先谈谈体验,对我来说,目前版本完成度极低可挖掘的内容实在有限。
1.随机性过强,先天气运随机,逆天改命随机,功法词条随机,功法获得途径随机,运营毫无价值。
2.高阶级功法入手途径过于单一,哪怕你开副本让我刷我都比SL拍卖行乐意,顺便提一下拍卖行是我最近玩的修仙游戏里最没有交互感的,而且流程机长就是干干读秒,我不是来烧时间的,我是来玩游戏的。
3.各系之间平衡和配合许长期改善,剑修过于超模不可取。
针对目前提一点点拙见,不求可以利用
1.炼器系统或者其他技艺系统分担一些现在属于逆天改命的词条,逆天改命过于冗杂,很多词条通过逆天改命来获得过于浪费玩家精力也限制玩法发展。
2.在渡劫的时候通过对灵气材料和天材地宝的配置比例调整出现词条的概率,看得出张三很喜欢随机(懒得设计?),但是希望至少可以做出合理的可控(新逆天改命看出来一点点新尝试值得鼓励),用资质和灵根限制一下都好呀。
1.随机性过强,先天气运随机,逆天改命随机,功法词条随机,功法获得途径随机,运营毫无价值。
2.高阶级功法入手途径过于单一,哪怕你开副本让我刷我都比SL拍卖行乐意,顺便提一下拍卖行是我最近玩的修仙游戏里最没有交互感的,而且流程机长就是干干读秒,我不是来烧时间的,我是来玩游戏的。
3.各系之间平衡和配合许长期改善,剑修过于超模不可取。
针对目前提一点点拙见,不求可以利用
1.炼器系统或者其他技艺系统分担一些现在属于逆天改命的词条,逆天改命过于冗杂,很多词条通过逆天改命来获得过于浪费玩家精力也限制玩法发展。
2.在渡劫的时候通过对灵气材料和天材地宝的配置比例调整出现词条的概率,看得出张三很喜欢随机(懒得设计?),但是希望至少可以做出合理的可控(新逆天改命看出来一点点新尝试值得鼓励),用资质和灵根限制一下都好呀。









