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回复:复杂哥游戏规则Q&A

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又更新啦,这次更完了葡萄酒豪华版,进程已经过半,接下来是逃跑计划、火星之上和看板:电动汽车


IP属地:北京18楼2021-02-20 15:08
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    才发现原来里斯本和葡萄酒豪华版的帖子都被吞了,我分段发一下


    IP属地:北京19楼2021-02-20 15:12
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      2026-04-24 00:15:10
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      IP属地:河南来自iPhone客户端26楼2021-02-21 10:59
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        里斯本规则注释及勘误2
        贵族
        ·当你拜访一个贵族时,支付的影响力费用为对手官员数+国库修正,对手官员数不包括被挤到走廊上的官员。
        ·拜访贵族时可以执行两个小行动其中之一,然后必须执行大行动。意味着小行动你可以放弃不做,但大行动不能不做,如果不能做或不想做,则不允许拜访该贵族。同时,必须先小行动再大行动,顺序不能调换。
        ·与贵族交易时,每个小行动不能重复执行,即使你有对应的货物。因此,推荐将赠送的货物覆盖在对应的小行动上面,提示你不能在这次交易中再次执行该行动。
        ·部分贵族牌底部标注的是惩罚效果,注意是惩罚而非条件,也就是插到面板上的时候,如果显示的惩罚不足以扣除,则无需扣除。
        船/送货
        ·船上的货物翻面时,船的拥有者立即得分。在船的拥有者的回合开始时,这些翻面的货物才会被清理掉。这意味着船的拥有者只要不是当轮建造的这艘船,他永远有优先给自己船送货的机会。
        ·如果你升级了一艘船,只需要支付费用的差价即可,同时记得把旧船的货物继承给新船。
        ·不允许将同级别的船“升级”成同级别的船。但是,你可以支付建造的全部费用,来建造一艘同级别的船,把原有的同级别船替换掉,前提是你此时面板上插的卡到达了上限。这样的情况下,旧船视为被移除,上面的货物不会继承,而是弃置。如果没有到上限,你只能把这艘新的同级别船插到另一个位置,而不是替换。
        ·勘误:时代结束的一系列设置中,规则书写的是在第二步将一时代的船替换为二时代的船,第三步弃置贵族牌触发底部奖励。这种顺序允许用部分贵族牌底部的“造船”奖励来造二时代的船,但实际上被设计师禁止了。正确的流程是将第二步替换船牌放到所有步骤之后,也意味着,贵族牌底部的“造船”奖励,在时代结束的流程里,只能用来造一时代的船。
        牧师板块
        ·起始设置中,每位玩家抽取两个牧师板块,留下一个,弃置另一个回到供应堆。该步骤在补充教堂轨道之前,也就意味着,起始二选一弃置的牧师板块是有机会重新在设置阶段及后续游戏过程中出现在教堂轨道上的。
        ·玩家永远不能在教堂计分以外的时候主动弃置牧师板块。教堂计分的具体流程,从触发教堂计分的玩家开始(即教堂计分有可能发生在其他玩家回合结束,但由我先开始结算教堂计分),按顺时针方向,每位玩家二选一:
        1)不弃置任何牧师板块,退出这次教堂计分,不获得任何影响力
        2)弃置一个或多个牧师板块,获得它们背面的分数,获得影响力(根据面板上插的卡)
        ·如果你同时拥有四个牧师板块,你将无法执行移动红衣主教的那个小行动。同时,因为教堂计分发生在回合结束,因此就算该回合结束确定会有教堂计分,而你在该回合过程中可以通过跟随拜访执行移动红衣主教的小行动,你也会因为有四个牧师而不能执行。但是,如果某个商店地点或公共建筑地点的奖励是移动红衣主教,你依然可以去那个地点建造商店或开放公共建筑,只是你必须放弃这个奖励。
        ·如果红衣主教在一回合内转了两圈,经过了两次教堂计分的位置,教堂计分也只会触发一次。
        ·14号/15号牧师板块在终局时视为一个完成的蓝色/绿色图纸,它们不仅会触发关于图纸数量的法令卡计分,还会触发完成图纸上官员数量的法令卡计分和终局计分。
        终局计分
        ·5块钱换1分之前,把影响力先换成钱,但不要移动影响力,保持不动就行。
        ·计算完成图纸的终局计分时,数的是完成图纸上的官员数量(人头数),而不是完成图纸的数量。
        ·某些法令卡的计分要求你拥有某种东西的最多或最多之一。如果大家都是0,即便你是最多之一,你也不得分。这些计分要求你至少有1才行。
        ·勘误:规则书关于工具街道的终局计分有误,应为6/4/2分。


        IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2021-02-21 17:36
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          葡萄酒豪华版规则注释及勘误2
          特殊酒窖、特殊酿酒厂、特殊葡萄园扩展
          Q:“1元购买酒窖”的大师板块能否用于购买扩展中的特殊酒窖?
          A:否。同时注意,特殊酒窖不能容纳游客。同理,“2元购买酿酒厂”的大师板块也不能用于购买扩展中的特殊酿酒厂,“少一元购买葡萄园”的大师板块也不能用于购买扩展中的特殊葡萄园。特殊酒窖、特殊酿酒厂和特殊葡萄园只能通过对应的主行动购买。
          Q:起始设置酒窖、酿酒厂、葡萄园数量时,对应的特殊酒窖、特殊酿酒厂、特殊葡萄园数量如何设置?
          A:复杂哥有过多次不一的回复,以其2020年最新回复为准。特殊酒窖、特殊酿酒厂加入游戏后,移除对应数量的普通酒窖、普通酿酒厂,也即是将一定数量的普通酒窖、普通酿酒厂替换为特殊酒窖、特殊酿酒厂,总数保持不变。特殊葡萄园不作替换,直接加入游戏。
          葡萄酒专家板块
          Q:“重新安排葡萄园顺序”的专家板块,能否用于同一行动中两次购买葡萄园之间的时机?
          A:否。实际上提前用就行,没有影响。
          Q:“重新安排葡萄园顺序”的专家板块,能否用于重新安排一个我不打算购买葡萄园板块的区域?
          A:否。买哪个就重新安排哪个,不能用来恶心别人。
          Q:“重新安排葡萄园顺序”的专家板块,能否在进行其他行动时使用?
          A:否。只能在购买葡萄园时使用。
          Q:在特殊葡萄园板块的帮助下,是否可以通过一次购买行动将一片土地填满?举例:一次葡萄园购买行动允许购买两个葡萄园,第一次购买某块葡萄园,第二次购买特殊葡萄园,将一片土地的三个土地格全部填满。
          A:不可以。这样违背了“同一次购买葡萄园行动中,不能重复购买同一区域的葡萄园”规则。
          Q:“少花钱购买葡萄园”的大师板块与“少一元购买葡萄园”的专家板块能否同时使用,来得到更多的购买优惠?或者说,大师板块与专家板块的效果能否联动?
          A:2010版不可以,2016版可以。由于2010版规则中,玩家可以在一回合内使用不限数量的葡萄酒专家,因此专家板块效果与大师板块效果的联动被禁止了。这一禁止尤其针对购买葡萄园优惠,而像“回收酒桶”的专家板块,由于它并非对其他行动的增益,而是一个独立的行动,因此可以和诸如销售、出口等行动配合。相反,在2016版规则中,由于玩家在一回合内只能使用一次葡萄酒专家板块,因此允许专家和大师效果联动。
          Q:葡萄酒专家行动能否插入到主行动中?比如先卖一桶酒,用专家板块把酒桶收回,再卖一桶酒?
          A:不能。专家行动必须在主行动之前或之后。
          Q:广告商板块具体解释?
          A:每次使用只能优惠一次。同时,虽然2016版规则说的是只能拿取行动板块(Action Tiles),但复杂哥澄清了终局计分板(Multiplier)也可以拿取,即任何大师板块的拿取均可享受本专家优惠。
          Q:葡萄酒专家扩展中的“间谍”专家板块,在2016版规则中,能否逾越“葡萄酒专家只能在自己回合内使用”的规则,在酒会结束时复制“广告商”专家板块的能力,来免费拿取大师板块?
          A:可以。因此,在2016版规则中,“广告商”和“间谍”是唯二能够破例在回合外使用的专家板块。
          岛屿葡萄园扩展
          Q:在新的一片土地上开设亚速尔葡萄园,是否会再次得到3格仓库和特殊酒桶?
          A:3格仓库会有,特殊酒桶不会,因为只有一个。
          Q:给亚速尔葡萄园所在土地修建酿酒厂,应使用什么颜色?酿酒厂颜色是否会影响后续产酒颜色?
          A:任意颜色酿酒厂均可,且不会影响后续产酒颜色,哪怕修了红葡萄酒厂,也可以产白葡萄酒。酿酒厂颜色在亚速尔土地自动被忽略。该规则同样适用于特殊酿酒厂。
          Q:亚速尔葡萄园赠送的特殊酒桶能否用于有关酒桶的大师板块计分?
          A:否。计分仅限从大师区域解锁的酒桶。
          Q:选择马德拉葡萄园作为初始葡萄园后,是否会因此初始产酒而获得一元?
          A:否。生产阶段获得一元的效果只会在后续6年的常规生产阶段中生效。
          单人模式
          Q:终局计分时,拉赛达是否会根据金钱及出口区酒桶数量进行计分?
          A:是。


          IP属地:北京来自iPhone客户端30楼2021-02-21 17:39
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            由于帖子反复被吞,目前还在跟客服申诉中,楼主将复杂哥游戏的规则注释及勘误制作成PDF文件,放在网盘里分享给大家,链接见楼下


            IP属地:北京31楼2021-02-22 10:11
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              链接:https://pan.baidu.com/s/1L7VoJKiSdJvv6duR8OAjJw
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              IP属地:北京32楼2021-02-22 10:13
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                逃跑计划规则注释及勘误
                术语表
                City tile:城市板块。
                Business tile:生意板块。
                Fixer tile:帮助板块。
                Locker tile:储物柜板块。
                Asset tile:资产板块。
                Contact:联络卡。
                MP:移动力。
                Notoriety:恶名值。
                Avoid:躲避。
                Wound:创伤。
                Handcuffs cards:手铐卡。
                Subway:地铁。
                Location:地点。
                Land type:地区。黑色为工业区(Industrial),灰色为商业区(Commercial),绿色为住宅区(Residential),蓝色为水域(Water)。
                Gang member:黑帮成员。
                Ferry:渡轮,部分水域的角上有蓝色“F”标记,代表该水域上有渡轮,可以通行。
                Heliport:直升机场,地点。
                Helipad:直升机坪,部分城市板块的角上有红色“H”标记,代表此处地区可作为直升机坪。
                Helicopter Fixer tile:直升机帮助板块。
                Medevac Contact:医疗直升机联络卡。
                Chopper Contact:直升机联络卡。此处卡牌描述的“Heliport”有误,应为“Helipad”,即在拥有直升机坪的板块上时,可以使用该联络卡效果,而非直升机场。
                Snitch Contact:告发者联络卡。
                General Store Contact:杂货店联络卡。
                Fast Car Contact:飞车联络卡。
                Sandra:桑德拉,单人模式和双人模式中的检察官AI角色。
                Costa:科斯塔,单人模式中的警官AI角色。
                收入阶段
                注意:除第一天以外,在所有玩家获得收入后,每位恶名值在1或2的玩家有一次机会,花费3K来解锁一个资产板块。
                城市阶段
                Q:在极端情况下,如果玩家无法合法(①至少与两个既有的城市板块相邻,且②新板块上至少一个地区与相邻城市板块上的地区类型一致)放置一个城市板块时,应该怎么办?
                A:优先遵循①原则,即如果无法保证地区类型一致,则无须一致,但必须与两个既有城市板块相邻。
                行动阶段-移动步骤
                Q:下水道联络卡的具体效果?
                A:从一个城市板块的角出发,沿城市板块的边缘线移动,抵达2个板块外的另一个城市板块的角。出发和抵达的位置必须为地区,而非地点。如果出发时所在的地区类型,与抵达时所在的地区类型相同,则不花费移动力;否则,花费1点移动力。如果出发或抵达的地区为水域,需要该水域有渡轮,或玩家具备水上移动的能力。
                Q:涉及直升机的所有卡牌、板块、地点效果,是否有统一的官方解释?
                A:一句话概括,所有涉及直升机的移动,均需要耗费1点移动力,且均需要躲避离开地点的警员,哪怕文字描述中并非提及。具体如下——
                直升机场:在该地点时,使用其地点效果。需要花费1点移动力,需要躲避警员。
                直升机帮助板块:在拥有直升机坪的板块上时,使用该帮助板块效果。需要花费1点移动力,需要躲避警员。
                黑帮成员:在拥有直升机坪的板块上时,使用该黑帮成员效果。需要花费1点移动力,需要躲避警员。
                医疗直升机联络卡:任意地点均可使用该联络卡效果,使用后本回合不能再移动。需要花费1点移动力,需要躲避警员。但实际上花费1点移动力的要求没有意义,因为该联络卡会“花费”掉你本回合全部移动力。
                直升机联络卡:在拥有直升机坪(经勘误,不是直升机场)的板块上时,可以使用该联络卡效果。需要花费1点移动力,需要躲避警员。
                Q:既然如此,是否有任何卡牌、板块、地点效果,允许不花费移动力来进行移动?
                A:有。地铁允许玩家从一个地铁移动到另一个地铁,不花费任何移动力。下水道联络卡效果,如果离开和到达的两个地区类型相同,也不花费移动力。
                行动阶段-躲避步骤
                Q:如果玩家面板上已经有五张手铐卡了,又获得了第六张手铐卡,如何处理?
                A:经复杂哥本人口头修订(可能在下次重印中增加),第六张手铐卡将导致该玩家立即死亡并出局。
                行动阶段-恶名调整步骤
                Q:已经成功逃跑的玩家是否继续参与恶名调整步骤?
                A:是。玩家成功逃跑的回合结束后,恶名值会进行最后一次调整,如果因为越过红线而触发移动警员阶段,其他玩家将警员朝玩家成功逃跑的出口板块方向移动。已经成功逃跑的玩家,仍然能在其他玩家恶名越过红线后,获得移动警员的机会。
                行动阶段-其余问题
                Q:由于翻面(已使用)的资产板块在终局计分时价值10K,玩家能否主动花钱将一个已解锁的资产板块翻面,而不使用它的效果?
                A:可以,只要是在成功逃跑之前,花费手头现金来使用。
                角色卡/任务卡
                勘误:
                有一张任务卡效果:When using a Contact card, pay 2$ more to not flip it after use.
                该效果允许玩家额外花费2K,来无需翻面即可使用一张联络卡效果。
                杂货店联络卡效果:获得一次收入。
                由于该任务卡和杂货店存在无限联动Combo,复杂哥将该任务卡能力修改为每天一次。
                单人模式及双人模式
                Q:科斯塔的个人面板在哪里?
                A:紫色玩家面板背面。
                Q:既然科斯塔不会获得收入,那么科斯塔的个人面板上的收入图标是干什么的?
                A:告诉你,把科斯塔的9个收入方块放在这里。
                Q:城市阶段如何放置城市板块?
                A:4块城市板块均需要放置,如何放置全部由玩家自行决定。
                Q:科斯塔/桑德拉能否获得额外行动标记并使用它们?
                A:能,且在能使用的第一时间便会使用。
                Q:移动步骤中,如果科斯塔没有任何合法移动位置,会怎么样?
                A:他不移动,停留在原地。
                Q:如果科斯塔在额外行动回合中没有合法移动位置,是否会空过一轮并消耗掉该标记?
                A:会。
                Q:是否可以使用“躲避一个城市板块上的全部警员”能力(飞车联络卡、黑帮成员、资产板块、帮助板块),来躲避科斯塔/桑德拉?
                A:可以。科斯塔和桑德拉均视为警员。
                Q:是否可以使用“移动一个蓝色/红色/黑色警员”能力,来移动科斯塔/桑德拉?
                A:可以。科斯塔和桑德拉在必要时可被你视为任意颜色的警员。
                Q:科斯塔/桑德拉是否能移动到已有3种不同颜色警员的城市板块?
                A:可以。理论上最多可以有5个警员在同一个城市板块上,蓝、红、黑、桑德拉、科斯塔。
                Q:是否可以在“恶名值越过红线”后的移动警员阶段,将科斯塔/桑德拉视作警员来移动?
                A:可以。同上,科斯塔和桑德拉均视为警员。该问题在最初的单人模式FAQ中的答案为“不可以,移动科斯塔/桑德拉只能在躲避阶段通过‘移动一个警员’能力实现”。然而,在2020年5月的一个BGG帖子中,复杂哥本人亲口确认了可以。
                Q:是否可以使用告发者联络卡,将科斯塔/桑德拉视作警员移出游戏?
                A:不可以,想多了。
                Q:被玩家移动到一个城市板块后,科斯塔/桑德拉应该被放在该城市板块的什么位置?
                A:不可以放在该城市板块上的任何地点中,只能放在地区里。
                Q:躲避科斯塔、用3K贿赂科斯塔、受到科斯塔造成的2点创伤,这三者如何结算?
                A:离开科斯塔所在的城市板块时,首先需要躲避科斯塔,就像躲避其他警员一样。如果成功躲避科斯塔,则无需结算任何贿赂或创伤。如果无法躲避科斯塔,则必须向科斯塔支付3K作为贿赂。如果无法(而非不愿)贿赂科斯塔,则受到2点创伤。玩家不允许主动承受2点创伤来省下3K的贿赂。
                Q:科斯塔访问出口及商店(除商店D以外)时,规则书说的是拿取2个板块,但科斯塔对应的行动牌上写的是X1,如何解释?
                A:复杂哥原本设计的是X1,拿1个板块,临出版之前觉得太简单了,所以在规则书上修改成了拿2个板块,但卡牌上忘了改。后来复杂哥在火星之上游戏盒中夹带了三张写有X2的行动牌,两套行动牌可以当作两种不同难度的牌组来使用。简单模式就用X1的三张牌;困难模式就用X2的三张牌,每次访问拿取最上面的2个对应颜色储物柜板块,2个板块在终局计分时,取价值更高的板块来计分,其中0元板块视为同色储物柜板块中最高价值的那块。
                Q:科斯塔访问商店D时,如何结算?
                A:科斯塔拿取每种颜色最上面的那1个储物柜板块,放在面板上的同一个格子中。终局计分时,他取这3个板块中价值最高的那块来计分。同理,0元板块视为同色储物柜板块中最高价值的那块。
                Q:科斯塔的个人面板上只有5个格子用于放置出口板块和储物柜板块,但科斯塔最多可以去4个商店和2个出口,如果5个格子已经放满,科斯塔去了第6个地点,怎么办?
                A:科斯塔拿取第6次板块后,由玩家自行决定弃置科斯塔的其中一格板块,并将新拿取的板块放上去,然后科斯塔获得1点恶名。
                Q:如果玩家恶名值越过了一条红线,科斯塔或桑德拉此时恶名值比玩家低,他们是否需要像多人模式中的其他玩家一样,朝玩家的方向移动警员?
                A:需要,但由玩家自行决定如何移动警员,只要符合规则要求即可。
                Q:科斯塔/桑德拉进入一个已有玩家(真人或AI)的地点时,是否会获得恶名?
                A:是。
                Q:科斯塔在第三天时如何行动/逃跑?
                A:科斯塔如前两天一样正常抽取行动牌,抽到符合条件(该地点在玩家所在城市板块上,或相邻的城市板块上)的地点后进行移动。如果在抽到符合条件的地点之前,就抽到了开放的出口牌,则直接逃跑。如果科斯塔在最后一个回合(消耗完所有额外行动标记后)时仍未成功逃跑,则不抽取行动牌,直接逃跑。
                Q:科斯塔逃跑时,是否会根据他对应的行动牌上指示,失去1点恶名?
                A:否。科斯塔已经在移动阶段成功逃跑并离开游戏,后续行动不会再结算。
                Q:如果玩家在科斯塔之前成功逃跑,轮到科斯塔行动及逃跑时,他是否需要按照多人模式规则,支付额外的行动费用(1K)和逃跑费用(10K)?
                A:是。
                Q:科斯塔终局计分时如何结算?
                A:科斯塔的逃跑计划卡只结算生意和安全屋里的终局分数,不结算任何收入图标。科斯塔对于商店A、商店B、商店C和两个被关闭的出口,计算每个地点里拿取的板块的分数(困难模式下,取2个板块中价值更高的分数)。对于商店D,计算拿取的3个板块中最高的分数。对于任何商店或出口,0元板块视为同类型板块中最高价值的那块。其余计分项遵照规则书指示。


                IP属地:北京33楼2021-02-23 12:21
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                  2026-04-24 00:09:10
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                  火星之上规则注释及勘误
                  基本概念
                  回合流程顺序:当前玩家结束他的所有行动后,首先按照回合顺位,每位玩家检查自己的科技是否有被其他玩家使用过(即查看有没有氧气),如果有的话,对于每一个因科技被使用而获得的氧气,决定保留该氧气,还是弃置该氧气并将对应科技免费升级一次;如果你的多个科技被多次使用,你收到了多份氧气,对每一份氧气单独决定并结算,顺序由你自行决定。为方便记忆,将回合过程中获得的氧气放置在对应的科技板块上,提醒玩家该科技被其他玩家使用过几次。执行完这些操作之后,检查殖民地状态是否升级。
                  行动及高级行动:应独立结算——先完整执行其中一个,再执行另一个。
                  行动强化与科技:如果玩家强化了某行动,以此来将一个行动执行两次,而他决定在这两次行动中均使用你的科技来提升行动效果,你将会得到两份氧气(他每使用你的科技一次,你就得到一份)。上述的迎接飞船行动与“提升殖民者容纳量”科技便是一个好的例子。如果你通过强化来将某行动执行两次,而两名其他玩家均拥有该行动所需的科技,你这两次行动可以分别各使用他们的科技一次,也可以两次都使用同一个玩家的科技。
                  漫游者移动规则:如果你的漫游者在所有移动结束时停留在发现板块或研究板块上,你必须获得该板块,并从该板块获得收益(如果你无法使用该板块的任何奖励或行动,你不能将漫游者停留在该板块上。可以经过,不能停留)。该规则同样作用于回收机器人的蓝图高级行动(见下方)。
                  LSS奖励的执行顺序:先获得OP分数,再获得LSS左上角收益。建造矿井或庇护所不会带来任何LSS奖励——只有建造另外四种建筑类型,才会获得它们所在列顶部的LSS奖励板块上的OP分数。
                  针对最高级科技板块的LSS奖励加分:每次获得该LSS奖励分数时,你获得你玩家版图上最高级科技板块顶部的(+N)分数,而不是该板块所在列底部的终局分数。
                  资源/晶石/殖民者
                  花费/限制:除非某奖励/行动未显示任何花费,否则你必须花费对应的资源或晶石才能执行。同时,你也必须满足对应的限制条件(科技需求,LSS等级,等等)
                  使用行动过程中获得的资源:与殖民者/晶石不同,资源可以在获得后立即投入使用。如果你通过强化来将某行动执行两次,而第一次行动时获得了一份资源,你可以用该资源支付第二次行动的花费。
                  将矿石作为万能资源:你可以在任何情况下将矿石作为任意一种资源使用,唯一的特例是完成地球合约时,矿石不能替代其他资源。
                  任务奖励的晶石:如果某任务记录方块已经在1的位置,而你通过强化来执行该任务所对应的行动两次(比如在一次行动中获取两片科技板块),你只会得到一个晶石作为任务奖励,因为获取一个晶石后任务已经完成,不会再提供任何奖励。
                  弃置个人目标卡牌作为晶石使用:你不能弃置个人目标卡牌将其视为晶石来完成合约——合约所需的晶石必须是真正的晶石。已经完成的个人目标卡牌不能被弃掉作为晶石使用。
                  使用殖民者/晶石来强化行动:只有当该行动所对应的地点/板块/卡牌上标明了殖民者/晶石强化图标时,你才可以对其进行强化。你不能使用在该行动中获得的殖民者/晶石来强化该行动本身。例如迎接飞船行动,你不能通过第一艘飞船获得了殖民者,用该殖民者强化迎接飞船行动,去迎接第二艘飞船。如果你希望一次性迎接两艘飞船,你必须提前支付费用,即移动一个殖民者到工作区。
                  回收殖民者:部分奖励及行动允许玩家从“版图上任何地方回收殖民者到居住区”,但你永远不能从矿井中“回收”你的殖民者(你只能从行动格或工作区回收殖民者)。游戏结束时,从工作区以及你的玩家指示物所在侧的所有殖民者回收到手中。同时,将居住区的所有殖民者一并拿起到手中(即清空居住区),再将手中所有殖民者一个一个从下往上填充居住区。超出的殖民者放回各人供应堆。最后按照居住区被殖民者占据的最高部分获得对应OP分数。
                  个人目标卡牌和地球合约卡牌
                  个人目标卡牌完成时机:尽管规则书声明玩家可以在回合中任何时候完成个人目标卡牌,但不能在行动结算中完成,而应该在完整执行行动之前或之后。
                  合约完成时机:规则书声明玩家可以在游戏中任何时候完成合约,而合约包括交付合约和升级合约。升级合约可以正常在回合外完成,借助科技研发收益来实现。但是交付合约在回合外完成时机存在插入结算的复杂问题,目前回合外完成交付合约的先后顺序已得到复杂哥本人重新解释:
                  一个标准回合的流程结构:一、当前玩家回合开始前,按照回合顺位,每位玩家可以自由移动资源到合约上;二、当前玩家执行完自己回合的全部行动;三、科技被使用的玩家按照回合顺位结算获得氧气还是提升科技;四、当前玩家回合结束前,按照回合顺位,每位玩家可以自由移动资源到合约上。
                  如果没有玩家主动要求,则常规回合可以跳过步骤一和步骤四,以节省时间。
                  建造及升级建筑
                  迁移规则:
                  在某个格子建造建筑前,
                  如果上面存在晶石,则将其放回公共供应区;
                  如果上面存在发现板块或研究板块,则将其放回游戏盒中;
                  如果上面存在机器人或漫游者,则由其拥有者移动至一个与当前位置距离最近的可用格上(该可用格可能并非相邻;可用格意为空格或一个没有其他配件存在的建筑上;
                  如果是正在建造该格子的机器人因为迁移规则被移动,它仍可以顺利执行完这次建造,可以理解为该机器人因为自己脚下的这次建造而得到了一次免费的移动)。
                  由于迁移先于建筑放置,所以如果机器人或漫游者迁移后停留在该建筑板块生成晶石的其中一个位置上,则该处不会生成晶石。
                  在升级建筑前,建筑上的机器人或漫游者会因为迁移规则被移动,而如果是矿井,上面的殖民者会返回其拥有者的居住区。
                  迁移规则与迎接飞船时新获得的机器人出生规则冲突:
                  根据规则书描述,迎接飞船时新获得的机器人需要摆放在玩家的空庇护所上,如果没有空庇护所,则放在最近的可用空格(closest available empty space)。该描述与迁移规则中的可用格含义不同,可用格包括空格和不存在没有其他配件存在的建筑上,而可用空格基本等同于空格。目前设计师没有对这两处用语不同进行解释,所以暂且将其当成两个不同的术语。因此,如果没有空庇护所,则将机器人放置在最近的空格,即不含任何东西的格子上。
                  升级中央矿井建筑:由于开局所有玩家的漫游者默认从中央矿井中出发,如果有玩家升级了中央矿井的建筑,尚未出发的漫游者不会因此被迁移。
                  使用蓝图卡牌的高级行动来创建或提升建筑群规模:该行动所对应的建筑科技必须存在于任何一位玩家的玩家版图上,如果没有任何人拥有对应的建筑科技,则该行动不能被执行。如果对应的建筑科技等级小于你所要连接的相同类型建筑数量的总和,你可以通过移动殖民者到工作区来强化该行动,视为暂时弥补了对应的科技等级。
                  蓝图与科学家
                  科学家的移动:你不能主动移动你的科学家去另一张蓝图卡牌,而不使用其高级行动。有时候你可能不希望某个玩家继续蹭你的科学家白嫖高级行动,于是打算把那个科学家撤回你自己的或者另一张蓝图卡牌上,那么你必须花费一次高级行动的机会,将这个科学家移动到别的蓝图卡牌上,并且执行那个高级行动。如果你不能或不愿执行那个高级行动,则你不能移动那个科学家。
                  15号蓝图卡牌(私人飞船):你可以使用“提升殖民者容纳量”科技板块来提升该卡牌的行动效果;同时注意遵守LSS等级限制。
                  15号蓝图卡牌(雷达):升级该建筑的瞬间,立即从探索格上选择一块发现板块,放置到该卡牌上,随后补充一块新的发现板块到探索格上。该蓝图卡牌在整局游戏中的高级行动效果,即该卡牌上所放置的这块发现板块的效果。
                  16号蓝图卡牌(A1600型建筑无人机):你可以使用“高效建筑升级”科技来提升该卡牌效果。
                  19号蓝图卡牌(度假村):选择轨道侧或殖民地侧,将你在该侧的全部殖民者回收至居住区。
                  21号蓝图卡牌(回收机器人):你不能使用“高速漫游者”科技板块来在该行动中提升机器人的移动步数(但你仍可以使用晶石来提升)。如果你在该行动中移动了多个机器人,并使他们各自停留在多个发现板块或探索板块上,你只能选择获得其中一个板块,其余板块将被摧毁。
                  24号蓝图卡牌(指挥中心):该行动实际效果为,查看全部玩家所拥有的“高速漫游者”科技,谁的科技等级更高,以更高的为准,你可以将你的漫游者移动最多该等级的步数。该行动并非使用“高级漫游者”科技,因此该科技拥有者不会获得氧气或免费提升科技的机会。同理,无论谁拥有“高速漫游者”科技,你都不能使用该科技来进一步提升该行动效果,但你可以使用晶石来提升。


                  IP属地:北京34楼2021-02-23 12:26
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                    看板的帖子又被吞了,感觉申诉也已无力回天。总之更新完毕了,感谢大家支持。全部PDF文件我已经上传至百度网盘,同时里面也有一个合集压缩包,和外面各自的PDF文件没有区别。链接见楼下


                    IP属地:北京36楼2021-02-25 13:15
                    回复
                      链接:https://pan.baidu.com/s/1L7VoJKiSdJvv6duR8OAjJw
                      提取码:9tl6
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                      IP属地:北京37楼2021-02-25 13:15
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                        楼主最喜欢哪一款


                        IP属地:四川来自Android客户端38楼2021-03-01 18:11
                        收起回复
                          经过一些修订,最新版的规则问题梳理已经在度盘更新,链接不变。


                          IP属地:北京39楼2021-03-05 21:35
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                            看板有三个,买哪一款


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端40楼2021-03-07 09:51
                            收起回复
                              2026-04-24 00:03:10
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                              问一个画廊的问题,每一轮结束后是否要变更先手?


                              来自Android客户端41楼2021-03-07 11:21
                              收起回复