dota2吧 关注:6,410,728贴子:177,107,731

回复:【测试·dota2匹配机制】想输,但是输不了,这匹配机制真厉害

只看楼主收藏回复

这个我实验过。好好打经常不赢,乱jb打搞队友往往会胜利,连胜后经常会遇到各种搞怪,要么掉线4打5,要么,有个呆子,15分钟还是4级,还有各种不可能事件,网吧停电了。5连胜之后,我心里就会恐慌,不打天梯,打把OMG,各种送,一定要让自己输个一两局


IP属地:湖北来自Android客户端18楼2021-02-12 10:44
回复
    5把连跪之后,又是熟悉的味道


    17/6的大哥,15/6的中单,全场带躺
    这把杀人为什么多?
    NT敌法师和主E的小牛对A,永远不退
    NT炸弹人不埋雷,全场无雷,自爆过来送人头,滚滚,卡尔横着走
    最重要的是
    辅助puck全场盯梢我,手把手教我玩游戏
    给我让经验,让我小牛速6,指挥我E+A+大+E+A,杀掉敌法师
    我一有发病的苗头
    帕克立即十个叹号点我头上,告诉我哪里线安全,哪里线危险,哪里发育,哪里杀人
    把你安排的明明白白


    IP属地:河南19楼2021-02-12 10:46
    收起回复
      2025-11-09 22:27:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      连输三把之后又赢了


      13-2-12的大哥,10-2-11的中单
      我马尔斯20分钟之后就没有参加过一场团战
      刷了送,装掉线送PA人头
      还是赢了


      IP属地:河南20楼2021-02-12 11:13
      回复
        楼主实验匹配机制辛苦了


        IP属地:四川来自Android客户端21楼2021-02-12 11:21
        回复
          所以我都是怎么开心怎么来


          IP属地:四川来自Android客户端22楼2021-02-12 11:33
          回复
            搞心态有一手


            IP属地:福建来自iPhone客户端23楼2021-02-12 11:38
            收起回复
              reddit上面早就测试过了,就是强行50胜率 有些nt还死不承认


              IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2021-02-12 11:47
              收起回复
                比如你4000分打3000分的局,纯随机匹配是80胜率,但是在杀币机制下,只有65胜率。上分吗 能上分 ,但是你要玩更多时间


                IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2021-02-12 11:48
                收起回复
                  2025-11-09 22:21:48
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  有几个问题说明一下
                  1.测试虽然在装蠢,但也有下限,不能开局就故意送
                  比如5分钟送对面中单10个人头,小小无限扔人,bane无限睡人
                  这种会导致测试结果严重失真,不具备参考价值
                  所以在装蠢时,也会打出一定贡献,只是净贡献是负的
                  比如辅助和眼一换一,核心和辅助一换一,一些极限操作配合不来等等
                  在局势优势时再搞点事情
                  总体表现,大概低于该分段2000分左右
                  2.辅助并没有大家想象中的,对局势影响那么小
                  首先线上无优势,拖累大哥
                  其次线上偷偷摸摸送个人头,每把10分钟大概都会送4-5个人头,稳定养肥对面一个点
                  中期买完眼,不做视野,或者少做视野
                  后期走在最前面,关键技能放不出来,第一个死
                  甚至队友在优势要起节奏,故意送一波,强行断掉团队的节奏
                  总之除了明送之外的手段,全都会用上
                  3.有些比赛,我打的很蠢
                  之所以数据看起来好,是因为对面比我更NT
                  举个例子
                  我刚被那把,追着对方无限刚毛
                  只要对方缩塔,我魔法用完,接下来5分钟时间都是对方强势期
                  可是对面偏不,非要头铁和我对A
                  你不死谁死?
                  小牛那把,我已经表现出了极强的补刀欲望
                  E完之后,你后退三秒,我指定打到小兵上
                  结果敌法师非要头铁上来和我对A
                  你不死谁死?
                  我表现的NT,结果你比我还要NT,那你真就不配赢
                  3.我虽然蠢,但是队友如果给建议,我也会听
                  比如少逛街,哪里需要插眼,怎么放技能,开5要集合等等
                  表现出的是一个
                  水平明显低于该分段,但是会听指挥,努力做事,想赢的菜鸟


                  IP属地:河南27楼2021-02-12 12:02
                  回复
                    朋友,你别玩酱油啊
                    你选先知大招一好就放这种,玩大哥假**kb开不出或者再演一下,被打残再开被A死,这种吃很多资源不干活,你看还能赢不?


                    IP属地:山东来自Android客户端28楼2021-02-12 12:14
                    收起回复
                      所以你真的不会被举报吗


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端29楼2021-02-12 12:15
                      收起回复
                        测试结果
                        40把,赢10把,输30把,胜率25%
                        此胜率为保底胜率
                        即为在足够菜,但是不吃举报的水平下的胜率
                        其实在输的比赛中,大概有5-10把左右,换成当前分数段的原住民,稍微认真打打都是能赢的
                        也就是说
                        水平稍低的原住民,大概会以40%-45%的胜率,缓慢下分
                        相应的
                        水平稍高,但是不足以跨越大分数段的朋友,会以55%-60%的胜率缓慢上分
                        期间水平回归到正常区间时
                        会浪费掉玩家大量,大量,大量,大量的时间
                        所以本测试的结论是
                        游戏而已,玩玩就好,不值得大家浪费时间,专门上分
                        你的胜率早已被系统安排的明明白白


                        IP属地:河南31楼2021-02-12 12:42
                        收起回复
                          不知道快速模式算不算数


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端33楼2021-02-12 13:01
                          收起回复


                            IP属地:吉林34楼2021-02-12 13:07
                            回复