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既然是Unity做的,把战场上的血条显示出来吧
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chenjywz
小有美名
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
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包括小兵之类的。 最好能选择
另外难度不要体现在武将的三维上。加点血量在目前的框架下应该是很简单的事情。
战力的评估最好改改公司。地狱难度,电脑的攻击性要强,这个是建立在精确的战力评估上的。有这么多游戏可以借鉴,不是什么难事。
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2021-02-08 15:21
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chenjywz
小有美名
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
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另外,升级所需要的经验拉开,不要一场战斗生N级。
技能的显示伤害受等级的影响更大一些。实际伤害和难度挂钩。
武器所需等级也拉开。
不论单机和网游不都是这样??
武器属性加上更多的随机属性(不过这个对程序员的要求高一些)
白武将的技能,武器不要这么随机,武力型武将用的武器类型和技能,最好能反映出是武将,智将类似。目前太搞了。
IP属地:上海
2楼
2021-02-08 15:30
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