游戏在画面上第一眼很吸引人,人物、场景、渲染做的是国内手游中高水平了。
玩了一段时间就感觉枯燥,看着一大堆东西要你刷,提不起劲儿,可能也跟删档有关,公测应该积极性会高些。
最近视频恶补了下原作3代剧情视频,玩回忆模式总算有点代入感了。
跟上一个作品梦战比感觉差距挺大的。
梦战有独特的小兵系统,加上人物多样的转职和职业克制,各职业人物和小兵形象也不同,可以搭配出很多有意思的玩法。
天地劫原作在战棋战术上很普通,重点是剧情、隐藏要素、五内加点学技能
手游剧情玩到现在感觉云山雾罩不知所云,原作是解决一件事引发另一件或多件事,有的需要空着回头做或达成隐藏要素做,这样玩时候有解题的满足感然后又向新谜题挑战。手游我感觉就是不断的给你出疑问,一件都没完呢后边又蹦出十道题,我没获得满足感就感觉晕。
隐藏要素在网游来说基本不存在了,一个人发现大家就都知道了。
五内复杂的加点变成很普通的升级给技能点学技能,又没转职,我1级人物跟满级满技能同样人物站一起能看出区别吗?想有区别只能买皮肤。其实我觉得靠5维加点能使每个人物养成方向大不同,比如近战法师、暴力奶之类。
战棋方面是最传统的玩法,没有什么眼前一亮的新战斗系统,每天刷的都是卡牌游戏都有的那些东西换个形式。
初期玩有新鲜感,时间长了因为战棋很费时间,战斗又没什么特别的系统,让人提不起兴趣长期玩。
玩了一段时间就感觉枯燥,看着一大堆东西要你刷,提不起劲儿,可能也跟删档有关,公测应该积极性会高些。
最近视频恶补了下原作3代剧情视频,玩回忆模式总算有点代入感了。
跟上一个作品梦战比感觉差距挺大的。
梦战有独特的小兵系统,加上人物多样的转职和职业克制,各职业人物和小兵形象也不同,可以搭配出很多有意思的玩法。
天地劫原作在战棋战术上很普通,重点是剧情、隐藏要素、五内加点学技能
手游剧情玩到现在感觉云山雾罩不知所云,原作是解决一件事引发另一件或多件事,有的需要空着回头做或达成隐藏要素做,这样玩时候有解题的满足感然后又向新谜题挑战。手游我感觉就是不断的给你出疑问,一件都没完呢后边又蹦出十道题,我没获得满足感就感觉晕。
隐藏要素在网游来说基本不存在了,一个人发现大家就都知道了。
五内复杂的加点变成很普通的升级给技能点学技能,又没转职,我1级人物跟满级满技能同样人物站一起能看出区别吗?想有区别只能买皮肤。其实我觉得靠5维加点能使每个人物养成方向大不同,比如近战法师、暴力奶之类。
战棋方面是最传统的玩法,没有什么眼前一亮的新战斗系统,每天刷的都是卡牌游戏都有的那些东西换个形式。
初期玩有新鲜感,时间长了因为战棋很费时间,战斗又没什么特别的系统,让人提不起兴趣长期玩。