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感觉入眼惊艳,实际没有长期玩的动力

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游戏在画面上第一眼很吸引人,人物、场景、渲染做的是国内手游中高水平了。
玩了一段时间就感觉枯燥,看着一大堆东西要你刷,提不起劲儿,可能也跟删档有关,公测应该积极性会高些。
最近视频恶补了下原作3代剧情视频,玩回忆模式总算有点代入感了。
跟上一个作品梦战比感觉差距挺大的。
梦战有独特的小兵系统,加上人物多样的转职和职业克制,各职业人物和小兵形象也不同,可以搭配出很多有意思的玩法。
天地劫原作在战棋战术上很普通,重点是剧情、隐藏要素、五内加点学技能
手游剧情玩到现在感觉云山雾罩不知所云,原作是解决一件事引发另一件或多件事,有的需要空着回头做或达成隐藏要素做,这样玩时候有解题的满足感然后又向新谜题挑战。手游我感觉就是不断的给你出疑问,一件都没完呢后边又蹦出十道题,我没获得满足感就感觉晕。
隐藏要素在网游来说基本不存在了,一个人发现大家就都知道了。
五内复杂的加点变成很普通的升级给技能点学技能,又没转职,我1级人物跟满级满技能同样人物站一起能看出区别吗?想有区别只能买皮肤。其实我觉得靠5维加点能使每个人物养成方向大不同,比如近战法师、暴力奶之类。
战棋方面是最传统的玩法,没有什么眼前一亮的新战斗系统,每天刷的都是卡牌游戏都有的那些东西换个形式。
初期玩有新鲜感,时间长了因为战棋很费时间,战斗又没什么特别的系统,让人提不起兴趣长期玩。


IP属地:北京1楼2021-02-07 00:05回复
    游戏难度有点大,克制属性设计的太狠了,


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-02-07 02:12
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      这游戏的创命BOSS(也就是梦战里的各种龙)暗属性的太过于变态。。。BOSS行动结束,全体一大堆的DBUFF。。解都来不及。。。而且中了DBUFF,一下就被秒了。。我35级打30级的都一下被秒。。(而且还是古伦德。1800多血,满血被秒)设计明显不合理。


      IP属地:江苏3楼2021-02-07 03:55
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        还有就是列星。。是设计最失败的地方。。。(相当于梦战的羁绊,梦战羁绊只要有相对应的人物和材料,就可以立马点满),而这个游戏,每个人物都有很多羁绊条件,需要一一完成,逆嘛的,一个手游,这么多人物,玩到60岁啊?就算是土豪直接抽到6星,玩着都不舒服啊,这么多羁绊还要一个个去完成。。。


        IP属地:江苏4楼2021-02-07 04:05
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          养成系统做的太啰嗦了,不过就剧情和一些固定属性的那些关卡设计来看,很多设计还是很走心的


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-02-07 14:53
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            为啥都拿梦战的小兵比?天地劫没有小兵,难道不用尊重原创强行加入小兵?


            IP属地:广东7楼2021-02-07 15:20
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              梦战是个屁,被天地劫吊打的货,爱玩玩不玩滚


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-02-08 01:32
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                2号就溜了


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-02-08 08:43
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                  天地劫既然是战旗就要跟神魔至尊传系统来,非要搞梦战那套cost系统,简直是自寻死路。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2021-02-09 22:13
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                    梦战哪有一开始测试的时候就能给你满羁绊了?梦战比较都2年半的,都满级了,开始收割模式,其实都一样的,前期辛苦后期甜


                    来自Android客户端12楼2021-02-10 00:29
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                      还有刷材料限制20次扫荡次数这个怎么想的?
                      又不是动作游戏,我需要反复练习招式操作技巧。
                      战旗我过了这关了,再打一遍有什么提高?而且重打还加buff,自动无脑过,材料也没比扫荡得的多,除了浪费我时间把扫荡1秒能出的收益强行延长5分钟,对玩家有啥好处?


                      IP属地:北京13楼2021-02-10 14:02
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                        已经删了,磨叽啥,不喜欢玩删了就好了。本来就是个卷钱游戏


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2021-02-10 14:13
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