从结果上来看,最后三列反映了三个结论

一、先看意识增伤倍率对比这一列:列文达尔文阿呆这套,相比用4巴2达,伤害约为后者的90%。对于4巴2达的使用者,是否愿意拿10%的伤害去换2呆的加速大招的效果,见仁见智。还是看看个人。玩过了才知道。我的话为了降低凹度,肯定不会去选秃头佬的4巴2达
二、再看增伤绝对值这一列:这一列对比的是每一个意识位置的收益。目的在于探讨我们的六个意识位置分别贡献了多少效果。
以4增伤2功能思路配装的列文套,四件输出意识贡献了39.26%的伤害倍率。平均二件套贡献了约19.6%的伤害倍率。
以全增伤思路配装的4巴2达,六件套输出意识贡献了65.37%的伤害倍率。平均二件套贡献了约21.5%的伤害倍率。
再把这两件套对比一下,4巴2达相比2呆配装多出来的那两个输出意识,贡献了26%的伤害倍率,远超列文套的两件套输出意识贡献(19.6%)
所以4巴2达这类全输出套,对于输出的提升,尽管会受到增伤稀释,但是总体上依然是指数叠加的。结论就是,如果追求极限伤害,那么每一环都十分重要。这也对追求极限伤害的玩家的完美共鸣和超频提出了严格的要求。
三、最后去看看增伤相对比率相比果装这一列:这一列的意思是2B在意识特效的加成下,伤害相比没有意识特效(就是白板六星意识)的差距。反应的是2B吃装备的效果。可以看到,4巴2达在2B开大后,增益从1.35降低到了1.33。也就是说大招稀释了意识的效果。
并且由于2B本身增伤过多,我们也可以留意到2B的这个值相比A2和9S低很多。A2的4巴2达这个值(可以理解为意识收益)为1.396。而9S的4巴2达,收益是1.431。所谓的增益稀释说的就是这个意思。
但是也不可以忽略上文我们第二条探讨的结论,加成高的情况下,对于伤害绝对值的增益也会被放大。
结合第二点。依然是SSS的A2和SSS的9S,他俩的4巴2达的收益伤害倍率分别为A2:71% 9S:56%。
而2B穿4巴2达的收益伤害倍率为65%-72%(开大)。可以说是相当高了,远超9S。
所以为什么9S的4巴2达收益是1.431,是因为“9S基础伤害低”所以获取同样的伤害,他增加的输出百分比更高。但是9S获取的“绝对伤害倍率”是低于A2和2B的。所以“高伤害倍率导致增益被稀释”是个伪命题。