技能链构筑的第二大准则就是符合连贯性以及畅通 就拿自己的链子举例 我下面的链子二技能是个位移 这样经常会出现 打桩的时候人突然跑掉了 所以我在最后面又增加了一个位移来保证自己能够及时回到原地
还有就是适当的舍弃技能 不是所有高伤害技能都要一股脑塞在链子上 这样只会让你的链子cd过长 保证一条链子上有一到两个核心输出技能就行了 两条链子也是这样 有一条链子是主要输出 有一条留做真空期使用
根据我下午粗略的计算 即使同样的心法 放在那个技能上也是大有讲究的
还是拿我自己的链子为例
cd最长的龙体我放上了邪后来减cd
所以cd最长的那个技能主副心法上最好是放上一个见cd的心法 可以是无明也可以是邪后
主要输出的技能上放属性最好的卡 (这里的属性指的就是心法的下面两条了毕竟上面的属性条你放在哪里加的都是一样多的)
经过我粗略的测试 最优的词条是技能伤害、技能暴击几率、技能爆伤这三种 其中最稳定的还是暴击几率和技能伤害 爆伤太看脸了 然后像虚空这种增加杀意还带结界又或者像月堡女王瞬间破甲的功能性卡 肯定要往前面排越早打出 你才越有收益


