规则
1. 游戏设置
1.1 准备开始游戏时按照以下顺序执行准备工作:
1.1.1 将[望族]、[甲士]、[开仓济民]、[固营强兵]、[山贼]、[黄巾余孽]明置在始终可得区域;
1.1.2 将[事件]洗混暗置于[事件区]。
1.1.3 将[锦囊]洗混暗置于[锦囊区]。
1.1.4 将[中央牌库]洗混暗置于[中央牌库]。
1.1.6 在[民心]池放置等同于本局游戏设定的[民心](玩家人数*30)。

1.1.6 轮抽组成玩家的初始牌库:
1.1.6.1每位玩家从[中央牌库]摸6张牌(如果发现手里牌的[乱军]和[7费]以上的牌超过2张,可以将它们中多余的牌放置于放逐区,重新抽取1张牌,确认每人手里的[乱军]和[7费]以上的牌都不超过2张为止)。
1.1.6.2 每人从手里的牌中选取1张留下,剩下的5张传给右手边的玩家。
1.1.6.3 重复1.1.6.2,直到每个玩家手里都有6张牌。
1.1.6.4 每位玩家可以将抽取牌留下1至6张作为初始[玩家牌库]的一部分,但所有牌的[费用]和不能超过10。
1.1.6.5 每位玩家拿取2张[民兵]、3张[寒族]和3张[兴义兵]与1.1.6.4保留下来的牌洗混组成每位玩家各自的初始[玩家牌库]。
2. 游戏流程
2.1 游戏的进程按[轮]数进行,每位玩家都完成一个[回合]后,一轮结束。
2.1.1 一个[回合]中包含多个[阶段],包括:
[准备阶段]→[出牌阶段]→[出牌结束]→[摸牌阶段]→[回合结束]→下一位玩家的[准备阶段]
2.1.2 每个[阶段]有多个[时点],在[出牌阶段]的[空闲时点],玩家可以自由地进行如下操作:从手牌打出一张牌、发动在场的[领土]的效果、发动某些已打出的牌的效果、支付对应的资源[招募]、[击溃]、[击破]一张牌、宣告[出牌结束]。
※[空闲间点]指没有任何牌正在结算执行类效果或者玩家没有执行任何操作时。[出牌阶段]中拥有无限个空闲[时点],直至玩家宣告[出牌结束]。
2.2 开始游戏
2.2.1 确定起始玩家:投骰较大作为起始玩家(也可以选择年龄最小的玩家或以其他方式确定起始玩家),并决定行动次序(顺时针/逆时针),默认为逆时针。为起始玩家以外的玩家分发一张[化尘],明置于其区域内。
2.2.2 每位玩家从各自的[初始牌库]摸五张牌作为[手牌]。
2.2.3 翻开[中央牌库]的卡牌补充中央牌列,直至填满六个空位。
2.2.4 翻开[事件库]的一张牌明置于[事件]区。
※中央牌列中出现空位时,从中央牌库顶翻开一张牌对中央牌列进行补牌;中央牌列应保持没有空位。当一张[新事件]进入中央排列时,从[事件库]翻开一张新的事件替换之前的。
当中央牌库没有牌,而需要从中央牌库顶执行操作时(如展示牌库顶一张牌、中央牌列补牌),将放逐区的牌洗入中央牌库后,再执行操作。中央排列的左右或上下的牌称为[周围]。
2.3 玩家的回合
2.3.1 [准备阶段]
※某些效果在此时生效。
2.3.2 [出牌阶段]
从[手牌]中打出一张牌进入你的[玩家区域],这个过程称为[进场],成功[进场]后,牌的状态为在[场上]。
※玩家区域包括:手牌、场上、玩家牌库、玩家弃牌堆,卡牌上没有特殊说明的牌库、弃牌堆都是指玩家的牌库、弃牌堆,而非中央牌库、事件牌库、锦囊牌库。
※场上:分为部曲、计略区和领土区
卡牌成功[进场],玩家获得卡牌上所示的[战力][声望][民心],同时,带有[进场]的效果,在此时发动,若不发动表示放弃此效果,本回合不能再次发动。卡牌上带有[本回合限X次]的效果,可以在本回合任意[空闲时点]发动。发动场上的[领土]的效果,称为[布令],发动一张[领土]的效果效果前,你需要先将其[横置]并保持到[出牌结束]。
※战力:以长剑表示,可以理解为“统率”、“兵力”。游戏中主要用以击溃[乱军部曲]和[攻城];支付时消耗对应数量,回合结束时清零。
※声望:以拳头表示,可以理解为“货币”、“名声”。游戏中主要用以获取[部曲]、[计略]、[领土];支付时消耗对应数量,回合结束时清零。
※民心:以勾玉表示,可以理解为“平民的支持度”。游戏的致胜因素;一般情况下,玩家得到[民心]时,从[民心]池拿取等同于得到的[民心]值的[民心]指示物。回合结束时不清零。
※[民心]获得:从公共区拿取;[民心]获取:从其他玩家处拿取。
2.3.2.1 [出牌阶段]的行动
2.3.2.2 招募
玩家支付[声望]从中央排列获取[部曲][计略][领土]的过程称为[招募]。
一般情况下,玩家[招募]时,会消耗卡牌费用所示的[声望](卡牌右上角白色数字),然后若无特殊说明,将被获取的牌置入该玩家的[弃牌堆](有些[乱军部曲]被击败后,你只有满足卡牌上的条件,才能招募他们,获取他们时,同样进入该玩家的[弃牌堆])。
玩家[招募]卡牌时,首先选择招募[目标],支付相应费用并宣告其他玩家,其他玩家可以打出卡牌并执行效果,直到无人继续针对此招募结算出牌为止,若玩家仍然可以支付[招募]卡牌的费用,玩家[招募]此牌,若玩家不能支付[招募]卡牌的费用,则扣除玩家等于[招募]卡牌的费用的费用,扣至0为止。
玩家[招募]卡牌时,不会获得卡牌上的[民心]值(标识于卡牌左下角的黄色勾玉值);卡牌的[民心]将会于游戏结束时结算。
2.3.2.3 击溃
玩家可以从中央牌列击败[乱军部曲]或从其他玩家区域击败其他玩家的[部曲],这个过程称为[击溃]。
从中央牌列击溃[乱军部曲],会消耗卡牌费用所示的[战力](右上角的红色数字),然后若无特殊说明,将被[击溃]的[乱军部曲]牌置入[放逐区]。
玩家[击溃][乱军部曲]时,首先选择[击溃][目标],支付相应费用并宣告其他玩家,其他玩家可以打出卡牌并执行效果,直到无人继续针对此招募结算出牌为止,若玩家仍然可以支付[击溃]卡牌的费用,玩家获得[目标]奖励,若玩家不能支付[击溃]卡牌的费用,则扣除玩家等于[击溃]卡牌的费用的费用,扣至0为止。
带有[击溃X](X为击溃范围)的牌,可以[击溃]费用不大于击溃范围的中央牌列[乱军部曲],如同消耗[战力][击溃]他们一样。
玩家可从其他玩家区域的[击溃]他们的[部曲],玩家只能用带有[击溃X]的牌[击溃]他们,在[进场]时就被[击溃]视为[未成功进场],他们的拥有者不能获得他们提供[战力][声望][民心],同时,将他们置于他们拥有者的弃牌区。
玩家[击溃][部曲]时,首先选择[击溃][目标],打出带有[击溃X]的牌,其他玩家可以打出卡牌并执行效果,直到无人继续针对此招募结算出牌为止,若玩家仍然可以支付[击溃]卡牌的费用,则[击溃]成功,否则,目标卡牌成功进场并开始执行结算。
2.3.2.4 攻城
玩家可以从其他玩家区域击败[领土],这个过程称为[攻城]。
从其他玩家区域[攻城]时,会消耗等同于目标领土[守备](卡牌中部白色盾牌标记数值)的[战力](某些牌会提供[攻城战力],如[黄月英]此战力只用于[攻城]结算(不能用于击败[乱军部曲]和玩家[部曲])并且在[攻城]过程结算中优先计算。若无特殊说明,成功攻破领土玩家,从[目标领土]的拥有者处获取[领土]上的[守备民心](卡牌中部黄色数字,非左下角数字),并将[目标领土]置于拥有者的弃牌区。
玩家[攻城]时,首先选择[攻城][目标领土],支付相应费用并宣告其他玩家,其他玩家可以打出卡牌并执行效果,直到无人继续针对此招募结算出牌为止,若玩家仍然可以支付[守备]卡牌的费用,玩家获得[攻破]奖励,若玩家不能支付[守备]卡牌的费用,则扣除玩家等于[守备]卡牌的费用的费用,扣至0为止。
2.3.2.5 出牌阶段摸牌
有些卡牌的效果可以使玩家在出牌阶段摸牌,此时玩家可以从自己的牌库摸与卡牌的效果描述相同的牌数,若玩家牌库没有牌,将其弃牌堆中的牌洗入牌库后,再执行摸牌。若弃牌堆中也没有牌,玩家不能执行此摸牌。
2.3.3 [出牌结束]
玩家不在打出手牌和布令领土,并宣布[出牌结束]。
2.3.4 [摸牌阶段]
摸牌阶段开始:玩家的[声望]、[战力]清零,重置[领土](调整回纵置、未横置的状态),并将本回合所有打出的牌若干张未打出的手牌置入弃牌堆,保留不想弃置的手牌。
重置[领土](或其他说明留可以留在场上的牌保留在玩家的场上)并留在场上[领土]区,将[锦囊]牌洗回[锦囊库]。某些效果在此时生效,如[吕蒙]。
※重置:调整回纵置、未横置的状态。
※摸牌:玩家从自己的牌库摸牌至手牌上限,当玩家牌库没有牌,若此时是该玩家回合,将其弃牌堆中的牌洗入牌库后,再执行操作。
2.3.4 [回合结束]
当玩家确认摸牌完毕后,此玩家的回合结束,并宣布[回合结束]。
2.3.5 [其他玩家的回合]
在其他玩家的回合,玩家只能打出带有[闪电]标记的牌,切只能执行[闪电]标记的效果,且优先对他们进行结算,未带有[闪电]标记的效果不能生效。
玩家的牌在其他玩家回合[进场]后,玩家可以获得他们提供的[战力][声望]并保留到下一轮玩家的回合结束(如同回合内获得一样),卡牌保留在玩家的区域内,且在其他玩家回合结束时,不进入玩家弃牌堆,依然留在你的场上。下一轮玩家的回合时,带有[本回合]描述的效果依然有效。
其他玩家回合的摸牌:摸牌是如同在玩家回合,但当玩家牌库没有牌,玩家就不能弃牌堆洗入牌库且不能执行摸牌行动。
2.4 公共区域
2.4.1 始终可得区域
[山贼],是始终放置在始终可得区域
[黄巾余孽],类似[山贼],除了可以作为[事件奖励]放在玩家场上外,其余时间始终放置在始终可得区域。
2.4.2 事件区
在初始设置阶段将所有非[新事件]的事件单独洗混并正面朝下放置形成一个牌库,称为事件牌库,并将[新事件]洗入中央牌库。
每当一张[新事件]进入中央牌列,从事件牌库顶翻开一张事件进入事件区,提花原事件(即原事件不生效),然后[新事件]置入放逐区。
若所有事件都已翻开,[新事件]进入中央牌列时,将事件区所有事件洗混成为新的事件牌库后,再行翻开一张事件。
2.4.3 放逐区
当一张牌被[放逐]时,将该牌置入放逐区。
若放逐的牌是属于始终可得区域的,将其放回始终可得区域;若放逐的牌是属于起始牌库的,移出游戏。
2.4.4 中央牌列
部曲、计略、领土:玩家可以支付[声望]招募他们,无特殊说明,置于玩家的弃牌区。
乱军部曲:公共卡牌类型;[乱军部曲]只能被[击溃]。玩家[击溃]乱军后,立即依照卡牌效果描述的顺序执行完上面所有的奖励效果,然后将其置入放逐区。这类牌的通用色调为红色。
有些[乱军部曲]携带[锦囊]奖励,玩家击败这些[乱军部曲]后,从[锦囊]区抽取双倍奖励数量的[锦囊],从中选取一半暗置在玩家区域,将未选取的洗回锦囊牌库,玩家可以于需要时使用[锦囊]的效果。
有些[乱军部曲]可以被[招募],当玩家将其[击溃]时,若满足条件可以将其置于弃牌堆,如同招募[部曲]。
2.4.5 锦囊区
游戏开始时,将锦囊区的牌洗混成牌库放置于锦囊区,玩家可以通过[进场][部曲]、[布令][领土]、[击溃][乱军部曲]获得。获得的锦囊暗置与玩家区域,玩家可以随时查看自己的锦囊牌,玩家可以于需要时使[锦囊][进场]执行效果。
※锦囊牌不是手牌。
2.5 游戏结束与胜利
2.5.1 游戏结束
当一[轮]结束时,在[民心]池没有指示物时,结束游戏开始结算。若[民心]池没有指示物,但玩家回合没有结束,玩家可以继续获得[民心]直至到此轮结束。
当一[轮]中某个玩家的回合中,若[民心]池没有指示物,但在一[轮]中最后的玩家结束回合时,若[民心]有指示物,游戏将继续进行。直到满足一[轮]结束时,在[民心]池没有指示物。
2.5.1 游戏的胜利者
在游戏结束时,拥有最高的[民心]总值的玩家获胜;若有多位玩家拥有相等的[民心]总值则同时获胜。
[民心]总值=([民心]指示物所示[民心])+(所有牌[民心]值之和),其中所有牌包括手牌、场上、弃牌堆、牌库的牌(这些牌总称为玩家的牌库)。