汉中争霸我个人认为做得并不好,战术灵活性不高。现阶段汉中争霸的实质,就是看中等战力玩家谁没完成任务。没完成任务的玩家越多,积分越低。由于匹配实力相等原则,想要攻破主城是不可能的,就是看积分。
如果你是战斗力总体强的一方,很简单,让对方讲武德,榜一对榜一,榜二对榜二,稳赢。
如果你是战斗力总体弱的一方,只能不讲武德,想办法让对方1E战斗力的,去打你2000万的。还有一个办法,就是对方2.2E来打你2E的时候,偷偷给你的2E加一个10%的BUFF,这样势均力敌,对方可能翻车。这个BUFF怎么来?城墙呀。
所以,汉中争霸的关键,就是城墙。城墙不破,小城有10%的攻击或者防御加成,主城是30%攻击收益降低(本来1个玩家能打下来的,就变成2-3个玩家才能攻下来)。我们看一个案例:

A336对阵A340,从战斗力上看,336赢,实际上也是。但是这盘,本来是340稳赢的。我们看战斗力分布情况。先看336的。

336的战斗力很均匀,高战3E多,只有3个。再看340的情况,请看截图:

A340有2个7E,2个6E的。全在守主城,稳赢的一把王炸,居然输了。我按我的理解,给A340排了一下:

先说一下已知条件:我2.1E打3.5E,打一次对面减5点,400点需要8个战斗力2E的人打。你觉得3E打6E要几个人?好了,说结果:
1、 特高战守城墙/攻破城墙是关键。
2、 怎么让对方的2E高战去打我方的2000万低战,上面就是。
3、 主城的城墙不破,山鸡也能变凤凰。大部分情况,主城是打不到的,适合放低战。(策划应该改进)
4、 低战的作用就是扰乱和占空城。剩下主力队员找匹配的、能打赢的去打。
个人观点,不喜勿喷。最后国际惯例,感谢A336的二团。
如果你是战斗力总体强的一方,很简单,让对方讲武德,榜一对榜一,榜二对榜二,稳赢。
如果你是战斗力总体弱的一方,只能不讲武德,想办法让对方1E战斗力的,去打你2000万的。还有一个办法,就是对方2.2E来打你2E的时候,偷偷给你的2E加一个10%的BUFF,这样势均力敌,对方可能翻车。这个BUFF怎么来?城墙呀。
所以,汉中争霸的关键,就是城墙。城墙不破,小城有10%的攻击或者防御加成,主城是30%攻击收益降低(本来1个玩家能打下来的,就变成2-3个玩家才能攻下来)。我们看一个案例:

A336对阵A340,从战斗力上看,336赢,实际上也是。但是这盘,本来是340稳赢的。我们看战斗力分布情况。先看336的。

336的战斗力很均匀,高战3E多,只有3个。再看340的情况,请看截图:

A340有2个7E,2个6E的。全在守主城,稳赢的一把王炸,居然输了。我按我的理解,给A340排了一下:

先说一下已知条件:我2.1E打3.5E,打一次对面减5点,400点需要8个战斗力2E的人打。你觉得3E打6E要几个人?好了,说结果:
1、 特高战守城墙/攻破城墙是关键。
2、 怎么让对方的2E高战去打我方的2000万低战,上面就是。
3、 主城的城墙不破,山鸡也能变凤凰。大部分情况,主城是打不到的,适合放低战。(策划应该改进)
4、 低战的作用就是扰乱和占空城。剩下主力队员找匹配的、能打赢的去打。
个人观点,不喜勿喷。最后国际惯例,感谢A336的二团。

















