是最美妙的点,缺一不可,这两者不是本末的关系。
最后也就希望大家少点阴阳术。有些人不太会说话,不要让他带起的节奏误导了大家讨论的方向。
就是吧友对于硬核的定义是不同的。
先说我的结论,在戴森球计划里,当你已经或准备进行如下一些操作的时候,你已经属于硬核的范畴了:
①量产戴森球
②千糖
③无限矿
④奇观整活
⑤其他一看就肝的要死的玩法。
以上内容都需要进行相当程度的规划和计算,以及放下巨量的爪子。很多参与这次物流塔节奏的人,大概是真的没玩过异星工场,异星工场里搞火车传送带工厂,只是个很普通的玩法,所谓硬核玩法,想做黑盒求存在感什么的,这里有误解,主要有以下几点:
-首先,黑盒是可以共享的。
也就是说大佬做的黑盒你是可以通过代码导入你的游戏的,放在戴森球里相当于你们心心念念的蓝图,同时能够直接用千糖大佬们的布局。这硬核吗?恰恰相反这是帮助休闲玩家和奇观玩家的。蓝图系统和黑盒是非常紧密联系的,有了蓝图之后,如果你的玩法是无限矿,铺工厂,戴森球十五分钟一个,你会很快就耗尽热情,相信大家开修改器玩游戏都体会过这个感觉。所以一旦有了蓝图系统,黑盒就会出现,游戏的深度就需要一定的增加,这样你在狂欢过后冷静下来还会有觉得游戏还有好玩的地方。你回去研究这个游戏的深度内容,这是这类游戏的精髓。
-其次,觉得物流塔imba不是要禁用物流塔,而是期望更可玩的游戏系统。
后期的讨论逐渐极端化,互相阴阳怪气也让节奏越来越大。这游戏里物流塔是必要的,毕星际运输不能造铁轨,其次物流塔和异星工场火车也没有本质区别,只是火车设计内容直观,物流塔要设计的内容不那么直观而已。(比如对于千糖的大佬来说物流塔的运力会出现不够的情况)
-最后,我认为建成戴森云和戴森球的感动来自于自动化生产线自己付出真实劳动的结合。
是你通过你的聪明智慧完成了戴森球,所以路上的困难在你能力范围内越大,你最后的满足感会越强。但如果游戏仅仅一个戴森云的特效,那只是一个效果,或许会感动一瞬间,但他绝对不会促使你不断克服资源产量生产线的困难去建造奇观,这个让你重复做某事的动力,是游戏的游戏性,而游戏性是在游戏中时时刻刻影响你的。在戴森球里工业化和奇观的结合才是最美妙的点,缺一不可,这两者不是本末的关系。
最后也就希望大家少点阴阳术。有些人不太会说话,不要让他带起的节奏误导了大家讨论的方向。












