侠道体悟的话,有两种可能性,一种是“值”,一种是“轴”
简单讲的话,值就是你每次做选择时候从0开始往上加,到关键节点时候需要多少才能开启相应的选择
而轴就是一开始中立,随着每次选择朝二极管方向偏斜
我个人觉得轴的可能性更大一些。
理由是如果你选一些诸如“问心无愧便是”之类的选项不会有任何体悟,也就是说没变化
除非最后那些中立的选项是完全没有限制,不管你挺老楚和老段脑门一拍临时起意都能选
不然“中立”这个值你到第二年每次做出中立选择时候都一丁点儿不加
师父欣赏最简单可以推想出来的作用就是。。他们会不会传你独门功法
比如要学木人心的百工心鉴,如果你完全放弃他那几个机关人传书,其他地方你再讨好也到不了他肯传授你的必须值
一方面给师父欣赏这个东西一个确定的作用,二来也可以平衡现在“做传书还不如去扛半天的鼎”的现象
从游戏设计的角度来说,我觉得应该是差不离的。
简单讲的话,值就是你每次做选择时候从0开始往上加,到关键节点时候需要多少才能开启相应的选择
而轴就是一开始中立,随着每次选择朝二极管方向偏斜
我个人觉得轴的可能性更大一些。
理由是如果你选一些诸如“问心无愧便是”之类的选项不会有任何体悟,也就是说没变化
除非最后那些中立的选项是完全没有限制,不管你挺老楚和老段脑门一拍临时起意都能选
不然“中立”这个值你到第二年每次做出中立选择时候都一丁点儿不加
师父欣赏最简单可以推想出来的作用就是。。他们会不会传你独门功法
比如要学木人心的百工心鉴,如果你完全放弃他那几个机关人传书,其他地方你再讨好也到不了他肯传授你的必须值
一方面给师父欣赏这个东西一个确定的作用,二来也可以平衡现在“做传书还不如去扛半天的鼎”的现象
从游戏设计的角度来说,我觉得应该是差不离的。










