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  • 8回复贴,共1

动画是时间和间距 但可惜国内很多制作组不懂这个重要的部分

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没有缓冲
缓冲是相当于刹车的时候的车从快到停 我接下来要用汽车的自动擦窗器来给你们说明
你们看到 两边的动作是很靠近的 证明帧数多 中间距离很大 证明间矩少 间距少代表快速 但是两边是做缓冲用的 不这样画就不自然 间距一样的画就会很像机械人


1楼2010-03-01 15:26回复
    X


    2楼2010-03-01 15:26
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      2025-10-11 13:42:04
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      这是距离图 分单向缓冲和双向缓冲


      3楼2010-03-01 15:31
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        • 218.108.120.*
        日本就不强调这个
        反倒在国内动画院校,这都是基础课程


        4楼2010-03-01 15:45
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          日本是日本中国是中国 中国就是要强调这个


          5楼2010-03-01 16:14
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            IP属地:上海6楼2010-03-01 16:27
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              LZ刚学会几个名词就来现了
              嘻嘻


              7楼2010-03-01 20:39
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                • 122.224.235.*
                运动拆解时间和间距的方式更适合迪斯尼的动画,日本动画完全不遵照这个的,比如日本动画里运动经常用到少量的几帧画面结合拖影的线条表现运动轨迹,或者对一个画面连续静止好几帧,不严格表现真实运动过程而突出视觉表现优先原则


                8楼2010-03-01 21:30
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                  2025-10-11 13:36:04
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                  IP属地:湖北9楼2010-03-02 13:57
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