戴森球计划未来畅想
添加更多的后期紫绿白糖科技,强化宇宙建设体验,淡化星球内建设。
将游戏体验从星球内建设和小范围宇宙物流迁移至大宇宙工业基建。
以及一个终极目标!
星球内内容:
1. 欧米伽巨型矿机:一个矿机覆盖整个矿区,直接蓝带拉满。可以考虑直接接入星球内物流塔网络,反正这东西肯定旁边直接插塔的。
2. 更强大的终极制造机和熔炉,降低工业区的扩张压力(哪怕有蓝图,拍无数一样的生产线也并不有意思)。
这些东西可以有更巨大的体型,超高的造价,10倍的能耗,10倍的产能,以及更加复杂的配套机制,例如需要持续供给冷却液。
这样会诱导玩家建立一个巨大的铸造工业星,超高的产能使得玩家无需铺设无数一模一样的生产线。
3. 强化物流塔的逻辑机制,例如优先权重,黑白名单,缓冲仓库之类的。为物流网络提供更高的可控性和深度。
4. 更大号的蓄电池,星际运电需要他。
5. 地热发电机:烧岩浆发电,熔岩星专用,为熔岩星提供独特的优势。
宇宙内容:
1. 太空站:相当于一个人工的,可建设的小小星球,将是很多后期内容的基础。建议做成单面的圆盘型的,大家都喜欢在极点造东西,围成个圈很有仪式感。
所有的巨构都会是特种空间站,或者需要空间站来建设。
注意:太空站需要能源,所以要么运上去无数的燃料棒,要么就是射线接收器。很好,点题了,现在你知道为啥要建造戴森球咯。
2. 星路:建设期需要巨量能量和资源,以及空间翘曲器(绿糖工业星警告),最大单段长度6光年。需要在星路两端同时建设,资源由物流网络提供,能量靠燃料棒或者戴森球接收器。建设完成后,货运船和玩家可以在星路之间进行低成本的超超超高速度点对点移动。
星路网络将是大宇宙时代的最重要基建。他将推动玩家造更多的戴森球,获取更多的资源。
3. 星门:更加昂贵的,没有距离限制的星路。
4. 恒星质量提取器:白矮星不适合造戴森球,那就在他身上插满棒子吧。
5. 地爆天星以及配套的采集太空站:造欧米伽矿机也挺麻烦的,是吧。
6. 中子星物质采集器:简并态物质,能拿来干啥呢?
7. 环世界:一个正反两面的环绕恒星的超巨大人造星球。恩,环形的,再也不用闹心网格畸变了。
理论上这玩意的资源消耗怕是搬空几个星系都不够,但是管他呢,帅就完了。
8. 星环:围绕着行星的降级版环世界。
9. 宇宙神机:以黑洞为核心组件的超图灵机。将是全游戏最昂贵的巨构,至少百倍戴森球的级别吧。分阶段建造。可以当作一个超级科研站用。彻底完工后,塞进去无数的各色糖块,告诉你“宇宙的答案”。然后真·通关。
敌人:
还不知道要怎么做?目前看的话,星球内的敌人其实意义不大啊,那更可能是守护宇宙秘境的超级怪兽?这种的话,显然很适合融入体系。
总结:
最终的后白糖时代体验将会从少数星球的精耕细作变为大宇宙工业网络的建设。
除了若干核心星球(不超过10个)的建设外,大部分的星球只是作为宇宙矿点存在。
百倍于当前的能量需求使得戴森球的建设变为日常活动。
百倍于当前的资源需求使得你无法依赖当前的宇宙物流系统硬飞,而是需要一个更加高效的星际高速网络(来建星路了,别管啥子传送带了)。
而以上的建设会推动你去满宇宙的收集更多资源,直至最后将整个银河纳入一张网络。
然后建设宇宙神机,通关真结局。
一些畅想中的场景:
1. 熔岩铸造星:满地的免费电力
2. 海洋工业星:水是免费的冷却液啊
3. 氢工业星:环赤道分馏塔链了解一下,适合盖在气态巨星的卫星上
4. 戴森球建设星:潮汐锁定最适合建球了
5. 交通枢纽星系:因为地理因素,被选为了星路网络的重要节点,为了支持大量巨构的能耗,会需要在这里建戴森球。将会是个宇宙奇观扎堆的地方
6. 宇宙神机建设基地:以前黑洞边上只是单极磁石矿点的那个星球,现在将是建设宇宙神机的最前线工地
添加更多的后期紫绿白糖科技,强化宇宙建设体验,淡化星球内建设。
将游戏体验从星球内建设和小范围宇宙物流迁移至大宇宙工业基建。
以及一个终极目标!
星球内内容:
1. 欧米伽巨型矿机:一个矿机覆盖整个矿区,直接蓝带拉满。可以考虑直接接入星球内物流塔网络,反正这东西肯定旁边直接插塔的。
2. 更强大的终极制造机和熔炉,降低工业区的扩张压力(哪怕有蓝图,拍无数一样的生产线也并不有意思)。
这些东西可以有更巨大的体型,超高的造价,10倍的能耗,10倍的产能,以及更加复杂的配套机制,例如需要持续供给冷却液。
这样会诱导玩家建立一个巨大的铸造工业星,超高的产能使得玩家无需铺设无数一模一样的生产线。
3. 强化物流塔的逻辑机制,例如优先权重,黑白名单,缓冲仓库之类的。为物流网络提供更高的可控性和深度。
4. 更大号的蓄电池,星际运电需要他。
5. 地热发电机:烧岩浆发电,熔岩星专用,为熔岩星提供独特的优势。
宇宙内容:
1. 太空站:相当于一个人工的,可建设的小小星球,将是很多后期内容的基础。建议做成单面的圆盘型的,大家都喜欢在极点造东西,围成个圈很有仪式感。
所有的巨构都会是特种空间站,或者需要空间站来建设。
注意:太空站需要能源,所以要么运上去无数的燃料棒,要么就是射线接收器。很好,点题了,现在你知道为啥要建造戴森球咯。
2. 星路:建设期需要巨量能量和资源,以及空间翘曲器(绿糖工业星警告),最大单段长度6光年。需要在星路两端同时建设,资源由物流网络提供,能量靠燃料棒或者戴森球接收器。建设完成后,货运船和玩家可以在星路之间进行低成本的超超超高速度点对点移动。
星路网络将是大宇宙时代的最重要基建。他将推动玩家造更多的戴森球,获取更多的资源。
3. 星门:更加昂贵的,没有距离限制的星路。
4. 恒星质量提取器:白矮星不适合造戴森球,那就在他身上插满棒子吧。
5. 地爆天星以及配套的采集太空站:造欧米伽矿机也挺麻烦的,是吧。
6. 中子星物质采集器:简并态物质,能拿来干啥呢?
7. 环世界:一个正反两面的环绕恒星的超巨大人造星球。恩,环形的,再也不用闹心网格畸变了。
理论上这玩意的资源消耗怕是搬空几个星系都不够,但是管他呢,帅就完了。
8. 星环:围绕着行星的降级版环世界。
9. 宇宙神机:以黑洞为核心组件的超图灵机。将是全游戏最昂贵的巨构,至少百倍戴森球的级别吧。分阶段建造。可以当作一个超级科研站用。彻底完工后,塞进去无数的各色糖块,告诉你“宇宙的答案”。然后真·通关。
敌人:
还不知道要怎么做?目前看的话,星球内的敌人其实意义不大啊,那更可能是守护宇宙秘境的超级怪兽?这种的话,显然很适合融入体系。
总结:
最终的后白糖时代体验将会从少数星球的精耕细作变为大宇宙工业网络的建设。
除了若干核心星球(不超过10个)的建设外,大部分的星球只是作为宇宙矿点存在。
百倍于当前的能量需求使得戴森球的建设变为日常活动。
百倍于当前的资源需求使得你无法依赖当前的宇宙物流系统硬飞,而是需要一个更加高效的星际高速网络(来建星路了,别管啥子传送带了)。
而以上的建设会推动你去满宇宙的收集更多资源,直至最后将整个银河纳入一张网络。
然后建设宇宙神机,通关真结局。
一些畅想中的场景:
1. 熔岩铸造星:满地的免费电力
2. 海洋工业星:水是免费的冷却液啊
3. 氢工业星:环赤道分馏塔链了解一下,适合盖在气态巨星的卫星上
4. 戴森球建设星:潮汐锁定最适合建球了
5. 交通枢纽星系:因为地理因素,被选为了星路网络的重要节点,为了支持大量巨构的能耗,会需要在这里建戴森球。将会是个宇宙奇观扎堆的地方
6. 宇宙神机建设基地:以前黑洞边上只是单极磁石矿点的那个星球,现在将是建设宇宙神机的最前线工地










