极乐迪斯科:最终剪辑版(未发售)
上榜理由:目前Switch端最佳文本游戏

ZA/UM是一家非常“别致”的开发商。
工作室主创Robert Kurvitz 出生于爱沙尼亚首都塔林(Tallinn),他的父母都是艺术家,而他自己也展现出优秀的艺术天赋。他似乎天生就擅长写作与音乐,善于从那些平淡的现象中发掘出诗意的元素。2001年,在他的老爹Raoul Kurvitz(演员、画家、艺术家)的带动下,17岁的Robert Kurvitz 加入了一支乐队“Ultramelanhool(终极抑郁)”,并担任主唱与词作者。
2009年,不甘于音乐的Robert Kurvitz 建立了一个网站,它的名字叫做ZA/UM。ZA/UM 从一开始就注定是一个与艺术不可分割的组织。加入其中的人们都在追寻着自己想要的东西——但他们并不知道什么东西是自己最合适的载体。在之后的几年里,他们创作音乐、绘画、出版诗歌与小说集,却都如同扔进波罗的海的石块寂然无声。

2013年,Robert Kurvitz 曾经出版过一部小说《Sacred And Terrible Air》。他用了5年时间来写这本书,但销量很一般——只卖出了差不多1000册左右。这本书的世界观根据Robert Kurvitz 多年的跑团积累搭建而成,但或许是由于他想塞进里面的东西太多,以致于出奇的晦涩难懂,同时大量的意识流碎片与缺乏足够铺垫的描写也让读者望而却步。爱沙尼亚的阅读市场很小,无法珍惜这样一本佳作。在这本书失败之后,Robert Kurvitz 便沉溺于酒精中不可自拔。
直到有一天,他们之中的一位小说家Kaur Kender 找到正在酗酒的Robert Kurvitz ,说道:
“不要再写作了。如今已经没有人看书了。要不要试试电子游戏呢?"
于是,一群由作家、画家、音乐人组成的开发团队就此诞生了。在20人初创团队中,一度多达8位编剧,占总团队人数的三分之一,为这部游戏打造了一百多万字的文本。
构想世界观用了15年,实际制作用了5年。经历了无数次的修改与调整,《极乐迪斯科》最终还是以近乎完整的形态出现在玩家们面前。
《极乐迪斯科:最终剪辑版》将于3月份登录NS,相对于标准版增加了更多剧情,为此汉化的团队也精心修改和做了多遍校对,不停的通过更新的方法提升中文质量,如今的中文文本质量已经非常上佳。
玩一部好的CRPG游戏,何尝不是读一部好书。《极乐迪斯科》并不是那种适合放到大屏幕上坐正身姿聚精会神去数毛的游戏,像读一本书一样捧在手上,坐在台灯下、躺在床上细读,才是最适合去体验这部游戏的方式。