逃跑计划规则注释及勘误
术语表
City tile:城市板块。
Business tile:生意板块。
Fixer tile:帮助板块。
Locker tile:储物柜板块。
Asset tile:资产板块。
Contact:联络卡。
MP:移动力。
Notoriety:恶名值。
Avoid:躲避。
Wound:创伤。
Handcuffs cards:手铐卡。
Subway:地铁。
Location:地点。
Land type:地区。黑色为工业区(Industrial),灰色为商业区(Commercial),绿色为住宅区(Residential),蓝色为水域(Water)。
Gang member:黑帮成员。
Ferry:渡轮,部分水域的角上有蓝色“F”标记,代表该水域上有渡轮,可以通行。
Heliport:直升机场,地点。
Helipad:直升机坪,部分城市板块的角上有红色“H”标记,代表此处地区可作为直升机坪。
Helicopter Fixer tile:直升机帮助板块。
Medevac Contact:医疗直升机联络卡。
Chopper Contact:直升机联络卡。此处卡牌描述的“Heliport”有误,应为“Helipad”,即在拥有直升机坪的板块上时,可以使用该联络卡效果,而非直升机场。
Snitch Contact:告发者联络卡。
General Store Contact:杂货店联络卡。
Fast Car Contact:飞车联络卡。
Sandra:桑德拉,单人模式和双人模式中的检察官AI角色。
Costa:科斯塔,单人模式中的警官AI角色。
收入阶段
注意:除第一天以外,在所有玩家获得收入后,每位恶名值在1或2的玩家有一次机会,花费3K来解锁一个资产板块。
城市阶段
Q:在极端情况下,如果玩家无法合法(①至少与两个既有的城市板块相邻,且②新板块上至少一个地区与相邻城市板块上的地区类型一致)放置一个城市板块时,应该怎么办?
A:优先遵循①原则,即如果无法保证地区类型一致,则无须一致,但必须与两个既有城市板块相邻。
行动阶段-移动步骤
Q:下水道联络卡的具体效果?
A:从一个城市板块的角出发,沿城市板块的边缘线移动,抵达2个板块外的另一个城市板块的角。出发和抵达的位置必须为地区,而非地点。如果出发时所在的地区类型,与抵达时所在的地区类型相同,则不花费移动力;否则,花费1点移动力。如果出发或抵达的地区为水域,需要该水域有渡轮,或玩家具备水上移动的能力。
Q:涉及直升机的所有卡牌、板块、地点效果,是否有统一的官方解释?
A:一句话概括,所有涉及直升机的移动,均需要耗费1点移动力,且均需要躲避离开地点的警员,哪怕文字描述中并非提及。具体如下——
直升机场:在该地点时,使用其地点效果。需要花费1点移动力,需要躲避警员。
直升机帮助板块:在拥有直升机坪的板块上时,使用该帮助板块效果。需要花费1点移动力,需要躲避警员。
黑帮成员:在拥有直升机坪的板块上时,使用该黑帮成员效果。需要花费1点移动力,需要躲避警员。
医疗直升机联络卡:任意地点均可使用该联络卡效果,使用后本回合不能再移动。需要花费1点移动力,需要躲避警员。但实际上花费1点移动力的要求没有意义,因为该联络卡会“花费”掉你本回合全部移动力。
直升机联络卡:在拥有直升机坪(经勘误,不是直升机场)的板块上时,可以使用该联络卡效果。需要花费1点移动力,需要躲避警员。
Q:既然如此,是否有任何卡牌、板块、地点效果,允许不花费移动力来进行移动?
A:有。地铁允许玩家从一个地铁移动到另一个地铁,不花费任何移动力。下水道联络卡效果,如果离开和到达的两个地区类型相同,也不花费移动力。
行动阶段-躲避步骤
Q:如果玩家面板上已经有五张手铐卡了,又获得了第六张手铐卡,如何处理?
A:经复杂哥本人口头修订(可能在下次重印中增加),第六张手铐卡将导致该玩家立即死亡并出局。
行动阶段-恶名调整步骤
Q:已经成功逃跑的玩家是否继续参与恶名调整步骤?
A:是。玩家成功逃跑的回合结束后,恶名值会进行最后一次调整,如果因为越过红线而触发移动警员阶段,其他玩家将警员朝玩家成功逃跑的出口板块方向移动。已经成功逃跑的玩家,仍然能在其他玩家恶名越过红线后,获得移动警员的机会。
行动阶段-其余问题
Q:由于翻面(已使用)的资产板块在终局计分时价值10K,玩家能否主动花钱将一个已解锁的资产板块翻面,而不使用它的效果?
A:可以,只要是在成功逃跑之前,花费手头现金来使用。
角色卡/任务卡
勘误:
有一张任务卡效果:When using a Contact card, pay 2$ more to not flip it after use.
该效果允许玩家额外花费2K,来无需翻面即可使用一张联络卡效果。
杂货店联络卡效果:获得一次收入。
由于该任务卡和杂货店存在无限联动Combo,复杂哥将该任务卡能力修改为每天一次。
单人模式及双人模式
Q:科斯塔的个人面板在哪里?
A:紫色玩家面板背面。
Q:既然科斯塔不会获得收入,那么科斯塔的个人面板上的收入图标是干什么的?
A:告诉你,把科斯塔的9个收入方块放在这里。
Q:城市阶段如何放置城市板块?
A:4块城市板块均需要放置,如何放置全部由玩家自行决定。
Q:科斯塔/桑德拉能否获得额外行动标记并使用它们?
A:能,且在能使用的第一时间便会使用。
Q:移动步骤中,如果科斯塔没有任何合法移动位置,会怎么样?
A:他不移动,停留在原地。
Q:如果科斯塔在额外行动回合中没有合法移动位置,是否会空过一轮并消耗掉该标记?
A:会。
Q:是否可以使用“躲避一个城市板块上的全部警员”能力(飞车联络卡、黑帮成员、资产板块、帮助板块),来躲避科斯塔/桑德拉?
A:可以。科斯塔和桑德拉均视为警员。
Q:是否可以使用“移动一个蓝色/红色/黑色警员”能力,来移动科斯塔/桑德拉?
A:可以。科斯塔和桑德拉在必要时可被你视为任意颜色的警员。
Q:科斯塔/桑德拉是否能移动到已有3种不同颜色警员的城市板块?
A:可以。理论上最多可以有5个警员在同一个城市板块上,蓝、红、黑、桑德拉、科斯塔。
Q:是否可以在“恶名值越过红线”后的移动警员阶段,将科斯塔/桑德拉视作警员来移动?
A:可以。同上,科斯塔和桑德拉均视为警员。该问题在最初的单人模式FAQ中的答案为“不可以,移动科斯塔/桑德拉只能在躲避阶段通过‘移动一个警员’能力实现”。然而,在2020年5月的一个BGG帖子中,复杂哥本人亲口确认了可以。
Q:是否可以使用告发者联络卡,将科斯塔/桑德拉视作警员移出游戏?
A:不可以,想多了。
Q:被玩家移动到一个城市板块后,科斯塔/桑德拉应该被放在该城市板块的什么位置?
A:不可以放在该城市板块上的任何地点中,只能放在地区里。
Q:躲避科斯塔、用3K贿赂科斯塔、受到科斯塔造成的2点创伤,这三者如何结算?
A:离开科斯塔所在的城市板块时,首先需要躲避科斯塔,就像躲避其他警员一样。如果成功躲避科斯塔,则无需结算任何贿赂或创伤。如果无法躲避科斯塔,则必须向科斯塔支付3K作为贿赂。如果无法(而非不愿)贿赂科斯塔,则受到2点创伤。玩家不允许主动承受2点创伤来省下3K的贿赂。
Q:科斯塔访问出口及商店(除商店D以外)时,规则书说的是拿取2个板块,但科斯塔对应的行动牌上写的是X1,如何解释?
A:复杂哥原本设计的是X1,拿1个板块,临出版之前觉得太简单了,所以在规则书上修改成了拿2个板块,但卡牌上忘了改。后来复杂哥在火星之上游戏盒中夹带了三张写有X2的行动牌,两套行动牌可以当作两种不同难度的牌组来使用。简单模式就用X1的三张牌;困难模式就用X2的三张牌,每次访问拿取最上面的2个对应颜色储物柜板块,2个板块在终局计分时,取价值更高的板块来计分,其中0元板块视为同色储物柜板块中最高价值的那块。
Q:科斯塔访问商店D时,如何结算?
A:科斯塔拿取每种颜色最上面的那1个储物柜板块,放在面板上的同一个格子中。终局计分时,他取这3个板块中价值最高的那块来计分。同理,0元板块视为同色储物柜板块中最高价值的那块。
Q:科斯塔的个人面板上只有5个格子用于放置出口板块和储物柜板块,但科斯塔最多可以去4个商店和2个出口,如果5个格子已经放满,科斯塔去了第6个地点,怎么办?
A:科斯塔拿取第6次板块后,由玩家自行决定弃置科斯塔的其中一格板块,并将新拿取的板块放上去,然后科斯塔获得1点恶名。
Q:如果玩家恶名值越过了一条红线,科斯塔或桑德拉此时恶名值比玩家低,他们是否需要像多人模式中的其他玩家一样,朝玩家的方向移动警员?
A:需要,但由玩家自行决定如何移动警员,只要符合规则要求即可。
Q:科斯塔/桑德拉进入一个已有玩家(真人或AI)的地点时,是否会获得恶名?
A:是。
Q:科斯塔在第三天时如何行动/逃跑?
A:科斯塔如前两天一样正常抽取行动牌,抽到符合条件(该地点在玩家所在城市板块上,或相邻的城市板块上)的地点后进行移动。如果在抽到符合条件的地点之前,就抽到了开放的出口牌,则直接逃跑。如果科斯塔在最后一个回合(消耗完所有额外行动标记后)时仍未成功逃跑,则不抽取行动牌,直接逃跑。
Q:科斯塔逃跑时,是否会根据他对应的行动牌上指示,失去1点恶名?
A:否。科斯塔已经在移动阶段成功逃跑并离开游戏,后续行动不会再结算。
Q:如果玩家在科斯塔之前成功逃跑,轮到科斯塔行动及逃跑时,他是否需要按照多人模式规则,支付额外的行动费用(1K)和逃跑费用(10K)?
A:是。
Q:科斯塔终局计分时如何结算?
A:科斯塔的逃跑计划卡只结算生意和安全屋里的终局分数,不结算任何收入图标。科斯塔对于商店A、商店B、商店C和两个被关闭的出口,计算每个地点里拿取的板块的分数(困难模式下,取2个板块中价值更高的分数)。对于商店D,计算拿取的3个板块中最高的分数。对于任何商店或出口,0元板块视为同类型板块中最高价值的那块。其余计分项遵照规则书指示。