江湖从来不是一首浪漫主义的田园诗,从来都是一部现实主义的厚重经典。年岁越长,越发觉现实的困难纠结,越要主动被动地取舍选择,越要承认自己的局限。河洛作品一部接一部,不断深入:正邪二元对立的倾向逐渐减弱,爽文式的“后宫”“无敌”“逆天”被限制,正视庙堂江湖的冲突,引导玩家对自身侠道展开思考。侠隐阁(侠之道)这部作品,不仅仅在画面音乐上取得了长足进步,更是通过一个又一个“杀与不杀”的选择,把玩家带入其中,而非简单地停留在“爽”的层面上。所谓“手执利刃,杀心自起”,不论游戏还是现实,我们都要慎重。庆幸还有河洛,感谢河洛的努力!中华大地虽大,论起文化底蕴,论起游戏性,只此一家,傲立于世!