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统计了神国熊猫的黄金导弹概率

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熊猫自2021.2.11出来第三天了,可谓横扫组队道具赛场,曾经不可一世的法老也逐渐沉沦,曾经黯然失色的阿努比斯也重新站上舞台。
有小朋友说神国熊猫的黄金导弹概率因为新车的关系太高了,将来肯定会“暗改”,那么我秉承实事求是的精神统计了20场直播的黄金导弹概率,计数方法为计数器手动计数,结果令人意外,也能得到一些有趣的结论:
①20场实战的黄金导弹概率均值为33.9%,最大值为57.1%,最小值13.3%
②A主播5场黄金导弹概率均值为22.3%,B主播15场黄金导弹概率均值37.8%,可以看出不同账号之间的概率还是有差异的。


IP属地:上海1楼2021-02-13 23:48回复
    贴一个概率说明
    一定概率:21~45
    较高概率:46~74
    高概率 :75~95


    IP属地:上海2楼2021-02-13 23:49
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      2025-12-26 19:48:15
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      我看B主播的时候给我的感受就是:这人的黄金导弹真的多,经常一路都是导弹


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-02-14 00:22
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        一个小朋友说:车被暗改了,导弹变少了!另一个人反驳道,没有啊,还是那么多。
        概率这个东西确实看脸,一定概率就是在21~45之间浮动的,就是从脸黑到脸白。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-02-14 00:25
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          大佬


          来自Android客户端6楼2021-02-14 00:38
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            说实话,我一直都不相信暗改概率,(除了邪龙那次设置有问题),剩下的都在你二楼的概率范围里,只是脸黑脸白之分


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2021-02-14 04:43
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              这两天导弹没有穿透力


              来自iPhone客户端8楼2021-02-14 08:47
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                其实倒不是暗不暗改的问题,就是如果概率设置成35左右强度基本就过剩了,设置成25左右会合理一点。浮动概率本来就是给后续调整留一个空间。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-02-14 12:02
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                  2025-12-26 19:42:15
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                  像邪龙那时有人测了几百次概率确实没到,但还是有人说“次数不够!没有说服力!说不定后面几百次都有呢!”
                  如果符合概率了又是不管次数多少就说“看,符合概率,概率一直都符合描述!”
                  这个没有意义,如果泰坦给雷判定是当初它录视频测的30%,泰坦有可能吃灰吗,再多防雷宠也顶不住
                  还有那些徽章,不说六七十,46%?怕是真的测了几百次没到又说“样本不够,没说服力吧”
                  所以我觉得干脆公告说调整概率范围,这套概率只适应于新车


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2021-02-14 12:02
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                    基数太小了


                    来自iPhone客户端11楼2021-02-14 14:05
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                      只是发一下自己的想法。
                      既然说到概率,举个简单的栗子:排位胜率。
                      1.假设预期目标是60%的胜率,那么打10局只要赢6局就可以了,而打到100局就要赢60局才能保住60%的胜率,但是如果前100局已经输了50局,便不可能达到预期目标。
                      2.在前100局已经输了50局的情况下,要达到预期的目标60%胜率就要增加局数并且之后的每一局都获胜。通过简单计算:1-50÷(100+x)=0.6,x=25 所以要多打25局并胜利才达到60%胜率的目标。
                      3.可以看到,现在的胜率是提前预设的固定目标60%。所以要维持这个目标,在固定局数的情况下,必须要持续稳定的获胜,否则只要输多了,必定要额外增加局数且全部获胜才能符合预期。而当局数达到1000甚至10000的时候,这个符合预期的概率就像赌博一样是个无底洞。
                      4.所以回到暗改的问题上,在我看来这就是薛定谔的暗改。
                      但是问题又来了:
                      1.在排位的时候是否能稳定获胜?
                      2.在没有符合预期之后增加的局数中,是否能一直获胜来修复这个预期?
                      答案只能自己在游戏中体验了。
                      另外,
                      1.栗子我用的是60%概率,100局的情况下50%升到60%就要额外多打25局。而游戏的概率说明却是一个区间,这就很耐人寻味了。
                      2.这游戏除了技能概率,还有获得关键道具的概率。卖新车的时候仿佛道具箱装的都是新车需要的道具,不知道这算是促销还是暗改。
                      3.阿努比斯和战国熊猫都有一个技能:道具赛中获得道具时一定概率转化为关键道具。我小人之心度君子之腹,系统关联角色的V特权,高V玩家道具赛中获得道具时较高概率转化为水球导弹护盾天使。我不是程序员不知道增加这一行代码的技术难度大不大,但是S9中后期和S10初我能明显感觉到捡到的道具不对劲,全是解飞碟路障自爆,S10第一天更是直接输一下午,然后第二天官方说修复数据异常,至此到目前捡到的道具才算比较正常。
                      4.资本需要逐利,梁山也有“好汉”。


                      13楼2021-03-09 11:37
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                        样本量太小没办法通过频率估计出概率


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2021-03-19 22:46
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